[Chinese-commits] [fortune-zh] 01/02: chinese.d: add new cookie

Zhou Mo cdluminate-guest at moszumanska.debian.org
Thu Dec 8 04:46:06 UTC 2016


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in repository fortune-zh.

commit 816d2abf959ce09324a3aa7bed2368a040568188
Author: Zhou Mo <cdluminate at gmail.com>
Date:   Thu Dec 8 04:43:06 2016 +0000

    chinese.d: add new cookie
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 chinese.d/taoup.d/taoup.dat  | 123 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 chinese.d/taoup.d/taoup.meta |   6 +++
 2 files changed, 129 insertions(+)

diff --git a/chinese.d/taoup.d/taoup.dat b/chinese.d/taoup.d/taoup.dat
new file mode 100644
index 0000000..30a1dca
--- /dev/null
+++ b/chinese.d/taoup.d/taoup.dat
@@ -0,0 +1,123 @@
+模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。
+    -- UNIX哲学基础第一条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+清晰原则:清晰胜于技巧。
+    -- UNIX哲学基础第二条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+组合原则:设计时考虑拼接组合。
+    -- UNIX哲学基础第三条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
+    -- UNIX哲学基础第四条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。
+    -- UNIX哲学基础第五条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+吝啬原则:除非别无他法,不要编写庞大的程序。
+    -- UNIX哲学基础第六条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。
+    -- UNIX哲学基础第七条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+健壮原则:健壮源于透明与简洁。
+    -- UNIX哲学基础第八条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+表示原则:将知识叠入数据,以求逻辑质朴而健壮。
+    -- UNIX哲学基础第九条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+通俗原则:接口设计应避免标新立异。
+    -- UNIX哲学基础第十条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+缄默原则:如果一个程序没有什么好说的,那就保持沉默。
+    -- UNIX哲学基础第十一条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+补救原则:出现异常时,马上退出并给出足量错误信息。
+    -- UNIX哲学基础第十二条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。
+    -- UNIX哲学基础第十三条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+生成原则:避免手工Hack,尽量编写程序去生成程序。
+    -- UNIX哲学基础第十四条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+优化原则:雕琢前先得有原型,跑之前先学会走。
+    -- UNIX哲学基础第十五条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+多样原则:绝不相信“不二法门”的断言。
+    -- UNIX哲学基础第十六条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想快。
+    -- UNIX哲学基础第十七条,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+K.I.S.S -- Keep It Simple, Stupid!
+    -- UNIX哲学,《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+不懂UNIX的人最终还要重复发明一个蹩脚的UNIX。
+    -- Usenet签名,1987年11月,Henry Spencer
+%
+忘记过去的人,注定要重蹈覆辙。
+    -- 《The Lift of Reason》, 1905 by George Santayana
+%
+如果你不知道如何表现地高人一等,找个Unix用户,让他做给你看。
+    -- Dilbert newsletter 3.0, 1994
+%
+彻头彻尾的反Unix系统,就是没有任何统一性理念,
+胡乱堆砌起的一些唬人特性而已。
+    -- 《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+彻头彻尾的反Unix系统,就是绝无多任务处理能力 -- 或者通过对进程管理
+增设诸多规定、限制和特殊情况来削弱多任务处理能力 -- 的一个废物。
+    -- 《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+彻头彻尾的反Unix系统,就是让进程的生成代价高昂,让进程的控制
+困难而死板,让IPC可有可无,对它不予支持或支持很少。
+    -- 《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+彻头彻尾的反Unix系统,应用一套拙劣的记录结构,任何特定的工具能否像
+文件编写者希望的那样读懂文件,完全是靠运气。
+    -- 《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+彻头彻尾的反Unix系统,让所有文件格式都采用不透明的二进制格式,
+后者要用重量级的工具才能读取和编辑。
+    -- 《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+彻头彻尾的反Unix系统,就是没有CLI,没有脚本编程能力 -- 或者,
+存在CLI不能驱动的重要功能。
+    -- 《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+彻头彻尾的反Unix系统,就是一个自认为比你自己更懂你在干什么的操作系统,
+然后雪上加霜的是,它还做错了。
+    -- 《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+彻头彻尾的反Unix系统,不可能进行轻松编程。
+    -- 《UNIX编程艺术》by ESR
+%
+软件设计有两种方式:一种是设计得极为简洁,没有看得到的缺陷;
+另一种是设计得极为复杂,有缺陷也看不出来。第一种方式的难度要大得多。
+    -- The Emperor's Old Clothes, CACM February 1981
+%
+从好的符号体味出的巧妙和启发,就算身边的老师也不过如此。
+    -- The world of Mathematics (1956), Bertrand Russel
+%
+程序员束手无策...只有跳脱代码,直起腰,仔细思考数据才是最好的行动。
+表达是编程的精髓。
+    -- The Mythical Man-Month, Anniversary Edition (1975-1995), pp. 103,
+%                                                             Fred Brooks
+我们所有的知识都来源于我们的感知。
+    -- Leonardo Da Vinci
+%
+过早优化乃万恶之源。
+    -- C. A. R. Hoare
+%
+我语言的极限便是我世界的极限。
+    -- Tractatus Logico-Philosophicus 5.6, 1918
+%
+Unix是用户友好的 -- 只不过是挑剔的友好。
+    -- 佚名
+%
+软件和性一样,越自由越好。
+    -- Linus Torvalds
+%
+预测未来最好的方法就是去创造未来。
+    -- 1971年XEROX PARC会议,Alan Kay
+%
diff --git a/chinese.d/taoup.d/taoup.meta b/chinese.d/taoup.d/taoup.meta
new file mode 100644
index 0000000..4c3594d
--- /dev/null
+++ b/chinese.d/taoup.d/taoup.meta
@@ -0,0 +1,6 @@
+
+TAOUP, i.e. «The Art Of UNIX Programming», by Eric S. Raymond.
+*NOT* «TAOCP» by Knuth.
+
+"tapup.dat" is a collection of piecies from the translated
+version of the book TAOUP -- 《UNIX编程艺术》姜宏等译,电子工业出版社。

-- 
Alioth's /usr/local/bin/git-commit-notice on /srv/git.debian.org/git/chinese/fortune-zh.git



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