[SCM] Packaging for mathgl branch, master, updated. debian/1.11.2-7-4-g9f6ca8a

Dimitrios Eftaxiopoulos eftaxi12 at otenet.gr
Sun Feb 26 18:03:43 UTC 2012


The following commit has been merged in the master branch:
commit 9f6ca8a5f8dbd11efebc405e134c51952825857f
Author: Dimitrios Eftaxiopoulos <eftaxi12 at otenet.gr>
Date:   Sun Feb 26 13:10:53 2012 +0200

    Add gawk to build depends

diff --git a/debian/control b/debian/control
index 8361ceb..bead61e 100644
--- a/debian/control
+++ b/debian/control
@@ -5,8 +5,8 @@ Maintainer: Debian Science Maintainers <debian-science-maintainers at lists.alioth.
 Uploaders: Dimitrios Eftaxiopoulos <eftaxi12 at otenet.gr>, D Haley <mycae at yahoo.com>
 DM-Upload-Allowed: yes
 Build-Depends: debhelper (>= 7.2.3~), libltdl-dev, libgsl0-dev, freeglut3-dev, 
- libgl1-mesa-dev | libgl-dev, libpng-dev, libhdf5-dev, 
- libjpeg-dev, libtiff-dev, libfltk1.3-dev | libfltk-dev, libqt4-dev, libwxgtk2.8-dev, swig, 
+ libgl1-mesa-dev | libgl-dev, libpng-dev, libhdf5-dev, gawk, swig,
+ libjpeg-dev, libtiff-dev, libfltk1.3-dev | libfltk-dev, libqt4-dev, libwxgtk2.8-dev, 
  texinfo, texi2html, texlive, texlive-generic-recommended, octave3.2-headers,
  libgif-dev, autoconf, automake, python, python-dev, python-numpy, python-support,
  libhdf4-dev, chrpath
diff --git a/debian/source/options b/debian/source/options
index 633e446..07421a3 100644
--- a/debian/source/options
+++ b/debian/source/options
@@ -1 +1 @@
- extend-diff-ignore = "(^|/)(config\.log)$"
\ No newline at end of file
+ extend-diff-ignore = "(^|/)(config\.log|texinfo/mgl_ru\.info-1|texinfo/mgl_ru\.info-2)$"
\ No newline at end of file
diff --git a/texinfo/mgl_ru.info-1 b/texinfo/mgl_ru.info-1
index 15034fc..e80adfa 100644
--- a/texinfo/mgl_ru.info-1
+++ b/texinfo/mgl_ru.info-1
@@ -1,8 +1,10 @@
 This is mgl_ru.info, produced by makeinfo version 4.13 from mgl_ru.texi.
 
-Это документация для MathGL (версии 1.11) - библиотеки классов и
-функций для построения научной графики. Пожалуйста сообщайте о любых
-ошибках в этом руководстве на <mathgl.abalakin at gmail.org>.
+Это документация для MathGL (версии 1.11) -
+библиотеки классов и функций для
+построения научной графики.
+Пожалуйста сообщайте о любых ошибках в
+этом руководстве на <mathgl.abalakin at gmail.org>.
 
    Copyright (C) 2009 Алексей Балакин.
 
@@ -29,10 +31,13 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Top,  Next: MGL interface,  Up: (dir)
 Язык MGL
 ************
 
-Это документация для языка MGL (версии 1.11). Пожалуйста сообщайте о
-любых ошибках в этом руководстве на <mathgl.abalakin at gmail.org>.
-Дополнительную информацию о MGL и MathGL можно найти на домашней
-странице проекта `http://mathgl.sourceforge.net/'.
+Это документация для языка MGL (версии
+1.11). Пожалуйста сообщайте о любых
+ошибках в этом руководстве на
+<mathgl.abalakin at gmail.org>. Дополнительную
+информацию о MGL и MathGL можно найти на
+домашней странице проекта
+`http://mathgl.sourceforge.net/'.
 
    Copyright (C) 2010 Алексей Балакин.
 
@@ -62,97 +67,156 @@ File: mgl_ru.info,  Node: MGL interface,  Next: Examples,  Up: Top
 1 Язык MGL
 **************
 
-MathGL имеет встроенный скриптовый язык MGL для обработки и отображения
-данных. Скрипты MGL можно использовать как независимо (программами
-UDAV, mgl2png, mgl2eps, mgl2svg и пр., *note Utilities::) так и
-вызовами библиотеки.
-
-   Язык MGL достаточно простой. Каждая строка - отдельная команда.
-Первое слово - имя команды, а все остальные ее аргументы. Команда может
-иметь до 1000 аргументов (по крайней мере сейчас). Слова разделяются
-одно от другого пробелом или символом табуляции. Различий между верхним
-и нижним индексом нет, т.е. переменные A и A идентичны. Символ `#'
-начинает комментарий - все символы после него игнорируются до конца
-строки. Исключением является случай, когда `#' входит в строку. Опции
-команды указываются после символа `;' (*note Command options::). Символ
-`:' начинает новую команду (подобно переводу строки) если он расположен
-не внутри скобок или строки.
-
-   Если строка содержит ссылки на внешние параметры (`$0', `$1' ...
-`$9') или макроопределения (`$a', `$b' ... `$z'), то текущие значения
-параметров/макроопределений подставляются в строку вместо ссылки до
-выполнением команды. Это позволяет использовать один и тот же скрипт
-при различных входных параметрах командной строки или вводить
-макроопределения по ходу исполнения команд скрипта.
-
-   Аргументы команды могут быть строками, переменными или числами.
-   * Строка - произвольный набор символов между метками `''.
-
-   * Обычно переменная имеет имя, состоящее из букв и чисел (должно
-     начинаться с буквы и не быть длиннее 64 символов). В качестве
-     переменной можно использовать временные массивы, включающие в себя:
-        * срезы ("подмассивы") массивов данных (подобно команде *note
-          subdata::). Например, `a(1)' или `a(1,:)' или `a(1,:,:)' -
-          вторая строка массива A, `a(:,2)' или `a(:,2,:)' - третий
-          столбец, `a(:,:,0)' - первый срез и т.д. Также можно выделить
-          часть массива с m-го по n-ый элемент `a(m:n,:,:)' или просто
+MathGL имеет встроенный скриптовый язык
+MGL для обработки и отображения данных.
+Скрипты MGL можно использовать как
+независимо (программами UDAV, mgl2png, mgl2eps,
+mgl2svg и пр., *note Utilities::) так и вызовами
+библиотеки.
+
+   Язык MGL достаточно простой. Каждая
+строка - отдельная команда. Первое
+слово - имя команды, а все остальные ее
+аргументы. Команда может иметь до 1000
+аргументов (по крайней мере сейчас).
+Слова разделяются одно от другого
+пробелом или символом табуляции.
+Различий между верхним и нижним
+индексом нет, т.е. переменные A и A
+идентичны. Символ `#' начинает
+комментарий - все символы после него
+игнорируются до конца строки.
+Исключением является случай, когда `#'
+входит в строку. Опции команды
+указываются после символа `;' (*note Command
+options::). Символ `:' начинает новую команду
+(подобно переводу строки) если он
+расположен не внутри скобок или строки.
+
+   Если строка содержит ссылки на
+внешние параметры (`$0', `$1' ... `$9') или
+макроопределения (`$a', `$b' ... `$z'), то
+текущие значения
+параметров/макроопределений
+подставляются в строку вместо ссылки
+до выполнением команды. Это позволяет
+использовать один и тот же скрипт при
+различных входных параметрах
+командной строки или вводить
+макроопределения по ходу исполнения
+команд скрипта.
+
+   Аргументы команды могут быть
+строками, переменными или числами.
+   * Строка - произвольный набор
+     символов между метками `''.
+
+   * Обычно переменная имеет имя,
+     состоящее из букв и чисел (должно
+     начинаться с буквы и не быть длиннее
+     64 символов). В качестве переменной
+     можно использовать временные
+     массивы, включающие в себя:
+        * срезы ("подмассивы") массивов
+          данных (подобно команде *note subdata::).
+          Например, `a(1)' или `a(1,:)' или `a(1,:,:)' -
+          вторая строка массива A, `a(:,2)' или
+          `a(:,2,:)' - третий столбец, `a(:,:,0)' -
+          первый срез и т.д. Также можно
+          выделить часть массива с m-го по
+          n-ый элемент `a(m:n,:,:)' или просто
           `a(m:n)'.
 
-        * произвольные комбинации столбцов данных (например,
-          `a('n*w^2/exp(t)')'), если столбцы данных были именованы
-          командой *note idset:: или в файле данных (в строке
+        * произвольные комбинации
+          столбцов данных (например,
+          `a('n*w^2/exp(t)')'), если столбцы данных
+          были именованы командой *note idset::
+          или в файле данных (в строке
           начинающейся с `##').
 
-        * произвольное выражение из существующих переменных и констант.
-          Например, `sqrt(dat(:,5)+1)' даст временный массив данных с
-          элементами равными `tmp[i,j] = sqrt(dat[i,5,j]+1)'.
-
-        * массивы с элементами заданными в квадратных скобках [],
-          разделенные `,'. При этом внутри выражения не должно быть
-          пробелов! Например, `[1,2,3]' даст временный массив из 3
-          элементов {1, 2, 3}; `[[11,12],[21,22]]' даст матрицу 2*2 и
-          т.д. Элементами такой конструкции могут быть и массивы если
-          их размерности одинаковые, например `[v1,v2,...,vn]'.
-
-        * результат команд построения новых данных (*note Make another
-          data::), если они заключены в фигурные скобки {}. Например,
-          `{sum dat 'x'}' даст временный массив, который есть результат
-          суммирования DAT вдоль 'x'. Это такой же массив как и TMP,
-          полученный командой `sum tmp dat 'x''. При этом можно
-          использовать вложенные конструкции, например `{sum {max dat
-          'z'} 'x'}'.
-     Временные массивы не могут стоять в качестве первого аргумента
-     команд, создающих массивы (например, `new', `read', `hist' и т.д.).
-
-   * К скалярным переменным, кроме собственно чисел, относятся:
-     специальные переменные `nan=#QNAN, pi=3.1415926..., on=1, off=0,
-     :=-1', переменные с суффиксами (*note Suffixes::), переменные
-     определенные командой *note define::. Также массивы размером 1x1x1
-     считаются скалярами (например, `pi/dat.nx').
-   Перед первым использованием все переменные должны быть определены с
-помощью команд, создающих массивы (*note new::, *note var::, *note
-list::, *note copy::, *note read::, *note hist::, *note sum:: и др.,
-*note Data create:: и *note Make another data::).
-
-   Команды могут иметь несколько наборов аргументов (например, `plot
-ydat' и `plot xdat ydat'). Все аргументы команды для выбранного набора
-должны быть указаны, однако часть из них могут иметь значения по
-умолчанию. Такие аргументы в описании команд будут помещены в
-квадратные скобки [], например `plot ydat ['stl'='' zval=nan]'. При
-этом запись `[arg1 arg2 arg3 ...]' подразумевает `[arg1 [arg2 [arg3
-...]]]', т.е. опускать можно только аргументы с конца, если вы согласны
-с их значениями по умолчанию. Например, `plot ydat '' 1' или `plot ydat
-''' правильно, а `plot ydat 1' не правильно (аргумент `'stl'' пропущен).
-
-   Все команды MGL можно разделить на несколько групп. В дальнейшем
-будет использованы следующие обозначения при описании команд: имя
-команды выделено жирным, строки заключены в одинарные кавычки ",
-переменные выделены курсивом, числа (скаляры) выделены моноширинным
-шрифтом. Необязательные аргументы будут помещены в квадратные скобки []
-и показаны их значения по умолчанию. Подробную информацию о цвете и
-стиле линий (*note Line styles::), цветовых схемах (*note Color
-scheme::), стиле текста и символах TeX (*note Font styles::), текстовых
-формулах (*note Textual formulas::) можно найти в соответствующих
+        * произвольное выражение из
+          существующих переменных и
+          констант. Например, `sqrt(dat(:,5)+1)'
+          даст временный массив данных с
+          элементами равными `tmp[i,j] =
+          sqrt(dat[i,5,j]+1)'.
+
+        * массивы с элементами заданными в
+          квадратных скобках [],
+          разделенные `,'. При этом внутри
+          выражения не должно быть
+          пробелов! Например, `[1,2,3]' даст
+          временный массив из 3 элементов {1,
+          2, 3}; `[[11,12],[21,22]]' даст матрицу 2*2 и
+          т.д. Элементами такой конструкции
+          могут быть и массивы если их
+          размерности одинаковые, например
+          `[v1,v2,...,vn]'.
+
+        * результат команд построения
+          новых данных (*note Make another data::), если
+          они заключены в фигурные скобки
+          {}. Например, `{sum dat 'x'}' даст
+          временный массив, который есть
+          результат суммирования DAT вдоль
+          'x'. Это такой же массив как и TMP,
+          полученный командой `sum tmp dat 'x''.
+          При этом можно использовать
+          вложенные конструкции, например
+          `{sum {max dat 'z'} 'x'}'.
+     Временные массивы не могут стоять в
+     качестве первого аргумента команд,
+     создающих массивы (например, `new',
+     `read', `hist' и т.д.).
+
+   * К скалярным переменным, кроме
+     собственно чисел, относятся:
+     специальные переменные `nan=#QNAN,
+     pi=3.1415926..., on=1, off=0, :=-1', переменные с
+     суффиксами (*note Suffixes::), переменные
+     определенные командой *note define::.
+     Также массивы размером 1x1x1
+     считаются скалярами (например,
+     `pi/dat.nx').
+   Перед первым использованием все
+переменные должны быть определены с
+помощью команд, создающих массивы (*note
+new::, *note var::, *note list::, *note copy::, *note read::, *note
+hist::, *note sum:: и др., *note Data create:: и *note Make another
+data::).
+
+   Команды могут иметь несколько
+наборов аргументов (например, `plot ydat' и
+`plot xdat ydat'). Все аргументы команды для
+выбранного набора должны быть указаны,
+однако часть из них могут иметь
+значения по умолчанию. Такие аргументы
+в описании команд будут помещены в
+квадратные скобки [], например `plot ydat
+['stl'='' zval=nan]'. При этом запись `[arg1 arg2 arg3
+...]' подразумевает `[arg1 [arg2 [arg3 ...]]]', т.е.
+опускать можно только аргументы с
+конца, если вы согласны с их значениями
+по умолчанию. Например, `plot ydat '' 1' или
+`plot ydat ''' правильно, а `plot ydat 1' не
+правильно (аргумент `'stl'' пропущен).
+
+   Все команды MGL можно разделить на
+несколько групп. В дальнейшем будет
+использованы следующие обозначения
+при описании команд: имя команды
+выделено жирным, строки заключены в
+одинарные кавычки ", переменные
+выделены курсивом, числа (скаляры)
+выделены моноширинным шрифтом.
+Необязательные аргументы будут
+помещены в квадратные скобки [] и
+показаны их значения по умолчанию.
+Подробную информацию о цвете и стиле
+линий (*note Line styles::), цветовых схемах (*note
+Color scheme::), стиле текста и символах TeX (*note
+Font styles::), текстовых формулах (*note Textual
+formulas::) можно найти в соответствующих
 разделах.
 
 * Menu:
@@ -192,55 +256,95 @@ File: mgl_ru.info,  Node: General concepts,  Prev: Utilities,  Up: MGL interface
 1.1 Основные принципы
 =====================================
 
-Возможности библиотеки MathGL довольно богаты - число только основных
-типов графиков превышает 50 видов. Кроме того, есть функции для
-обработки данных, настройки вида графика и пр. и пр. Тем не менее, я
-старался придерживаться единого стиля в порядке аргументов функций и
-способе их "настройки". В основном все ниже сказанное относится к
-функциям рисования различных графиков.
-
-   Всего основных концепций (базисных идей) четыре:
-  1. *Все настройки графиков (стиль линий, цветовые схемы поверхностей,
-     стиль и цвет текста) задаются строками.* Это обеспечивает:
-     удобство для пользователя - короткую строку легче читать и здесь
-     тяжелее ошибиться, чем в большом списке параметров; переносимость
-     - строки выглядят одинаково на всех платформах и не надо
-     заботиться о типе и числе аргументов.
-
-  2. *Все функции имеют "упрощенный" и "продвинутый" варианты.* Сделано
-     опять из-за удобства. В "упрощенном" варианте для построения
-     графика нужны только один-два массив(а) данных, которые
-     автоматически равнораспределяются в заданном диапазоне осей
-     координат. В "продвинутой" версии можно не только указать явно
-     диапазон построения графика, но и задать его параметрически.
-     Последнее позволяет легко строить довольно сложные кривые и
-     поверхности. В обоих вариантах функций порядок аргументов
-     стандартен: сначала идут массивы данных, потом необязательный
-     строковый параметр стиля графика, а далее - второстепенные
-     необязательные параметры для более точной настройки графика.
-
-  3. *Все элементы рисунков векторные.* Изначально библиотека MathGL
-     была ориентированна на работу с научными данными, которые по своей
-     природе векторные (линии, грани, матрицы и т.д.). Поэтому
-     векторность используется во всех рисунках! Причем иногда даже в
-     ущерб производительности (например, при выводе шрифтов). Помимо
-     всего прочего, векторность позволяет легко масштабировать рисунок
-     - измените размер картинки в 2 раза, и рисунок пропорционально
-     растянется.
-
-  4. *Новые графики не удаляют уже нарисованное.* Этот, в чем-то
-     неожиданный, подход позволяет создавать огромное количество
-     "комбинированных" графиков. Например, поверхность с наложенными
-     линиями уровня строится двумя последовательными вызовами функций
-     рисования поверхности и линий уровня (в любом порядке). И
-     совершенно не надо писать специальную функцию (как в Matlab и
-     некоторых других программах) для рисования этого графика. Примеров
-     таких графиков можно привести множество (см. раздел *note Hints::
-     и сайт программы `http://mathgl.sf.net/index.html').
-
-   Кроме основных концепций я хотел бы остановиться на нескольких, как
-оказалось, нетривиальных моментах - способе указания положения графика,
-осей координат и строковых параметров линий, поверхностей, текста.
+Возможности библиотеки MathGL довольно
+богаты - число только основных типов
+графиков превышает 50 видов. Кроме того,
+есть функции для обработки данных,
+настройки вида графика и пр. и пр. Тем
+не менее, я старался придерживаться
+единого стиля в порядке аргументов
+функций и способе их "настройки". В
+основном все ниже сказанное относится
+к функциям рисования различных
+графиков.
+
+   Всего основных концепций (базисных
+идей) четыре:
+  1. *Все настройки графиков (стиль
+     линий, цветовые схемы поверхностей,
+     стиль и цвет текста) задаются
+     строками.* Это обеспечивает:
+     удобство для пользователя -
+     короткую строку легче читать и
+     здесь тяжелее ошибиться, чем в
+     большом списке параметров;
+     переносимость - строки выглядят
+     одинаково на всех платформах и не
+     надо заботиться о типе и числе
+     аргументов.
+
+  2. *Все функции имеют "упрощенный" и
+     "продвинутый" варианты.* Сделано
+     опять из-за удобства. В "упрощенном"
+     варианте для построения графика
+     нужны только один-два массив(а)
+     данных, которые автоматически
+     равнораспределяются в заданном
+     диапазоне осей координат. В
+     "продвинутой" версии можно не только
+     указать явно диапазон построения
+     графика, но и задать его
+     параметрически. Последнее
+     позволяет легко строить довольно
+     сложные кривые и поверхности. В
+     обоих вариантах функций порядок
+     аргументов стандартен: сначала идут
+     массивы данных, потом
+     необязательный строковый параметр
+     стиля графика, а далее -
+     второстепенные необязательные
+     параметры для более точной
+     настройки графика.
+
+  3. *Все элементы рисунков векторные.*
+     Изначально библиотека MathGL была
+     ориентированна на работу с научными
+     данными, которые по своей природе
+     векторные (линии, грани, матрицы и
+     т.д.). Поэтому векторность
+     используется во всех рисунках!
+     Причем иногда даже в ущерб
+     производительности (например, при
+     выводе шрифтов). Помимо всего
+     прочего, векторность позволяет
+     легко масштабировать рисунок -
+     измените размер картинки в 2 раза, и
+     рисунок пропорционально растянется.
+
+  4. *Новые графики не удаляют уже
+     нарисованное.* Этот, в чем-то
+     неожиданный, подход позволяет
+     создавать огромное количество
+     "комбинированных" графиков.
+     Например, поверхность с наложенными
+     линиями уровня строится двумя
+     последовательными вызовами функций
+     рисования поверхности и линий
+     уровня (в любом порядке). И
+     совершенно не надо писать
+     специальную функцию (как в Matlab и
+     некоторых других программах) для
+     рисования этого графика. Примеров
+     таких графиков можно привести
+     множество (см. раздел *note Hints:: и сайт
+     программы `http://mathgl.sf.net/index.html').
+
+   Кроме основных концепций я хотел бы
+остановиться на нескольких, как
+оказалось, нетривиальных моментах -
+способе указания положения графика,
+осей координат и строковых параметров
+линий, поверхностей, текста.
 
 * Menu:
 
@@ -256,54 +360,89 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Coordinate axes,  Next: Line styles,  Up: General conc
 1.1.1 Оси координат
 -------------------------------
 
-Представление системы координат в MathGL состоит из двух частей.
-Вначале координаты нормируются в интервал MINxMAX (*note Axis
-settings::). Если флаг CUT установлен, то точки вне интервала
-отбрасываются, в противном случае, они проецируются на ограничивающий
-параллелепипед (*note Cutting::). Кроме того, отбрасываются точки
-внутри границ, определенных переменными CUTMINxCUTMAX и точки, для
-которых значение функции `CutOff'() не равно нулю. После этого формулы
-перехода в криволинейную систему координат `SetFunc()'применяются к
-каждой точке. Наконец, точка данных отображается с помощью одной из
+Представление системы координат в MathGL
+состоит из двух частей. Вначале
+координаты нормируются в интервал MINxMAX
+(*note Axis settings::). Если флаг CUT установлен,
+то точки вне интервала отбрасываются,
+в противном случае, они проецируются
+на ограничивающий параллелепипед (*note
+Cutting::). Кроме того, отбрасываются точки
+внутри границ, определенных
+переменными CUTMINxCUTMAX и точки, для
+которых значение функции `CutOff'() не
+равно нулю. После этого формулы
+перехода в криволинейную систему
+координат `SetFunc()'применяются к каждой
+точке. Наконец, точка данных
+отображается с помощью одной из
 графических функций.
 
-   Величины MAX, MIN можно изменять вручную. Однако, после этого
-необходимо вызвать функцию `RecalcBorder()' для настройки графика.
-Более удобный и безопасный путь состоит в вызове функций `Axis(),
-SetRanges()' и др. В последнем случае функция `RecalcBorder()'
-вызывается автоматически. Размеры осей можно задавать и автоматически
-по минимальному и максимальному значениям массива данных. Для этого
-предназначены функции `XRange(), YRange(), ZRange()'. Второй не
-обязательный аргумент указывает, заменять ли новые значения диапазона
-изменения оси координат (по умолчанию) или только расширить уже
+   Величины MAX, MIN можно изменять
+вручную. Однако, после этого
+необходимо вызвать функцию `RecalcBorder()'
+для настройки графика. Более удобный и
+безопасный путь состоит в вызове
+функций `Axis(), SetRanges()' и др. В последнем
+случае функция `RecalcBorder()' вызывается
+автоматически. Размеры осей можно
+задавать и автоматически по
+минимальному и максимальному
+значениям массива данных. Для этого
+предназначены функции `XRange(), YRange(),
+ZRange()'. Второй не обязательный аргумент
+указывает, заменять ли новые значения
+диапазона изменения оси координат (по
+умолчанию) или только расширить уже
 существующий диапазон.
 
-   Точка пересечения осей координат задается переменной ORG и действует
-на последующие вызовы функций рисования осей координат и сетки. По
-умолчанию, если точка пересечения осей координат попадает вне диапазона
-осей координат, то она проецируется на границу области. Изменить такое
-поведение можно, задав AUTOORG=`false'. В случае, если одно из значений
-ORG равно NAN, то соответствующее значение будет выбрано автоматически.
-
-   Кроме привычных осей _x, y, z_ есть еще одна ось - цветовая шкала -
-ось _c_. Она используется при окрашивании поверхностей и задает границы
-изменения функции при окрашивании. При вызове `Axis()' ее границы
-автоматически устанавливаются равными Min.z и Max.z. Возможно и ручное
-изменение границ цветового интервала посредством вызова функции
-`CAxis()' или изменение границ по заданному массиву `CRange()'.
-Используйте `Colorbar()' для отображения цветовой шкалы.
-
-   Вид меток по осям определяется функцией `SetTicks()' (*note Axis
-settings::). Она имеет 3 аргумента: первый D задает шаг меток (если
-положительны) или их число (если отрицательны) или логарифмические
-метки (если равны нулю); второ NS задает число "подметок"; последний
-определяет начальную точку для меток (по умолчанию это точка
-пересечения осей). Функция SETTUNETICKS включает/выключает выделение
-общего множителя (большого или малого факторов в диапазоне) для меток
-осей координат. Наконец, если стандартный вид меток не устраивает
-пользователя, то их шаблон можно задать явно (можно использовать и ТеХ
-символы), воспользовавшись функциями  `SetXTT(), SetYTT(). SetZTT().
-SetCTT()'. Кроме того, в качестве меток можно вывести произвольный
+   Точка пересечения осей координат
+задается переменной ORG и действует на
+последующие вызовы функций рисования
+осей координат и сетки. По умолчанию,
+если точка пересечения осей координат
+попадает вне диапазона осей координат,
+то она проецируется на границу
+области. Изменить такое поведение
+можно, задав AUTOORG=`false'. В случае, если
+одно из значений ORG равно NAN, то
+соответствующее значение будет
+выбрано автоматически.
+
+   Кроме привычных осей _x, y, z_ есть еще
+одна ось - цветовая шкала - ось _c_. Она
+используется при окрашивании
+поверхностей и задает границы
+изменения функции при окрашивании. При
+вызове `Axis()' ее границы автоматически
+устанавливаются равными Min.z и Max.z.
+Возможно и ручное изменение границ
+цветового интервала посредством
+вызова функции `CAxis()' или изменение
+границ по заданному массиву `CRange()'.
+Используйте `Colorbar()' для отображения
+цветовой шкалы.
+
+   Вид меток по осям определяется
+функцией `SetTicks()' (*note Axis settings::). Она
+имеет 3 аргумента: первый D задает шаг
+меток (если положительны) или их число
+(если отрицательны) или
+логарифмические метки (если равны
+нулю); второ NS задает число "подметок";
+последний определяет начальную точку
+для меток (по умолчанию это точка
+пересечения осей). Функция SETTUNETICKS
+включает/выключает выделение общего
+множителя (большого или малого
+факторов в диапазоне) для меток осей
+координат. Наконец, если стандартный
+вид меток не устраивает пользователя,
+то их шаблон можно задать явно (можно
+использовать и ТеХ символы),
+воспользовавшись функциями  `SetXTT(),
+SetYTT(). SetZTT(). SetCTT()'. Кроме того, в качестве
+меток можно вывести произвольный
 текст использовав функцию `SetTicksVal()'.
 
 
@@ -312,56 +451,81 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Line styles,  Next: Color scheme,  Prev: Coordinate ax
 1.1.2 Стиль линий
 ---------------------------
 
-Стиль линии задается строкой, которая может содержать символ цвета
-(`wkrgbcymhRGBCYMHWlenupqLENUPQ'), тип пунктира (`-|;:ji' или пробел),
-ширину линии (`0123456789') и тип маркера (`o+xsd.^v' и модификатор
-`#'). Если пропущен цвет или тип пунктира, то используется значение по
-умолчанию с последним указанным цветом или значение из палитры (для
-*note 1D plotting::).  По умолчанию палитры содержит следующие цвета:
-темно серый `H', синий `b', зеленый `g', красный `r', голубой `c',
-пурпурный `m', yellow `y', серый `h', сине-зеленый `l', небесно-синий
-`n', оранжевый `q', желто-зеленый `e', сине-фиолетовый `u', фиолетовый
-`p'.
-
-   Символы цвета те же, что и в классе mglColor (*note mglColor
-class::): `k' - черный, `r' - красный, `R' - темно красный, `g' -
-зеленый, `G' - темно зеленый, `b' - синий, `B' - темно синий, `c' -
-голубой, `C' - темно голубой, `m' - пурпурный, `M' - темно пурпурный,
-`y' - желтый, `Y' - темно желтый (золотой), `h' - серый, `H' - темно
-серый, `w' - белый, `W' - светло серый, `l' - сине-зеленый, `L' - темно
-сине-зеленый, `e' - желто-зеленый, `E' - темно желто-зеленый, `n' -
-небесно-синий, `N' - темно небесно-синий, `u' - сине-фиолетовый, `U' -
-темно сине-фиолетовый, `p' - фиолетовый, `P' - темно фиолетовый, `q' -
-оранжевый, `Q' - темно оранжевый (коричневый).
-
-   Тип пунктира: пробел - нет линии (для рисования только маркеров),
-`-' - сплошная линия (################), `|' - длинный пунктир
-(########________), `;' - пунктир (####____####____), `=' - короткий
-пунктир (##__##__##__##__), `:' - точки (#___#___#___#___), `j' -
-пунктир с точками  (#######____#____), `i' - мелкий пунктир с точками
-(###__#__###__#__).
-
-   Типы маркеров: `o' - окружность, `+' - крест, `x' - косой крест, `s'
-- квадрат, `d' - ромб, `.' - точка, `^' - треугольник вверх, `v' -
-треугольник вниз, `<' - треугольник влево, `>' - треугольник вправо,
-`#*' - знак Y, `#+' - крест в квадрате, `#x' - косой крест в квадрате,
-`#.' - точка в окружности. Если в строке присутствует символ `#', то
-используются символы с заполнением.
+Стиль линии задается строкой, которая
+может содержать символ цвета
+(`wkrgbcymhRGBCYMHWlenupqLENUPQ'), тип пунктира (`-|;:ji'
+или пробел), ширину линии (`0123456789') и тип
+маркера (`o+xsd.^v' и модификатор `#'). Если
+пропущен цвет или тип пунктира, то
+используется значение по умолчанию с
+последним указанным цветом или
+значение из палитры (для *note 1D plotting::).
+По умолчанию палитры содержит
+следующие цвета: темно серый `H', синий
+`b', зеленый `g', красный `r', голубой `c',
+пурпурный `m', yellow `y', серый `h',
+сине-зеленый `l', небесно-синий `n',
+оранжевый `q', желто-зеленый `e',
+сине-фиолетовый `u', фиолетовый `p'.
+
+   Символы цвета те же, что и в классе
+mglColor (*note mglColor class::): `k' - черный, `r' -
+красный, `R' - темно красный, `g' - зеленый,
+`G' - темно зеленый, `b' - синий, `B' - темно
+синий, `c' - голубой, `C' - темно голубой, `m'
+- пурпурный, `M' - темно пурпурный, `y' -
+желтый, `Y' - темно желтый (золотой), `h' -
+серый, `H' - темно серый, `w' - белый, `W' -
+светло серый, `l' - сине-зеленый, `L' -
+темно сине-зеленый, `e' - желто-зеленый,
+`E' - темно желто-зеленый, `n' -
+небесно-синий, `N' - темно небесно-синий,
+`u' - сине-фиолетовый, `U' - темно
+сине-фиолетовый, `p' - фиолетовый, `P' -
+темно фиолетовый, `q' - оранжевый, `Q' -
+темно оранжевый (коричневый).
+
+   Тип пунктира: пробел - нет линии (для
+рисования только маркеров), `-' -
+сплошная линия (################), `|' - длинный
+пунктир (########________), `;' - пунктир
+(####____####____), `=' - короткий пунктир
+(##__##__##__##__), `:' - точки (#___#___#___#___), `j' -
+пунктир с точками  (#######____#____), `i' -
+мелкий пунктир с точками (###__#__###__#__).
+
+   Типы маркеров: `o' - окружность, `+' -
+крест, `x' - косой крест, `s' - квадрат, `d' -
+ромб, `.' - точка, `^' - треугольник вверх,
+`v' - треугольник вниз, `<' - треугольник
+влево, `>' - треугольник вправо, `#*' - знак
+Y, `#+' - крест в квадрате, `#x' - косой крест
+в квадрате, `#.' - точка в окружности.
+Если в строке присутствует символ `#',
+то используются символы с заполнением.
 
  [image src="../png/sample5.png" ]
 
 Стили линий и маркеров.
 
-   На конце и в начале линии можно выводить специальный символ
-(стрелку), если в строке указать один из символов: `A' - стрелка
-наружу, `V' - стрелка внутрь, `I' - поперечная черта, `K' - стрелка с
-чертой, `T' - треугольник, `S' - квадрат, `D' - ромб, `O' - круг, `_' -
-нет стрелки (по умолчанию). При этом действует следующее правило:
-первый символ определяет стрелку на конце линии, второй символ -
-стрелку в начале линии. Например, `r-A' - красная сплошная линия со
-стрелкой на конце, `b|AI' - синий пунктир со стрелкой на конце и чертой
-вначале, `_O' - линия с текущим стилем и кружком вначале. Эти стили
-действуют и при построении графиков (например, *note 1D plotting::).
+   На конце и в начале линии можно
+выводить специальный символ (стрелку),
+если в строке указать один из символов:
+`A' - стрелка наружу, `V' - стрелка внутрь,
+`I' - поперечная черта, `K' - стрелка с
+чертой, `T' - треугольник, `S' - квадрат, `D' -
+ромб, `O' - круг, `_' - нет стрелки (по
+умолчанию). При этом действует
+следующее правило: первый символ
+определяет стрелку на конце линии,
+второй символ - стрелку в начале линии.
+Например, `r-A' - красная сплошная линия
+со стрелкой на конце, `b|AI' - синий
+пунктир со стрелкой на конце и чертой
+вначале, `_O' - линия с текущим стилем и
+кружком вначале. Эти стили действуют и
+при построении графиков (например, *note
+1D plotting::).
 
  [image src="../png/sampled.png" ]
 
@@ -373,63 +537,96 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Color scheme,  Next: Font styles,  Prev: Line styles,
 1.1.3 Цветовая схема
 ---------------------------------
 
-Цветовая схема используется для определения цвета поверхностей, линий
-уровня и пр. Цветовая схема задается строкой _s_, которая содержит
-символы цвета (*note Line styles::) или символы `d#:|'. Символ `d'
-указывает на определение цвета в зависимости от положения точки в
-пространстве, а не по амплитуде данных. Символ `#' переключает
-рисование поверхности на сетчатое (для трехмерных поверхностей) или
-включает рисование сетки на поверхности. Символ `|' отключает
-интерполяцию цвета в цветовой схеме. Это может быть полезно для
-"резких" цветов, например, при рисовании матриц. Если в строке
-встречается символ `:', то он принудительно заканчивает разбор строки
-для стиля поверхности. После этого символа могут идти описание стиля
-текста или оси вращения кривой/линий уровня. Цветовая схема может
-содержать до 32 значений цвета.
-
-   В цветовой схеме можно использовать тональные ("подсвеченные") цвета
-(_не в стиле линий!_). Тональный цвет задается двумя символами: первый
-- обычный цвет, второй - его яркость цифрой. Цифра может быть в
-диапазоне `1'...`9'. При этом `5' соответствует нормальному цвету, `1'
-- очень темная версия цвета (почти черный), `9' - очень светлая версия
-цвета (почти белый). Например цветовая схема может быть `b2b7wr7r2'.
+Цветовая схема используется для
+определения цвета поверхностей, линий
+уровня и пр. Цветовая схема задается
+строкой _s_, которая содержит символы
+цвета (*note Line styles::) или символы `d#:|'.
+Символ `d' указывает на определение
+цвета в зависимости от положения точки
+в пространстве, а не по амплитуде
+данных. Символ `#' переключает
+рисование поверхности на сетчатое (для
+трехмерных поверхностей) или включает
+рисование сетки на поверхности. Символ
+`|' отключает интерполяцию цвета в
+цветовой схеме. Это может быть полезно
+для "резких" цветов, например, при
+рисовании матриц. Если в строке
+встречается символ `:', то он
+принудительно заканчивает разбор
+строки для стиля поверхности. После
+этого символа могут идти описание
+стиля текста или оси вращения
+кривой/линий уровня. Цветовая схема
+может содержать до 32 значений цвета.
+
+   В цветовой схеме можно использовать
+тональные ("подсвеченные") цвета (_не в
+стиле линий!_). Тональный цвет задается
+двумя символами: первый - обычный цвет,
+второй - его яркость цифрой. Цифра
+может быть в диапазоне `1'...`9'. При этом
+`5' соответствует нормальному цвету, `1' -
+очень темная версия цвета (почти
+черный), `9' - очень светлая версия цвета
+(почти белый). Например цветовая схема
+может быть `b2b7wr7r2'.
 
  [image src="../png/colors.png" ]
 
 Цвета и их идентификаторы.
 
-   При определении цвета по _амплитуде_ (наиболее часто используется)
-окончательный цвет определяется путем линейной интерполяции массива
-цветов. Массив цветов формируется из цветов, указанных в строке
-спецификации. Аргумент - амплитуда, нормированная между CMIN - CMAX
-(*note Axis settings::). Например, строка из 4 символов `bcyr'
-соответствует изменению цвета от синего (минимальное значение) через
-голубой и желтый (промежуточные значения) к красному (максимальное
-значение). Строка `kw' соответствует изменению цвета от черного
-(минимальное значение) к белому (максимальное значение). Строка из
-одного символа (например, `g') соответствует однотонному цвету (в
+   При определении цвета по _амплитуде_
+(наиболее часто используется)
+окончательный цвет определяется путем
+линейной интерполяции массива цветов.
+Массив цветов формируется из цветов,
+указанных в строке спецификации.
+Аргумент - амплитуда, нормированная
+между CMIN - CMAX (*note Axis settings::). Например,
+строка из 4 символов `bcyr' соответствует
+изменению цвета от синего (минимальное
+значение) через голубой и желтый
+(промежуточные значения) к красному
+(максимальное значение). Строка `kw'
+соответствует изменению цвета от
+черного (минимальное значение) к
+белому (максимальное значение). Строка
+из одного символа (например, `g')
+соответствует однотонному цвету (в
 данному случае зеленому).
 
-   Есть несколько полезных цветовых схем. Строка `kw' дает обычную
-серую (черно-белую) схему, когда большие значения светлее. Строка `wk'
-представляет обратную серую схему, когда большие значения темнее.
-Строки `kRryw', `kGgw', `kBbcw' представляют собой хорошо известные
-схемы _hot_, _summer_ и _winter_. Строки `BbwrR' и `bBkRr' позволяют
-рисовать двухцветные фигуры на белом или черном фоне, когда
-отрицательные значения показаны синим цветом, а положительные -
-красным. Строка `BbcyrR' дает цветовую схему, близкую к хорошо
-известной схеме _jet_.
+   Есть несколько полезных цветовых
+схем. Строка `kw' дает обычную серую
+(черно-белую) схему, когда большие
+значения светлее. Строка `wk'
+представляет обратную серую схему,
+когда большие значения темнее. Строки
+`kRryw', `kGgw', `kBbcw' представляют собой
+хорошо известные схемы _hot_, _summer_ и _winter_.
+Строки `BbwrR' и `bBkRr' позволяют рисовать
+двухцветные фигуры на белом или черном
+фоне, когда отрицательные значения
+показаны синим цветом, а положительные
+- красным. Строка `BbcyrR' дает цветовую
+схему, близкую к хорошо известной
+схеме _jet_.
 
  [image src="../png/color_schemes.png" ]
 
 Наиболее популярные цветовые схемы.
 
-   При определении цвета по _положению точки в пространстве_
-окончательный цвет определяется по формуле c=x*c[1] + y*c[2] + z*c[3].
-Здесь c[1], c[2], c[3] - первые три цвета в цветовом массиве; x, y, z -
-координаты точки, нормированные на MINxMAX. Такой тип определения цвета
-полезен, например, при построении поверхностей уровня, когда цвет дает
-представление о положении точки в пространстве.
+   При определении цвета по _положению
+точки в пространстве_ окончательный
+цвет определяется по формуле c=x*c[1] + y*c[2]
++ z*c[3]. Здесь c[1], c[2], c[3] - первые три цвета
+в цветовом массиве; x, y, z - координаты
+точки, нормированные на MINxMAX. Такой тип
+определения цвета полезен, например,
+при построении поверхностей уровня,
+когда цвет дает представление о
+положении точки в пространстве.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Font styles,  Next: Textual formulas,  Prev: Color scheme,  Up: General concepts
@@ -437,80 +634,105 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Font styles,  Next: Textual formulas,  Prev: Color sch
 1.1.4 Стиль текста
 -----------------------------
 
-Стиль текста задается строкой, которая может содержать несколько
-символов: тип шрифта (`ribwou') и/или выравнивания (`LRC'), а также
-цвет текста `wkrgbcymhRGBCYMHW' (*note Line styles::) после символа
-`:'. Например, `biC:b' соответствует жирному курсиву с выравниванием по
-центру синего цвета.
-
-   Начертания шрифта: `r' - прямой шрифт, `i' - курсив, `b' - жирный.
-По умолчанию используется прямой шрифт. Типы выравнивания текста: `L' -
-по левому краю (по умолчанию), `C' - по центру, `R' - по правому краю.
-Дополнительные эффекты шрифта: `w' - контурный, `o' - надчеркнутый, `u'
-- подчеркнутый.
-
-   Синтаксический разбор LaTeX-их команд по умолчанию включен. Это
-команды смены стиля текста (например, \b для жирного текста): \a или
-\overline - надчеркивание, \b или \textbf - жирный, \i или \textit -
-курсив, \r или \textrm - прямой (отменяет стили жирного и курсива), \u
-или \underline - подчеркнутый, \w или \wire - контурный, \big -
-большего размера, @ - меньшего размера. Нижний и верхний индексы
-задаются символами `_' и `^'. При этом изменение стиля применяется
-только к следующему символу или к символам в фигурных скобках {},
-которые понимаются как единый блок. Например, сравните строки `sin
-(x^{2^3})' и `sin (x^2^3)'. Можно также менять цвет текста внутри
-строки с помощью команд #? или \color?, где `?' - символ цвета (*note
-Line styles::). Например, слова `Blue' и `red' будут окрашены в
-соответствующий цвет в строке `#b{Blue} and \colorr{red} text'.
-Большинство функций понимает символ новой строки `\n' и позволяет
-выводить много строчный текст. Наконец, можно использовать символы с
-произвольным UTF кодом с помощью команды `\utf0x????'. Например,
+Стиль текста задается строкой, которая
+может содержать несколько символов:
+тип шрифта (`ribwou') и/или выравнивания
+(`LRC'), а также цвет текста `wkrgbcymhRGBCYMHW' (*note
+Line styles::) после символа `:'. Например, `biC:b'
+соответствует жирному курсиву с
+выравниванием по центру синего цвета.
+
+   Начертания шрифта: `r' - прямой шрифт,
+`i' - курсив, `b' - жирный. По умолчанию
+используется прямой шрифт. Типы
+выравнивания текста: `L' - по левому краю
+(по умолчанию), `C' - по центру, `R' - по
+правому краю. Дополнительные эффекты
+шрифта: `w' - контурный, `o' - надчеркнутый,
+`u' - подчеркнутый.
+
+   Синтаксический разбор LaTeX-их команд
+по умолчанию включен. Это команды
+смены стиля текста (например, \b для
+жирного текста): \a или \overline -
+надчеркивание, \b или \textbf - жирный, \i или
+\textit - курсив, \r или \textrm - прямой
+(отменяет стили жирного и курсива), \u
+или \underline - подчеркнутый, \w или \wire -
+контурный, \big - большего размера, @ -
+меньшего размера. Нижний и верхний
+индексы задаются символами `_' и `^'. При
+этом изменение стиля применяется
+только к следующему символу или к
+символам в фигурных скобках {}, которые
+понимаются как единый блок. Например,
+сравните строки `sin (x^{2^3})' и `sin (x^2^3)'.
+Можно также менять цвет текста внутри
+строки с помощью команд #? или \color?, где
+`?' - символ цвета (*note Line styles::). Например,
+слова `Blue' и `red' будут окрашены в
+соответствующий цвет в строке `#b{Blue} and
+\colorr{red} text'. Большинство функций
+понимает символ новой строки `\n' и
+позволяет выводить много строчный
+текст. Наконец, можно использовать
+символы с произвольным UTF кодом с
+помощью команды `\utf0x????'. Например,
 `\utf0x3b1' даст символ \alpha.
 
-   Распознаются также большинство символов TeX и AMSTeX, команды смены
-стиля текста (\textrm, \textbf, \textit, \textsc, \overline,
+   Распознаются также большинство
+символов TeX и AMSTeX, команды смены стиля
+текста (\textrm, \textbf, \textit, \textsc, \overline,
 \underline), акценты (\hat, \tilde, \dot, \ddot, \acute, \check,
-\grave, \bar, \breve) и корни (\sqrt, \sqrt3, \sqrt4). Полный список
-содержит около 2000 символов. Отмечу, что первый пробел (пробел,
-табуляция и пр.) после команды игнорируется, а все остальные пробелы
-печатаются обычным образом. Например, следующие строки дают одинаковый
+\grave, \bar, \breve) и корни (\sqrt, \sqrt3, \sqrt4).
+Полный список содержит около 2000
+символов. Отмечу, что первый пробел
+(пробел, табуляция и пр.) после команды
+игнорируется, а все остальные пробелы
+печатаются обычным образом. Например,
+следующие строки дают одинаковый
 результат \tilde a: `\tilde{a}'; `\tilde a'; `\tilde{}a'.
 
-   В частности, распознаются греческие буквы: \alpha - \alpha, \beta -
-\beta, \gamma - \gamma, \delta - \delta, \epsilon - \epsilon, \eta -
-\eta, \iota - \iota, \chi - \chi, \kappa - \kappa, \lambda - \lambda,
-\mu - \mu, \nu - \nu, o - \o, \omega - \omega, \phi - \phi, \pi - \pi,
-\psi - \psi, \rho - \rho, \sigma - \sigma, \theta - \theta, \tau -
-\tau, \upsilon - \upsilon, \xi - \xi, \zeta - \zeta, \varsigma -
-\varsigma, \varepsilon - \varepsilon, \vartheta - \vartheta, \varphi -
-\varphi, A - \Alpha, B - \Beta, \Gamma - \Gamma, \Delta - \Delta, E -
-\Epsilon, H - \Eta, I - \Iota, C - \Chi, K - \Kappa, \Lambda - \Lambda,
-M - \Mu, N - \Nu, O - \O, \Omega - \Omega, \Phi - \Phi, \Pi - \Pi, \Psi
-- \Psi, R - \Rho, \Sigma - \Sigma, \Theta - \Theta, T - \Tau, \Upsilon
-- \Upsilon, \Xi - \Xi, Z - \Zeta.
-
-   Еще примеры наиболее общеупотребительных TeX-их символов: \angle -
-\angle, \aleph - \aleph, \cdot - \cdot, \clubsuit - \clubsuit, \cup -
-\cup, \cap - \cap, \diamondsuit - \diamondsuit, \diamond - \diamond,
-\div - \div, \downarrow - \downarrow, \dag - \dag, \ddag - \ddag,
-\equiv - \equiv, \exists - \exists, \frown - \frown, \flat - \flat, \ge
-- \ge, \geq - \geq, \gets - \gets, \heartsuit - \heartsuit, \infty -
-\infty, \in - \in, \int - \int, \Im - \Im, \langle - \langle, \le -
-\le, \leq - \leq, \leftarrow - \leftarrow, \mp - \mp, \nabla - \nabla,
-\ne - \ne, \neq - \neq, \natural - \natural, \oint - \oint, \odot -
-\odot, \oplus - \oplus, \partial - \partial, \parallel - \parallel,
-\perp - \perp, \pm - \pm, \propto - \propto, \prod - \prod, \Re - \Re,
-\rightarrow - \rightarrow, \rangle - \rangle, \spadesuit - \spadesuit,
-\sim - \sim, \smile - \smile, \subset - \subset, \supset - \supset,
-\surd - \sqrt or \surd, \S - \S, \sharp - \sharp, \sum - \sum, \times -
-\times, \to - \to, \uparrow - \uparrow, \wp - \wp and so on.
-
-   Размер текста может быть задан явно (если SIZE>0) или относительно
-базового размера шрифта для рисунка |SIZE|*FONTSIZE при SIZE<0.
-Значение SIZE=0 указывает, что соответствующая строка выводиться не
-будет. Базовый размер шрифта измеряется во внутренних единицах.
-Специальные функции `SetFontSizePT(), SetFontSizeCM(), SetFontSizeIN()'
-позволяют задавать его в более "привычных" единицах.
+   В частности, распознаются греческие
+буквы: \alpha - \alpha, \beta - \beta, \gamma - \gamma, \delta -
+\delta, \epsilon - \epsilon, \eta - \eta, \iota - \iota, \chi - \chi,
+\kappa - \kappa, \lambda - \lambda, \mu - \mu, \nu - \nu, o - \o,
+\omega - \omega, \phi - \phi, \pi - \pi, \psi - \psi, \rho - \rho,
+\sigma - \sigma, \theta - \theta, \tau - \tau, \upsilon - \upsilon, \xi
+- \xi, \zeta - \zeta, \varsigma - \varsigma, \varepsilon - \varepsilon,
+\vartheta - \vartheta, \varphi - \varphi, A - \Alpha, B - \Beta, \Gamma
+- \Gamma, \Delta - \Delta, E - \Epsilon, H - \Eta, I - \Iota, C - \Chi,
+K - \Kappa, \Lambda - \Lambda, M - \Mu, N - \Nu, O - \O, \Omega -
+\Omega, \Phi - \Phi, \Pi - \Pi, \Psi - \Psi, R - \Rho, \Sigma - \Sigma,
+\Theta - \Theta, T - \Tau, \Upsilon - \Upsilon, \Xi - \Xi, Z - \Zeta.
+
+   Еще примеры наиболее
+общеупотребительных TeX-их символов:
+\angle - \angle, \aleph - \aleph, \cdot - \cdot, \clubsuit - \clubsuit,
+\cup - \cup, \cap - \cap, \diamondsuit - \diamondsuit, \diamond -
+\diamond, \div - \div, \downarrow - \downarrow, \dag - \dag, \ddag -
+\ddag, \equiv - \equiv, \exists - \exists, \frown - \frown, \flat -
+\flat, \ge - \ge, \geq - \geq, \gets - \gets, \heartsuit - \heartsuit,
+\infty - \infty, \in - \in, \int - \int, \Im - \Im, \langle - \langle,
+\le - \le, \leq - \leq, \leftarrow - \leftarrow, \mp - \mp, \nabla -
+\nabla, \ne - \ne, \neq - \neq, \natural - \natural, \oint - \oint,
+\odot - \odot, \oplus - \oplus, \partial - \partial, \parallel -
+\parallel, \perp - \perp, \pm - \pm, \propto - \propto, \prod - \prod,
+\Re - \Re, \rightarrow - \rightarrow, \rangle - \rangle, \spadesuit -
+\spadesuit, \sim - \sim, \smile - \smile, \subset - \subset, \supset -
+\supset, \surd - \sqrt or \surd, \S - \S, \sharp - \sharp, \sum - \sum,
+\times - \times, \to - \to, \uparrow - \uparrow, \wp - \wp and so on.
+
+   Размер текста может быть задан явно
+(если SIZE>0) или относительно базового
+размера шрифта для рисунка |SIZE|*FONTSIZE
+при SIZE<0. Значение SIZE=0 указывает, что
+соответствующая строка выводиться не
+будет. Базовый размер шрифта
+измеряется во внутренних единицах.
+Специальные функции `SetFontSizePT(),
+SetFontSizeCM(), SetFontSizeIN()' позволяют задавать
+его в более "привычных" единицах.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Textual formulas,  Prev: Font styles,  Up: General concepts
@@ -518,68 +740,93 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Textual formulas,  Prev: Font styles,  Up: General con
 1.1.5 Текстовые формулы
 ---------------------------------------
 
-MathGL имеет быстрый парсер текстовых формул , понимающий большое число
-функций и операций. Базовые операции: `+' - сложение, `-' - вычитание,
-`*' - умножение, `/' - деление, `^' - возведение в целосичленную
-степень. Также есть логические операции: `<' - истина если if x<y, `>'
-- истина если x>y, `=' - истина если x=y, `&' - истина если x и y оба
-не равны нулю, `|' - истина если x или y не нуль. Логические операции
-имеют наинизший приоритет и возвращают 1 если истина или 0 если ложно.
-
-   Базовые функции: `sqrt(x)' - квадратный корень из X, `pow(x,y)' - X
-в степени Y, `ln(x)' - натуральный логарифм X, `lg(x)' - десятичный
-логарифм X, `log(a,x)' - логарифм по основанию A от X, `abs(x)' -
-модуль X, `sign(x)' - знак X, `mod(x,y)' - остаток от деления x на y,
-`step(x)' - ступенчатая функция, `int(x)' - целая часть X, `rnd' -
-случайное число, `pi' - число \pi=3.1415926...
-
-   Тригонометрические функции: `sin(x)', `cos(x)', `tan(x)' (или
-`tg(x)'). Обратные тригонометрические функции: `asin(x)', `acos(x)',
-`atan(x)'. Гиперболические функции: `sinh(x)' (или `sh(x)'), `cosh(x)'
-(или `ch(x)'), `tanh(x)' (или `th(x)'). Обратные гиперболические
+MathGL имеет быстрый парсер текстовых
+формул , понимающий большое число
+функций и операций. Базовые операции:
+`+' - сложение, `-' - вычитание, `*' -
+умножение, `/' - деление, `^' - возведение в
+целосичленную степень. Также есть
+логические операции: `<' - истина если if
+x<y, `>' - истина если x>y, `=' - истина если x=y,
+`&' - истина если x и y оба не равны нулю, `|'
+- истина если x или y не нуль. Логические
+операции имеют наинизший приоритет и
+возвращают 1 если истина или 0 если
+ложно.
+
+   Базовые функции: `sqrt(x)' - квадратный
+корень из X, `pow(x,y)' - X в степени Y, `ln(x)' -
+натуральный логарифм X, `lg(x)' -
+десятичный логарифм X, `log(a,x)' - логарифм
+по основанию A от X, `abs(x)' - модуль X, `sign(x)'
+- знак X, `mod(x,y)' - остаток от деления x на y,
+`step(x)' - ступенчатая функция, `int(x)' -
+целая часть X, `rnd' - случайное число, `pi' -
+число \pi=3.1415926...
+
+   Тригонометрические функции: `sin(x)',
+`cos(x)', `tan(x)' (или `tg(x)'). Обратные
+тригонометрические функции: `asin(x)',
+`acos(x)', `atan(x)'. Гиперболические функции:
+`sinh(x)' (или `sh(x)'), `cosh(x)' (или `ch(x)'), `tanh(x)'
+(или `th(x)'). Обратные гиперболические
 функции: `asinh(x)', `acosh(x)', `atanh(x)'.
 
-   Специальные функции: `gamma(x)' - гамма функция \Gamma(x) =
-\int_0^\infty dt t^{x-1} \exp(-t) , `psi(x)' - дигамма функция \psi(x)
-= \Gamma</samp>’(x)/\Gamma(x) для x!=0, `ai(x)' - Эйри функция
-Ai(x), `bi(x)' - Эйри функция Bi(x), `cl(x)' - функция Клаузена,
-`li2(x)' (или `dilog(x)') - дилогарифм Li_2(x) = - \Re \int_0^x ds
-\log(1-s)/s, `sinc(x)' - функция sinc(x) = \sin(\pi x) / (\pi x) для
-любых x, `zeta(x)' - зета функция Римана \zeta(s) = \sum_{k=1}^\infty
-k^{-s} для s!=1, `eta(x)' - эта функция \eta(s) = (1-2^{1-s}) \zeta(s)
-для произвольного s, `lp(l,x)' - полином Лежандра P_l(x), (|x|<=1,
-l>=0), `w0(x)', `w1(x)' - функции Ламберта W. Функции W(x) определены
-как решение уравнения W \exp(W) = x.
-
-   Экспоненциальные интегралы: `ci(x)' - cos-интеграл Ci(x) = \int_0^x
-dt \cos(t)/t, `si(x)' - sin-интеграл Si(x) = \int_0^x dt \sin(t)/t,
-`erf(x)' - функция ошибки erf(x) = (2/\sqrt(\pi)) \int_0^x dt
-\exp(-t^2), `ei(x)' - интеграл Ei(x) := - PV(\int_{-x}^\infty dt
-\exp(-t)/t) (где PV обозначает главное значение), `e1(x)' - интеграл
-E_1(x) := Re \int_1^\infty dt \exp(-xt)/t , `e2(x)' - интеграл E_2(x)
-:= Re \int_1^\infty dt \exp(-xt)/t^2, `ei3(x)' - интеграл Ei_3(x) =
+   Специальные функции: `gamma(x)' - гамма
+функция \Gamma(x) = \int_0^\infty dt t^{x-1} \exp(-t) , `psi(x)'
+- дигамма функция \psi(x) =
+\Gamma</samp>’(x)/\Gamma(x) для x!=0, `ai(x)' - Эйри
+функция Ai(x), `bi(x)' - Эйри функция Bi(x), `cl(x)'
+- функция Клаузена, `li2(x)' (или `dilog(x)') -
+дилогарифм Li_2(x) = - \Re \int_0^x ds \log(1-s)/s, `sinc(x)'
+- функция sinc(x) = \sin(\pi x) / (\pi x) для любых x,
+`zeta(x)' - зета функция Римана \zeta(s) =
+\sum_{k=1}^\infty k^{-s} для s!=1, `eta(x)' - эта функция
+\eta(s) = (1-2^{1-s}) \zeta(s) для произвольного s,
+`lp(l,x)' - полином Лежандра P_l(x), (|x|<=1, l>=0),
+`w0(x)', `w1(x)' - функции Ламберта W. Функции
+W(x) определены как решение уравнения W
+\exp(W) = x.
+
+   Экспоненциальные интегралы: `ci(x)' -
+cos-интеграл Ci(x) = \int_0^x dt \cos(t)/t, `si(x)' -
+sin-интеграл Si(x) = \int_0^x dt \sin(t)/t, `erf(x)' -
+функция ошибки erf(x) = (2/\sqrt(\pi)) \int_0^x dt
+\exp(-t^2), `ei(x)' - интеграл Ei(x) := - PV(\int_{-x}^\infty
+dt \exp(-t)/t) (где PV обозначает главное
+значение), `e1(x)' - интеграл E_1(x) := Re
+\int_1^\infty dt \exp(-xt)/t , `e2(x)' - интеграл E_2(x) := Re
+\int_1^\infty dt \exp(-xt)/t^2, `ei3(x)' - интеграл Ei_3(x) =
 \int_0^x dt \exp(-t^3) для x>=0.
 
-   Функции Бесселя: `j(nu,x)' - функция Бесселя первого рода, `y(nu,x)'
-- функция Бесселя второго рода, `i(nu,x)' - модифицированная функция
-Бесселя первого рода, `k(nu,x)' - модифицированная функция Бесселя
-второго рода.
-
-   Эллиптические интегралы: `ee(k)' - полный эллиптический интеграл
-E(k) = E(\pi/2, k), `ek(k)' - полный эллиптический интеграл K(k) =
-F(\pi/2, k), `e(phi,k)' - эллиптический интеграл E(\phi,k) =
-\int_0^\phi dt \sqrt((1 - k^2 \sin^2(t))), `f(phi,k)' - эллиптический
-интеграл F(\phi,k) = \int_0^\phi dt 1/\sqrt((1 - k^2 \sin^2(t))).
-
-   Функции Якоби: `sn(u,m)', `cn(u,m)', `dn(u,m)', `sc(u,m)',
-`sd(u,m)', `ns(u,m)', `cs(u,m)', `cd(u,m)', `nc(u,m)', `ds(u,m)',
-`dc(u,m)', `nd(u,m)'.
-
-   Некоторые из функций могут быть недоступны если флаг NO_GSL был
-определен при компиляции библиотеки MathGL.
-
-   При разборе формул нет различия между верхним и нижним регистром.
-Если аргумент лежит вне области определения функции, то возвращается
+   Функции Бесселя: `j(nu,x)' - функция
+Бесселя первого рода, `y(nu,x)' - функция
+Бесселя второго рода, `i(nu,x)' -
+модифицированная функция Бесселя
+первого рода, `k(nu,x)' - модифицированная
+функция Бесселя второго рода.
+
+   Эллиптические интегралы: `ee(k)' -
+полный эллиптический интеграл E(k) =
+E(\pi/2, k), `ek(k)' - полный эллиптический
+интеграл K(k) = F(\pi/2, k), `e(phi,k)' -
+эллиптический интеграл E(\phi,k) = \int_0^\phi dt
+\sqrt((1 - k^2 \sin^2(t))), `f(phi,k)' - эллиптический
+интеграл F(\phi,k) = \int_0^\phi dt 1/\sqrt((1 - k^2
+\sin^2(t))).
+
+   Функции Якоби: `sn(u,m)', `cn(u,m)', `dn(u,m)',
+`sc(u,m)', `sd(u,m)', `ns(u,m)', `cs(u,m)', `cd(u,m)', `nc(u,m)',
+`ds(u,m)', `dc(u,m)', `nd(u,m)'.
+
+   Некоторые из функций могут быть
+недоступны если флаг NO_GSL был определен
+при компиляции библиотеки MathGL.
+
+   При разборе формул нет различия
+между верхним и нижним регистром. Если
+аргумент лежит вне области
+определения функции, то возвращается
 NaN.
 
 
@@ -588,8 +835,10 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Graphics setup,  Next: Axis settings,  Prev: General c
 1.2 Настройка графика
 =====================================
 
-Команды в этой группе влияют на вид всего рисунка. Соответственно они
-должны располагаться _перед_ вызовом функций непосредственно рисующих
+Команды в этой группе влияют на вид
+всего рисунка. Соответственно они
+должны располагаться _перед_ вызовом
+функций непосредственно рисующих
 графики.
 
 * Menu:
@@ -608,36 +857,53 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Transparency,  Next: Lighting,  Up: Graphics setup
 1.2.1 Прозрачность
 ------------------------------
 
-Эти команды настраивают тип и степень прозрачности поверхностей.
-Главной является функция *note alpha::, которая включает/выключает
-прозрачность для всех графиков, созданных после вызова *note alpha::.
-Функция *note alphadef:: устанавливает величину alpha-канала по
-умолчанию. Прозрачность можно выключить для отдельного графика с
-помощью *note transparent::. Наконец, функция *note transptype:: задает
-тип прозрачности. См. раздел *note Transparent surface sample::, для
+Эти команды настраивают тип и степень
+прозрачности поверхностей. Главной
+является функция *note alpha::, которая
+включает/выключает прозрачность для
+всех графиков, созданных после вызова
+*note alpha::. Функция *note alphadef::
+устанавливает величину alpha-канала по
+умолчанию. Прозрачность можно
+выключить для отдельного графика с
+помощью *note transparent::. Наконец, функция
+*note transptype:: задает тип прозрачности. См.
+раздел *note Transparent surface sample::, для
 примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: alpha `[val=on]'
-     Включает/выключает прозрачность для _всего_ рисунка. По умолчанию
-     прозрачность выключена. Используйте `transparent off' для
-     конкретного графика для выключения прозрачности.
+     Включает/выключает прозрачность
+     для _всего_ рисунка. По умолчанию
+     прозрачность выключена.
+     Используйте `transparent off' для
+     конкретного графика для выключения
+     прозрачности.
    
  -- Команда MGL: alphadef `val'
-     Задает значение прозрачности по умолчанию для всех графиков.
+     Задает значение прозрачности по
+     умолчанию для всех графиков.
      Начальное значение 0.5.
    
  -- Команда MGL: transparent `val'
-     Временно включает/возвращает прозрачность графиков.
+     Временно включает/возвращает
+     прозрачность графиков.
    
  -- Команда MGL: transptype `val'
-     Задает тип прозрачности. Обычная прозрачность (`0') - "закрытые"
-     объекты видны меньше чем закрывающие. "Стеклянная" прозрачность
-     (`1') - закрытые и закрывающие объекты единообразно ослабляют
-     интенсивность света (по RGB каналам). "Ламповая" прозрачность
-     (`2') - закрытые и закрывающие объекты являются источниками
-     дополнительного освещения (рекомендую установить `alphadef 0.3'
-     или меньше в этом случае). *Note Normal transparency::, *note
-     Glass-like transparency::, *note Lamp-like transparency::.
+     Задает тип прозрачности. Обычная
+     прозрачность (`0') - "закрытые" объекты
+     видны меньше чем закрывающие.
+     "Стеклянная" прозрачность (`1') -
+     закрытые и закрывающие объекты
+     единообразно ослабляют
+     интенсивность света (по RGB каналам).
+     "Ламповая" прозрачность (`2') -
+     закрытые и закрывающие объекты
+     являются источниками
+     дополнительного освещения
+     (рекомендую установить `alphadef 0.3' или
+     меньше в этом случае). *Note Normal
+     transparency::, *note Glass-like transparency::, *note Lamp-like
+     transparency::.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Lighting,  Next: Fog,  Prev: Transparency,  Up: Graphics setup
@@ -645,27 +911,36 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Lighting,  Next: Fog,  Prev: Transparency,  Up: Graphi
 1.2.2 Освещение
 ------------------------
 
-Эти функции настраивают освещение графика. Главная функция *note
-light:: включает/выключает освещение графиков построенных после ее
-вызова. MathGL  поддерживает до 10 независимых источников света.
-Положение, цвет, яркость каждого источника света можно задавать по
-отдельности. По умолчанию включен только первый (с порядковым номером
-`0') источник света белого цвета, расположенный сверху.
+Эти функции настраивают освещение
+графика. Главная функция *note light::
+включает/выключает освещение графиков
+построенных после ее вызова. MathGL
+поддерживает до 10 независимых
+источников света. Положение, цвет,
+яркость каждого источника света можно
+задавать по отдельности. По умолчанию
+включен только первый (с порядковым
+номером `0') источник света белого
+цвета, расположенный сверху.
 
  -- Команда MGL: light `[val=on]'
-     Включает/выключает освещение графика. По умолчанию освещение
+     Включает/выключает освещение
+     графика. По умолчанию освещение
      выключено.
 
  -- Команда MGL: light `n val'
-     Включает/выключает N-ый источник света.
+     Включает/выключает N-ый источник
+     света.
 
  -- Команда MGL: light `n xpos ypos zpos' ['col'='w' `br=0.5']
-     Добавляет источник света с номером N в положение {XPOS, YPOS,
-     ZPOS} с цветом COL и яркостью BR, которая должна быть в диапазоне
-     [0,1].
+     Добавляет источник света с номером N
+     в положение {XPOS, YPOS, ZPOS} с цветом COL и
+     яркостью BR, которая должна быть в
+     диапазоне [0,1].
 
  -- Команда MGL: ambient `val'
-     Задает яркость рассеянного освещения. Значение должно быть в
+     Задает яркость рассеянного
+     освещения. Значение должно быть в
      диапазоне [0,1].
 
 
@@ -675,12 +950,15 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Fog,  Next: Default sizes,  Prev: Lighting,  Up: Graph
 ----------------
 
  -- Команда MGL: fog `val [dz=0.25]'
-     Имитирует туман на графике. Туман начинается на относительном
-     расстоянии DZ от точки обзора и его плотность растет
-     экспоненциально вглубь по закону ~1-exp(-d*z). Здесь _z_ -
-     нормализованная на 1 глубина графика. Если D=`0' то туман
-     отсутствует. См. раздел *note Surface in fog sample::, для
-     примеров кода и графика.
+     Имитирует туман на графике. Туман
+     начинается на относительном
+     расстоянии DZ от точки обзора и его
+     плотность растет экспоненциально
+     вглубь по закону ~1-exp(-d*z). Здесь _z_ -
+     нормализованная на 1 глубина
+     графика. Если D=`0' то туман
+     отсутствует. См. раздел *note Surface in fog
+     sample::, для примеров кода и графика.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Default sizes,  Next: Zooming,  Prev: Fog,  Up: Graphics setup
@@ -688,38 +966,52 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Default sizes,  Next: Zooming,  Prev: Fog,  Up: Graphi
 1.2.4 Базовые размеры
 -----------------------------------
 
-Эти команды задают величины большинства параметров графика, включая
-размеры маркеров, стрелок, толщину линий и т.д. Как и любые другие
-настройки, они подействуют только на графики созданные после изменения
+Эти команды задают величины
+большинства параметров графика,
+включая размеры маркеров, стрелок,
+толщину линий и т.д. Как и любые другие
+настройки, они подействуют только на
+графики созданные после изменения
 настроек.
 
  -- Команда MGL: barwidth `val'
-     Относительный размер прямоугольников в `bars, barh, boxplot'.
+     Относительный размер
+     прямоугольников в `bars, barh, boxplot'.
      Значение по умолчанию `0.7'.
 
  -- Команда MGL: marksize `val'
-     Размер маркеров для *note 1D plotting::. Значение по умолчанию `1'.
+     Размер маркеров для *note 1D plotting::.
+     Значение по умолчанию `1'.
 
  -- Команда MGL: arrowsize `val'
-     Размер стрелок для *note 1D plotting::, линий и кривых (*note
-     Primitives drawing::). Значение по умолчанию `1'.
+     Размер стрелок для *note 1D plotting::, линий
+     и кривых (*note Primitives drawing::). Значение
+     по умолчанию `1'.
 
  -- Команда MGL: linewidth `val'
-     Базовая толщина линий. Значения <1 игнорируются. Для значений >1
-     реальная толщина получается перемножением указанной ширины линии
-     на данное значение. Увеличение ширины линии актуально для больших
-     растровых рисунков. Значение по умолчанию `1'.
+     Базовая толщина линий. Значения <1
+     игнорируются. Для значений >1
+     реальная толщина получается
+     перемножением указанной ширины
+     линии на данное значение.
+     Увеличение ширины линии актуально
+     для больших растровых рисунков.
+     Значение по умолчанию `1'.
 
  -- Команда MGL: ticklen `val' [`stt=1']
-     Относительная длина меток осей координат. Значение по умолчанию
-     `0.1'. Параметр STT>0 задает относительную длину подметок, которые
-     в `sqrt(1+stt)' раз меньше.
+     Относительная длина меток осей
+     координат. Значение по умолчанию
+     `0.1'. Параметр STT>0 задает
+     относительную длину подметок,
+     которые в `sqrt(1+stt)' раз меньше.
 
  -- Команда MGL: tickstl 'stl' ['sub'="]
-     Стиль меток (STL) и подметок (SUB) осей координат. Если `stl=''',
-     то используется стиль по умолчанию (`k' или `w' в зависимости от
-     типа прозрачности). Если `sub=''', то используется стиль меток
-     (т.е. STL).
+     Стиль меток (STL) и подметок (SUB) осей
+     координат. Если `stl=''', то
+     используется стиль по умолчанию (`k'
+     или `w' в зависимости от типа
+     прозрачности). Если `sub=''', то
+     используется стиль меток (т.е. STL).
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Zooming,  Next: Cutting,  Prev: Default sizes,  Up: Graphics setup
@@ -727,23 +1019,34 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Zooming,  Next: Cutting,  Prev: Default sizes,  Up: Gr
 1.2.5 Масштабирование
 ------------------------------------
 
-Эти команды управляют масштабированием всего рисунка (*note zoom::) или
-отдельной картинки (*note plotfactor::). Обычно эти функции
-используются для удаления пустого места вокруг графиков.
+Эти команды управляют
+масштабированием всего рисунка (*note
+zoom::) или отдельной картинки (*note
+plotfactor::). Обычно эти функции
+используются для удаления пустого
+места вокруг графиков.
 
  -- Команда MGL: plotfactor `val'
-     Масштаб картинки (значение должно быть больше 1). Не рекомендуется
-     устанавливать значения меньше 1.5. Это аналог *note zoom::, но
-     применяется только к конкретной картинке, заданной *note inplot::.
-     Используйте ноль для включения автоматического масштабирования.
+     Масштаб картинки (значение должно
+     быть больше 1). Не рекомендуется
+     устанавливать значения меньше 1.5.
+     Это аналог *note zoom::, но применяется
+     только к конкретной картинке,
+     заданной *note inplot::. Используйте ноль
+     для включения автоматического
+     масштабирования.
 
  -- Команда MGL: zoom `x1 y1 x2 y2'
-     Масштабирует весь рисунок. После вызова функции текущий график
-     будет очищен и в дальнейшем рисунок будет содержать только область
-     [x1,x2]*[y1,y2] от исходного рисунка. Координаты X1, X2, Y1, Y2
-     меняются в диапазоне от 0 до 1. Внимание! эти настройки не могут
-     быть переписаны никакими другими функциями. Используйте `zoom 0 0
-     1 1' для перехода в масштаб по умолчанию.
+     Масштабирует весь рисунок. После
+     вызова функции текущий график будет
+     очищен и в дальнейшем рисунок будет
+     содержать только область [x1,x2]*[y1,y2]
+     от исходного рисунка. Координаты X1,
+     X2, Y1, Y2 меняются в диапазоне от 0 до 1.
+     Внимание! эти настройки не могут
+     быть переписаны никакими другими
+     функциями. Используйте `zoom 0 0 1 1' для
+     перехода в масштаб по умолчанию.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Cutting,  Next: Other settings,  Prev: Zooming,  Up: Graphics setup
@@ -751,26 +1054,39 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Cutting,  Next: Other settings,  Prev: Zooming,  Up: G
 1.2.6 Обрезание
 ------------------------
 
-Эти команды задают условия когда точка будет исключена (вырезана) из
-рисования. Замечу, что все точки со значением(-ями) `nan' по одной из
-координат или амплитуде автоматически исключаются из рисования.
+Эти команды задают условия когда точка
+будет исключена (вырезана) из
+рисования. Замечу, что все точки со
+значением(-ями) `nan' по одной из
+координат или амплитуде автоматически
+исключаются из рисования.
 
  -- Команда MGL: cut `val'
-     Задает обрезание точек за пределами осей координат. Если `on' то
-     такие точки исключаются из рисования (это по умолчанию) иначе они
-     проецируются на ограничивающий прямоугольник.
+     Задает обрезание точек за пределами
+     осей координат. Если `on' то такие
+     точки исключаются из рисования (это
+     по умолчанию) иначе они
+     проецируются на ограничивающий
+     прямоугольник.
 
  -- Команда MGL: cut `x1 y1 z1 x2 y2 z2'
-     Задает границы параллелепипеда внутри которого точки не рисуются.
-     Если границы одинаковы (переменные равны), то параллелепипеда
-     считается пустым. См. раздел *note CutMinMax sample::, для
-     примеров кода и графика.
+     Задает границы параллелепипеда
+     внутри которого точки не рисуются.
+     Если границы одинаковы (переменные
+     равны), то параллелепипеда
+     считается пустым. См. раздел *note
+     CutMinMax sample::, для примеров кода и
+     графика.
 
  -- Команда MGL: cut 'cond'
-     Задает условие обрезания по формуле COND. Это условие исключает
-     точки из рисования если результат вычисления формулы не равен
-     нулю. Установите аргумент `''' для выключения условия обрезания.
-     См. раздел *note CutOff sample::, для примеров кода и графика.
+     Задает условие обрезания по формуле
+     COND. Это условие исключает точки из
+     рисования если результат
+     вычисления формулы не равен нулю.
+     Установите аргумент `''' для
+     выключения условия обрезания. См.
+     раздел *note CutOff sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Other settings,  Prev: Cutting,  Up: Graphics setup
@@ -779,33 +1095,44 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Other settings,  Prev: Cutting,  Up: Graphics setup
 -------------------------------------
 
  -- Команда MGL: font 'fnt' [`val=6']
-     Задает стиль и размер шрифта (*note Text printing::). Вначале
-     используется `rC' - прямой шрифт с выравниванием по центру. По
-     умолчанию размер подписей оси координат в 1.4 раза больше.
+     Задает стиль и размер шрифта (*note Text
+     printing::). Вначале используется `rC' -
+     прямой шрифт с выравниванием по
+     центру. По умолчанию размер
+     подписей оси координат в 1.4 раза
+     больше.
 
  -- Команда MGL: rotatetext `val'
-     Включает/выключает вращение меток и подписей осей координат вдоль
-     оси. Начальное значение `on'.
+     Включает/выключает вращение меток и
+     подписей осей координат вдоль оси.
+     Начальное значение `on'.
 
  -- Команда MGL: palette 'colors'
-     Задает палитру как последовательность цветов. Значение по
-     умолчанию `"Hbgrcmyhlnqeup"', что соответствует цветам: темно
-     серый `H', синий `b', зеленый `g', красный `r', голубой `c',
-     малиновый `m', желтый `y', серый `h', сине-зеленый  `l',
-     небесно-голубой `n', оранжевый `q', желто-зеленый `e',
-     сине-фиолетовый `u', фиолетовый `p'. Палитра в основном
-     используется в 1D графиках (*note 1D plotting::) для кривых с
-     неопределенным стилем линии.
+     Задает палитру как
+     последовательность цветов.
+     Значение по умолчанию `"Hbgrcmyhlnqeup"',
+     что соответствует цветам: темно
+     серый `H', синий `b', зеленый `g', красный
+     `r', голубой `c', малиновый `m', желтый `y',
+     серый `h', сине-зеленый  `l',
+     небесно-голубой `n', оранжевый `q',
+     желто-зеленый `e', сине-фиолетовый `u',
+     фиолетовый `p'. Палитра в основном
+     используется в 1D графиках (*note 1D
+     plotting::) для кривых с неопределенным
+     стилем линии.
 
  -- Команда MGL: meshnum `num'
-     Задает ориентировочное число линий в *note mesh::, *note fall::,
-     *note grid::, число стрелок (штрихов) в *note vect::, *note dew::
-     и число ячеек в *note cloud::. По умолчанию (=0) рисуются все
-     линии, стрелки, ячейки.
+     Задает ориентировочное число линий
+     в *note mesh::, *note fall::, *note grid::, число
+     стрелок (штрихов) в *note vect::, *note dew:: и
+     число ячеек в *note cloud::. По умолчанию
+     (=0) рисуются все линии, стрелки,
+     ячейки.
 
  -- Команда MGL: axialdir 'dir'
-     Задает ось вращения для *note axial::, *note torus::. По умолчанию
-     это 'z'.
+     Задает ось вращения для *note axial::, *note
+     torus::. По умолчанию это 'z'.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Axis settings,  Next: Transformation matrix,  Prev: Graphics setup,  Up: MGL interface
@@ -813,117 +1140,161 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Axis settings,  Next: Transformation matrix,  Prev: Gr
 1.3 Параметры осей координат
 ==================================================
 
-Этот большой набор команд определяет вид осей и меток координат. Перед
-построением для каждой точки выполняются 3 преобразования: сначала
-определяется возможность рисования точки (*note Cutting::), далее
-применяются формулы перехода к криволинейным координатам и наконец
-точка отображается.
+Этот большой набор команд определяет
+вид осей и меток координат. Перед
+построением для каждой точки
+выполняются 3 преобразования: сначала
+определяется возможность рисования
+точки (*note Cutting::), далее применяются
+формулы перехода к криволинейным
+координатам и наконец точка
+отображается.
 
  -- Команда MGL: axis `x1 y1 x2 y2'
  -- Команда MGL: axis `x1 y1 z1 x2 y2 z2'
  -- Команда MGL: ranges `x1 x2 y1 y2 [z1=0 z2=0]'
-     Задает диапазон изменения координат. Если минимальное и
-     максимальное значение координаты равны, то они игнорируются по
-     данному направлению. Также устанавливает размер цветовой шкалы,
-     аналогично команде  `caxis z1 z2'. Начальные диапазоны равны [-1,
-     1].
+     Задает диапазон изменения
+     координат. Если минимальное и
+     максимальное значение координаты
+     равны, то они игнорируются по
+     данному направлению. Также
+     устанавливает размер цветовой
+     шкалы, аналогично команде  `caxis z1 z2'.
+     Начальные диапазоны равны [-1, 1].
 
  -- Команда MGL: axis 'fx' 'fy' ['fz'=" 'fa'="]
-     Задает формулы перехода к криволинейным координатам. Каждая строка
-     является математическим выражением, зависящим от старых координат
-     `x', `y', `z' и `a' или `c' для цветовой шкалы. Например, для
-     цилиндрических координат будет `axis 'x*cos(y)' 'x*sin(y)' 'z''.
-     Для удаления формул соответствующий параметр должен быть пустым
-     `'''. Использование формул преобразования слегка замедляет
-     программу, т.е.. `axis '' '' ''' быстрее чем `axis '1*x' '1*y'
-     '1*z''. Параметр FA задает аналогичную формулу для цветовой шкалы.
-     *Note Textual formulas::.
+     Задает формулы перехода к
+     криволинейным координатам. Каждая
+     строка является математическим
+     выражением, зависящим от старых
+     координат `x', `y', `z' и `a' или `c' для
+     цветовой шкалы. Например, для
+     цилиндрических координат будет `axis
+     'x*cos(y)' 'x*sin(y)' 'z''. Для удаления формул
+     соответствующий параметр должен
+     быть пустым `'''. Использование
+     формул преобразования слегка
+     замедляет программу, т.е.. `axis '' '' '''
+     быстрее чем `axis '1*x' '1*y' '1*z''. Параметр
+     FA задает аналогичную формулу для
+     цветовой шкалы. *Note Textual formulas::.
 
  -- Команда MGL: axis `how'
-     Устанавливает одну из предопределенных систем криволинейных
-     координат в зависимости от параметра HOW: `0' - декартова система
-     (нет преобразования координат, наиболее быстрая); `1' - полярные
-     координаты x_n=x*cos(y),y_n=x*sin(y), z_n=z; `2' - сферические
-     координаты x_n=x*sin(y)*cos(z), y_n=x*sin(y)*sin(z), z_n=x*cos(y);
-     `3' - параболические координаты x_n=x*y, y_n=(x*x-y*y)/2, z_n=z;
-     `4' - Paraboloidal coordinates x_n=(x*x-y*y)*cos(z)/2,
+     Устанавливает одну из
+     предопределенных систем
+     криволинейных координат в
+     зависимости от параметра HOW: `0' -
+     декартова система (нет
+     преобразования координат, наиболее
+     быстрая); `1' - полярные координаты
+     x_n=x*cos(y),y_n=x*sin(y), z_n=z; `2' - сферические
+     координаты x_n=x*sin(y)*cos(z), y_n=x*sin(y)*sin(z),
+     z_n=x*cos(y); `3' - параболические
+     координаты x_n=x*y, y_n=(x*x-y*y)/2, z_n=z; `4' -
+     Paraboloidal coordinates x_n=(x*x-y*y)*cos(z)/2,
      y_n=(x*x-y*y)*sin(z)/2, z_n=x*y; `5' - Oblate coordinates
      x_n=cosh(x)*cos(y)*cos(z), y_n=cosh(x)*cos(y)*sin(z),
      z_n=sinh(x)*sin(y); `6' - Prolate coordinates
      x_n=sinh(x)*sin(y)*cos(z), y_n=sinh(x)*sin(y)*sin(z),
-     z_n=cosh(x)*cos(y); `7' - эллиптические координаты
-     x_n=cosh(x)*cos(y), y_n=sinh(x)*sin(y), z_n=z; `8' - тороидальные
-     координаты x_n=sinh(x)*cos(z)/(cosh(x)-cos(y)),
+     z_n=cosh(x)*cos(y); `7' - эллиптические
+     координаты x_n=cosh(x)*cos(y), y_n=sinh(x)*sin(y),
+     z_n=z; `8' - тороидальные координаты
+     x_n=sinh(x)*cos(z)/(cosh(x)-cos(y)),
      y_n=sinh(x)*sin(z)/(cosh(x)-cos(y)), z_n=sin(y)/(cosh(x)-cos(y));
-     `9' - бисферические координаты x_n=sin(y)*cos(z)/(cosh(x)-cos(y)),
+     `9' - бисферические координаты
+     x_n=sin(y)*cos(z)/(cosh(x)-cos(y)),
      y_n=sin(y)*sin(z)/(cosh(x)-cos(y)), z_n=sinh(x)/(cosh(x)-cos(y));
-     `10' - биполярные координаты x_n=sinh(x)/(cosh(x)-cos(y)),
-     y_n=sin(y)/(cosh(x)-cos(y)), z_n=z.
+     `10' - биполярные координаты
+     x_n=sinh(x)/(cosh(x)-cos(y)), y_n=sin(y)/(cosh(x)-cos(y)), z_n=z.
 
  -- Команда MGL: caxis `z1 z2'
-     Задает масштаб цветовой шкалы (c-координаты). Эти значения
-     используются для определения цвета поверхностей и прочих 2D и 3D
-     графиков. Начальный диапазон равен [-1, 1].
+     Задает масштаб цветовой шкалы
+     (c-координаты). Эти значения
+     используются для определения цвета
+     поверхностей и прочих 2D и 3D
+     графиков. Начальный диапазон равен
+     [-1, 1].
 
  -- Команда MGL: origin `x0 y0 [z0=nan]'
-     Задает центр пересечения осей координат. Если одно из значений
-     равно `nan', то выбрается оптимальное положение осей координат по
-     этому направлению.
+     Задает центр пересечения осей
+     координат. Если одно из значений
+     равно `nan', то выбрается оптимальное
+     положение осей координат по этому
+     направлению.
 
  -- Команда MGL: ternary `val'
-     Задает рисование треугольных (Ternary) осей координат. Это
-     специальный тип графика для 3 зависимых координат (компонент) A,
-     B, C таких, что A+B+C=1. MathGL использует только 2 независимые
-     координаты A=x и B=y поскольку их достаточно для построения всех
-     графиков. При этом третья координата z является независимым
-     параметром для построения линий уровня, поверхностей и т.д. См.
-     раздел *note Ternary plot sample::, для примеров кода и графика.
+     Задает рисование треугольных (Ternary)
+     осей координат. Это специальный тип
+     графика для 3 зависимых координат
+     (компонент) A, B, C таких, что A+B+C=1. MathGL
+     использует только 2 независимые
+     координаты A=x и B=y поскольку их
+     достаточно для построения всех
+     графиков. При этом третья
+     координата z является независимым
+     параметром для построения линий
+     уровня, поверхностей и т.д. См.
+     раздел *note Ternary plot sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
  -- Команда MGL: xrange dat [`add=off fact=0']
  -- Команда MGL: yrange dat [`add=off fact=0']
  -- Команда MGL: zrange dat [`add=off fact=0']
  -- Команда MGL: crange dat [`add=off fact=0']
-     Задает диапазон изменения x-,y-,z-,c- координат как минимальное и
-     максимальное значение массива DAT. Параметр ADD указывает
-     добавлять новый диапазон к существующему или заменять его.
-     Параметр FACT дополнительно расширяет диапазон на величину
-     (MAX-MIN)*FACT.
+     Задает диапазон изменения x-,y-,z-,c-
+     координат как минимальное и
+     максимальное значение массива DAT.
+     Параметр ADD указывает добавлять
+     новый диапазон к существующему или
+     заменять его. Параметр FACT
+     дополнительно расширяет диапазон
+     на величину (MAX-MIN)*FACT.
 
  -- Команда MGL: xrange `x1 x2'
  -- Команда MGL: yrange `x1 x2'
  -- Команда MGL: zrange `x1 x2'
  -- Команда MGL: crange `x1 x2'
-     Задает диапазон изменения x-,y-,z-,c- координат. См. также *note
-     axis::.
+     Задает диапазон изменения x-,y-,z-,c-
+     координат. См. также *note axis::.
 
  -- Команда MGL: xtick `val [sub=0 org=nan]'
  -- Команда MGL: ytick `val [sub=0 org=nan]'
  -- Команда MGL: ztick `val [sub=0 org=nan]'
  -- Команда MGL: ctick `val'
-     Задает шаг меток осей VAL, число подметок NS и начальное положение
-     меток ORG. Переменная VAL задает шаг меток (если положительна) или
-     их число на оси (если отрицательна). Нулевое значение задает
-     логарифмические метки. Если ORG=`NAN', то используется значение из
-     *note origin::.
+     Задает шаг меток осей VAL, число
+     подметок NS и начальное положение
+     меток ORG. Переменная VAL задает шаг
+     меток (если положительна) или их
+     число на оси (если отрицательна).
+     Нулевое значение задает
+     логарифмические метки. Если ORG=`NAN',
+     то используется значение из *note origin::.
 
  -- Команда MGL: xtick 'templ'
  -- Команда MGL: ytick 'templ'
  -- Команда MGL: ztick 'templ'
  -- Команда MGL: ctick 'templ'
-     Задает шаблоны для меток вдоль x-,y-,z-оси или colorbar. Шаблон
-     может содержать и символы TeX. Если XTT, YTT, ZTT, CTT=`''', то
-     используется шаблон по умолчанию (в простейшем случае `%.2g').
-     Установка шаблона выключает автоматическое улучшение вида меток.
+     Задает шаблоны для меток вдоль
+     x-,y-,z-оси или colorbar. Шаблон может
+     содержать и символы TeX. Если XTT, YTT, ZTT,
+     CTT=`''', то используется шаблон по
+     умолчанию (в простейшем случае `%.2g').
+     Установка шаблона выключает
+     автоматическое улучшение вида
+     меток.
 
  -- Команда MGL: xtick `val1' 'lbl1' [`val2' 'lbl2' ...]
  -- Команда MGL: ytick `val1' 'lbl1' [`val2' 'lbl2' ...]
  -- Команда MGL: ztick `val1' 'lbl1' [`val2' 'lbl2' ...]
-     Задает явное положение VAL и подписи LBL для меток вдоль оси.
-     Метки могут содержать и символы TeX.
+     Задает явное положение VAL и подписи
+     LBL для меток вдоль оси. Метки могут
+     содержать и символы TeX.
 
  -- Команда MGL: adjust ['dir'='xyzc']
-     Автоматически задает шаг меток осей, число подметок и начальное
-     положение меток для осей координат DIR в виде наиболее удобном для
+     Автоматически задает шаг меток
+     осей, число подметок и начальное
+     положение меток для осей координат
+     DIR в виде наиболее удобном для
      человека.
 
 
@@ -932,68 +1303,99 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Transformation matrix,  Next: Export to file,  Prev: A
 1.4 Матрица преобразования
 ===============================================
 
-Эти команды контролируют где и как график будет расположен. Существует
-определенный порядок вызова этих функций для лучшего вида графика.
-Вначале должны вызываться команды *note subplot:: или *note inplot::
-для указания местоположения вывода. После них - команды вращения *note
-rotate:: и сжатия *note aspect::. И наконец любые другие функции для
-рисования графика. Вместо вращения графика можно вызвать команды *note
-columnplot:: для расположения графиков в столбец одного над другим или
-*note stickplot:: для расположения в линейку.
+Эти команды контролируют где и как
+график будет расположен. Существует
+определенный порядок вызова этих
+функций для лучшего вида графика.
+Вначале должны вызываться команды *note
+subplot:: или *note inplot:: для указания
+местоположения вывода. После них -
+команды вращения *note rotate:: и сжатия *note
+aspect::. И наконец любые другие функции
+для рисования графика. Вместо вращения
+графика можно вызвать команды *note
+columnplot:: для расположения графиков в
+столбец одного над другим или *note
+stickplot:: для расположения в линейку.
 
  -- Команда MGL: subplot `nx ny m [dx=0 dy=0]'
-     Помещает последующий вывод в M-ую ячейку сетки размером NX*NY от
-     всего рисунка. Функция сбрасывает матрицу трансформации (повороты
-     и сжатие графика) и должна вызываться первой для создания
-     "подграфика". С эстетической точки зрения не рекомендуется
-     вызывать эту функцию с различными (или не кратными) размерами
-     сетки. Ячейка может быть дополнительно сдвинута относительно
-     своего обычного положения на относительный размер DX, DY.
+     Помещает последующий вывод в M-ую
+     ячейку сетки размером NX*NY от всего
+     рисунка. Функция сбрасывает матрицу
+     трансформации (повороты и сжатие
+     графика) и должна вызываться первой
+     для создания "подграфика". С
+     эстетической точки зрения не
+     рекомендуется вызывать эту функцию
+     с различными (или не кратными)
+     размерами сетки. Ячейка может быть
+     дополнительно сдвинута
+     относительно своего обычного
+     положения на относительный размер
+     DX, DY.
 
  -- Команда MGL: subplot `nx ny m' 'style'
-     Аналогично предыдущему, но место для осей/colorbar резервируется
-     только если строка STYLE содержит: `L' или `<' - с левого края,
-     `R' или `>' - с правого края, `A' или `^' - с верхнего края, `U'
+     Аналогично предыдущему, но место
+     для осей/colorbar резервируется только
+     если строка STYLE содержит: `L' или `<' - с
+     левого края, `R' или `>' - с правого
+     края, `A' или `^' - с верхнего края, `U'
      или `_' - с нижнего края.
 
  -- Команда MGL: inplot `x1 x2 y1 y2 [rel=off]'
-     Помещает последующий вывод в прямоугольную область [X1, X2]*[Y1,
-     Y2] (исходный размер [0,1]*[0,1]). Эта функция позволяет поместить
-     график в произвольную область рисунка. Если параметр REL=`on', то
-     используется позиция относительно текщего *note subplot:: (или
-     *note inplot:: с REL=`off'). Функция сбрасывает матрицу
-     трансформации (повороты и сжатие графика) и должна вызываться
-     первой для создания "подграфика".
+     Помещает последующий вывод в
+     прямоугольную область [X1, X2]*[Y1, Y2]
+     (исходный размер [0,1]*[0,1]). Эта функция
+     позволяет поместить график в
+     произвольную область рисунка. Если
+     параметр REL=`on', то используется
+     позиция относительно текщего *note
+     subplot:: (или *note inplot:: с REL=`off'). Функция
+     сбрасывает матрицу трансформации
+     (повороты и сжатие графика) и должна
+     вызываться первой для создания
+     "подграфика".
 
  -- Команда MGL: columnplot `num ind [d=0]'
-     Помещает последующий вывод в IND-ую строку столбца из NUM строк.
-     Положение столбца выбирается относительно последнего вызова *note
-     subplot:: (или *note inplot:: с REL=`off'). Параметр D задает
-     дополнительный зазор между строк. См. раздел *note ColumnPlot
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Помещает последующий вывод в IND-ую
+     строку столбца из NUM строк.
+     Положение столбца выбирается
+     относительно последнего вызова *note
+     subplot:: (или *note inplot:: с REL=`off'). Параметр D
+     задает дополнительный зазор между
+     строк. См. раздел *note ColumnPlot sample::, для
+     примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: stickplot `num ind tet phi'
-     Помещает последующий вывод в IND-ую ячейку "бруска" из NUM ячеек.
-     При этом сам брусок повернут на углы TET, PHI. Положение
-     выбирается относительно последнего вызова *note subplot:: (или
-     *note inplot:: с REL=`off'). См. раздел *note StickPlot sample::,
-     для примеров кода и графика.
+     Помещает последующий вывод в IND-ую
+     ячейку "бруска" из NUM ячеек. При этом
+     сам брусок повернут на углы TET, PHI.
+     Положение выбирается относительно
+     последнего вызова *note subplot:: (или *note
+     inplot:: с REL=`off'). См. раздел *note StickPlot
+     sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: rotate `tetz tetx [tety=0]'
-     Вращает систему координат относительно осей {x, z, y}
+     Вращает систему координат
+     относительно осей {x, z, y}
      последовательно на углы TETX, TETZ, TETY.
 
  -- Команда MGL: rotate `tet x y z'
-     Вращает систему координат относительно вектора {X, Y, Z} на угол
+     Вращает систему координат
+     относительно вектора {X, Y, Z} на угол
      TET.
 
  -- Команда MGL: aspect `ax ay [az=1]'
-     Устанавливает соотношение размеров осей в отношении AX:AY:AZ. Для
-     лучшего вида следует вызывать после функции *note rotate::.
+     Устанавливает соотношение размеров
+     осей в отношении AX:AY:AZ. Для лучшего
+     вида следует вызывать после функции
+     *note rotate::.
 
  -- Команда MGL: perspective `val'
-     Добавляет (включает) перспективу для графика. Параметр val ~
-     1/z_{eff} \in [0,1). По умолчанию (`val=0') перспектива отключена.
+     Добавляет (включает) перспективу
+     для графика. Параметр val ~ 1/z_{eff} \in [0,1).
+     По умолчанию (`val=0') перспектива
+     отключена.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Export to file,  Next: Primitives drawing,  Prev: Transformation matrix,  Up: MGL interface
@@ -1002,15 +1404,22 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Export to file,  Next: Primitives drawing,  Prev: Tran
 ==============================
 
  -- Команда MGL: write 'fname' [`solid=off']
-     Экспортирует текущий кадр в файл 'fname' (тип определяется по
-     расширению). Параметр SOLID задает вывод картинки на текущем фоне
-     (обычно белом) или полупрозрачной. Если 'fname'=", то используется
-     имя `frame####.jpg', где `####' - текущий номер кадра.
+     Экспортирует текущий кадр в файл
+     'fname' (тип определяется по
+     расширению). Параметр SOLID задает
+     вывод картинки на текущем фоне
+     (обычно белом) или полупрозрачной.
+     Если 'fname'=", то используется имя
+     `frame####.jpg', где `####' - текущий номер
+     кадра.
 
  -- Команда MGL: setsize `w h'
-     Изменяет размер картинки в пикселях. Функция должна вызываться
-     *перед* любыми функциями построения потому что полностью очищает
-     содержимое рисунка. В некоторых программах исполнение этой команды
+     Изменяет размер картинки в
+     пикселях. Функция должна вызываться
+     *перед* любыми функциями построения
+     потому что полностью очищает
+     содержимое рисунка. В некоторых
+     программах исполнение этой команды
      может запрещено.
 
 
@@ -1019,68 +1428,94 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Primitives drawing,  Next: Text printing,  Prev: Expor
 1.6 Рисование примитивов
 ===========================================
 
-Эти команды рисуют рисуют простые объекты типа линий, точек, сфер,
-капель, конусов, и т.д.
+Эти команды рисуют рисуют простые
+объекты типа линий, точек, сфер, капель,
+конусов, и т.д.
 
  -- Команда MGL: clf
-     Очищает рисунок и заполняет его цветом по умолчанию (обычно белым).
+     Очищает рисунок и заполняет его
+     цветом по умолчанию (обычно белым).
 
  -- Команда MGL: ball `x y' ['col'='r']
  -- Команда MGL: ball `x y z' ['col'='r']
-     Рисует точку (шарик) с координатами {X, Y, Z} и цветом COL.
+     Рисует точку (шарик) с координатами
+     {X, Y, Z} и цветом COL.
 
  -- Команда MGL: line `x1 y1 x2 y2' ['stl'="]
  -- Команда MGL: line `x1 y1 z1 x2 y2 z2' ['stl'="]
-     Рисует геодезическую линию (декартовых координатах - прямую) из
-     точки {X1,Y1,Z1} в {X2,Y2,Z2} использую стиль линии STL. Кривая
-     рисуется даже если часть ее лежит вне диапазона осей координат.
+     Рисует геодезическую линию
+     (декартовых координатах - прямую) из
+     точки {X1,Y1,Z1} в {X2,Y2,Z2} использую стиль
+     линии STL. Кривая рисуется даже если
+     часть ее лежит вне диапазона осей
+     координат.
 
  -- Команда MGL: curve `x1 y1 dx1 dy1 x2 y2 dx2 dy2' ['stl'="]
- -- Команда MGL: curve `x1 y1 z1 dx1 dy1 dz1 x2 y2 z2 dx2 dy2 dz2'
-          ['stl'="]
-     Рисует кривую Безье из точки {X1,Y1,Z1} в {X2,Y2,Z2} использую
-     стиль линии STL. Касательные в точках пропорциональны
-     {DX1,DY1,DZ1}, {DX2,DY2,DZ2}. Кривая рисуется даже если часть ее
+ -- Команда MGL: curve `x1 y1 z1 dx1 dy1 dz1 x2 y2 z2 dx2 dy2
+          dz2' ['stl'="]
+     Рисует кривую Безье из точки {X1,Y1,Z1} в
+     {X2,Y2,Z2} использую стиль линии STL.
+     Касательные в точках
+     пропорциональны {DX1,DY1,DZ1}, {DX2,DY2,DZ2}.
+     Кривая рисуется даже если часть ее
      лежит вне диапазона осей координат.
 
  -- Команда MGL: facex `x0 y0 z0 wy wz' ['stl'=" `d1=0 d2=0']
  -- Команда MGL: facey `x0 y0 z0 wx wz' ['stl'=" `d1=0 d2=0']
  -- Команда MGL: facez `x0 y0 z0 wx wy' ['stl'=" `d1=0 d2=0']
-     Рисует закрашенный прямоугольник (грань) перпендикулярно оси
-     [x,y,z] в точке {X0, Y0, Z0} цветом STL и шириной WX, WY, WZ вдоль
-     соответствующего направления. При этом цвет может быть один для
-     всей грани, или различным для разных вершин если указаны все 4
-     цвета (полезно для градиента цвета, например `wwrr'). Параметры
-     D1!=0, D2!=0 задают дополнительный сдвиг последней точки (т.е.
-     рисуют четырехугольник). Грань будет нарисована даже если часть ее
-     лежит вне диапазона осей координат.
+     Рисует закрашенный прямоугольник
+     (грань) перпендикулярно оси [x,y,z] в
+     точке {X0, Y0, Z0} цветом STL и шириной WX, WY,
+     WZ вдоль соответствующего
+     направления. При этом цвет может
+     быть один для всей грани, или
+     различным для разных вершин если
+     указаны все 4 цвета (полезно для
+     градиента цвета, например `wwrr').
+     Параметры D1!=0, D2!=0 задают
+     дополнительный сдвиг последней
+     точки (т.е. рисуют четырехугольник).
+     Грань будет нарисована даже если
+     часть ее лежит вне диапазона осей
+     координат.
 
  -- Команда MGL: sphere `x0 y0 r' ['col'='r']
  -- Команда MGL: sphere `x0 y0 z0 r' ['col'='r']
-     Рисует сферу радиуса R с центром в точке {X, Y, Z} цветом STL.
+     Рисует сферу радиуса R с центром в
+     точке {X, Y, Z} цветом STL.
 
  -- Команда MGL: drop `x0 y0 dx dy r' ['col'='b' `sh=1 asp=1']
- -- Команда MGL: drop `x0 y0 z0 dx dy dz r' ['col'='b' `sh=1 asp=1']
-     Рисует каплю радиуса R в точке {X0,Y0,Z0} вытянутую вдоль
-     направления {DX,DY,DZ} цветом COL. Параметр SH определяет степень
-     вытянутости: `0' - сфера, `1' - классическая капля. Параметр ASP
-     определяет относительную ширину капли (аналог "эллиптичности" для
-     сферы). См. раздел *note Drops sample::, для примеров кода и
-     графика.
+ -- Команда MGL: drop `x0 y0 z0 dx dy dz r' ['col'='b' `sh=1
+          asp=1']
+     Рисует каплю радиуса R в точке {X0,Y0,Z0}
+     вытянутую вдоль направления {DX,DY,DZ}
+     цветом COL. Параметр SH определяет
+     степень вытянутости: `0' - сфера, `1' -
+     классическая капля. Параметр ASP
+     определяет относительную ширину
+     капли (аналог "эллиптичности" для
+     сферы). См. раздел *note Drops sample::, для
+     примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: cone `x1 y1 z1 x2 y2 z2 r1' [`r2=-1' 'stl'="
           `edge=off']
-     Рисует трубу (или усеченный конус если EDGE=`off') между точками
-     {X1,Y1,Z1}, {X2,Y2,Z2} с радиусами на концах R1, R2. Если R2<0, то
-     полагается R2=R1. Цвет конуса задается строкой STL.
+     Рисует трубу (или усеченный конус
+     если EDGE=`off') между точками {X1,Y1,Z1},
+     {X2,Y2,Z2} с радиусами на концах R1, R2.
+     Если R2<0, то полагается R2=R1. Цвет
+     конуса задается строкой STL.
 
  -- Команда MGL: rect `x1 y1 x2 y2' ['st'="]
  -- Команда MGL: rect `x1 y1 z1 x2 y2 z2' ['st'="]
-     Рисует закрашенный прямоугольник (грань) с противоположными
-     вершинами в точках {X1,Y1,Z1}, {X2,Y2,Z2} цветом STL. При этом
-     цвет может быть один для всей грани, или различным для разных
-     вершин если указаны все 4 цвета (полезно для градиента цвета,
-     например `wwrr'). Грань будет нарисована даже если часть ее лежит
+     Рисует закрашенный прямоугольник
+     (грань) с противоположными
+     вершинами в точках {X1,Y1,Z1}, {X2,Y2,Z2}
+     цветом STL. При этом цвет может быть
+     один для всей грани, или различным
+     для разных вершин если указаны все 4
+     цвета (полезно для градиента цвета,
+     например `wwrr'). Грань будет
+     нарисована даже если часть ее лежит
      вне диапазона осей координат.
 
 
@@ -1089,56 +1524,82 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Text printing,  Next: Axis and Colorbar,  Prev: Primit
 1.7 Вывод текста
 ===========================
 
-Команды для вывода текста позволяют вывести строку текста в
-произвольном месте рисунка, в произвольном направлении и вдоль
-произвольной кривой. Можно использовать произвольное начертание шрифта
-и многие ТеХ-ие команды (детальнее *note Font styles::). Аргумент SIZE
-определяет размер текста: размер шрифта если положителен или
-относительный размер (=-SIZE*FONTSIZE) если отрицателен.
-
-   Параметры шрифта задаются строкой, которая может содержать символы
-стиля (`rbiwou') и/или выравнивания (`LRC'). Также строка может
-содержать символы цвета `wkrgbcymhRGBCYMHW' (*note Line styles::) после
-символа `:'. Стили шрифта: `r' - прямой, `i' - курсив, `b' - жирный,
-`w' - контурный, `o' - надчеркнутый, `u' - подчеркнутый. По умолчанию
-используется прямой шрифт. Типы выравнивания: `L' - по левому краю (по
-умолчанию), `C' - по центру, `R' - по правому краю. Например, строка
-`iC:b' соответствует курсиву синего цвета с выравниванием по центру. По
-умолчанию используются параметры, определенные командой *note font::.
-
-   Если строка содержит символы `aA', то текст выводится в абсолютных
-координатах (полагаются в диапазоне [0,1]). При этом используются
-координаты относительно рисунка (если указано `A') или относительно
-последнего *note subplot::/*note inplot:: (если указано `a').
+Команды для вывода текста позволяют
+вывести строку текста в произвольном
+месте рисунка, в произвольном
+направлении и вдоль произвольной
+кривой. Можно использовать
+произвольное начертание шрифта и
+многие ТеХ-ие команды (детальнее *note Font
+styles::). Аргумент SIZE определяет размер
+текста: размер шрифта если положителен
+или относительный размер (=-SIZE*FONTSIZE)
+если отрицателен.
+
+   Параметры шрифта задаются строкой,
+которая может содержать символы стиля
+(`rbiwou') и/или выравнивания (`LRC'). Также
+строка может содержать символы цвета
+`wkrgbcymhRGBCYMHW' (*note Line styles::) после символа
+`:'. Стили шрифта: `r' - прямой, `i' - курсив,
+`b' - жирный, `w' - контурный, `o' -
+надчеркнутый, `u' - подчеркнутый. По
+умолчанию используется прямой шрифт.
+Типы выравнивания: `L' - по левому краю
+(по умолчанию), `C' - по центру, `R' - по
+правому краю. Например, строка `iC:b'
+соответствует курсиву синего цвета с
+выравниванием по центру. По умолчанию
+используются параметры, определенные
+командой *note font::.
+
+   Если строка содержит символы `aA', то
+текст выводится в абсолютных
+координатах (полагаются в диапазоне
+[0,1]). При этом используются координаты
+относительно рисунка (если указано `A')
+или относительно последнего *note
+subplot::/*note inplot:: (если указано `a').
 
  -- Команда MGL: text `x y' 'text' ['fnt'=" `size=-1.4']
  -- Команда MGL: text `x y z' 'text' ['fnt'=" `size=-1.4']
-     Выводит строку TEXT от точки {X,Y,Z} шрифтом FNT и размером SIZE.
+     Выводит строку TEXT от точки {X,Y,Z}
+     шрифтом FNT и размером SIZE.
 
  -- Команда MGL: text `x y dx dy' 'text' [`size=-1.4']
  -- Команда MGL: text `x y z dx dy dz' 'text' [`size=-1.4']
-     Выводит строку TEXT от точки {X,Y,Z} вдоль направления {DX,DY,DZ}
-     шрифтом FNT и размером SIZE.
+     Выводит строку TEXT от точки {X,Y,Z}
+     вдоль направления {DX,DY,DZ} шрифтом FNT и
+     размером SIZE.
 
  -- Команда MGL: text ydat 'text' ['fnt'=" `size=-1 zval=nan']
- -- Команда MGL: text xdat ydat 'text' ['fnt'=" `size=-1 zval=nan']
+ -- Команда MGL: text xdat ydat 'text' ['fnt'=" `size=-1
+          zval=nan']
  -- Команда MGL: text xdat ydat zdat 'text' ['fnt'=" `size=-1']
-     Выводит строку TEXT вдоль кривой {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}
-     шрифтом FONT. Строка FONT может содержать символы: `t' для вывода
-     текста под кривой (по умолчанию), или `T' для вывода текста над
-     кривой. Если массив XDAT не указан, то используется массив со
-     значениями равно распределенными вдоль оси x. Если массив ZDAT не
-     указан, то используется ZDAT[i] = ZVAL. См. раздел *note Text
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Выводит строку TEXT вдоль кривой {XDAT[i],
+     YDAT[i], ZDAT[i]} шрифтом FONT. Строка FONT
+     может содержать символы: `t' для
+     вывода текста под кривой (по
+     умолчанию), или `T' для вывода текста
+     над кривой. Если массив XDAT не указан,
+     то используется массив со
+     значениями равно распределенными
+     вдоль оси x. Если массив ZDAT не указан,
+     то используется ZDAT[i] = ZVAL. См. раздел
+     *note Text sample::, для примеров кода и
+     графика.
 
  -- Команда MGL: title 'text' ['fnt'=" `size=-2']
-     Выводит строку TEXT как заголовок (сверху рисунка). Может
-     использоваться в любом месте (даже внутри *note subplot::).
+     Выводит строку TEXT как заголовок
+     (сверху рисунка). Может
+     использоваться в любом месте (даже
+     внутри *note subplot::).
 
  -- Команда MGL: fgets `x y' 'fname' [`n=0' 'fnt'=" `size=-1.4']
- -- Команда MGL: fgets `x y z' 'fname' [`n=0' 'fnt'=" `size=-1.4']
-     Выводит N-ую строку файла FNAME от точки {X,Y,Z} шрифтом FNT и
-     размером SIZE.
+ -- Команда MGL: fgets `x y z' 'fname' [`n=0' 'fnt'="
+          `size=-1.4']
+     Выводит N-ую строку файла FNAME от
+     точки {X,Y,Z} шрифтом FNT и размером SIZE.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Axis and Colorbar,  Next: Legend,  Prev: Text printing,  Up: MGL interface
@@ -1146,57 +1607,83 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Axis and Colorbar,  Next: Legend,  Prev: Text printing
 1.8 Оси и Colorbar
 ======================
 
-Эти команды рисуют объекты для "измерения" типа осей координат,
-цветовой таблицы (colorbar), сетку по осям, обрамляющий параллелепипед
-и подписи по осям координат. См. также *note Axis settings::.
+Эти команды рисуют объекты для
+"измерения" типа осей координат,
+цветовой таблицы (colorbar), сетку по осям,
+обрамляющий параллелепипед и подписи
+по осям координат. См. также *note Axis
+settings::.
 
  -- Команда MGL: axis ['dir'='xyz' `adjust=off']
-     Рисует оси координат и метки на них (*note Axis settings::) в
-     направлениях, указанных строкой DIR. Если строка содержит символ
-     `_', то подписи меток отображаться не будут. Шрифт подписей
-     определяется командой *note font::. Метки будут "подогнаны" если
+     Рисует оси координат и метки на них
+     (*note Axis settings::) в направлениях,
+     указанных строкой DIR. Если строка
+     содержит символ `_', то подписи меток
+     отображаться не будут. Шрифт
+     подписей определяется командой *note
+     font::. Метки будут "подогнаны" если
      ADJUST=`on' (с помощью вызова `adjust 'dir'').
 
  -- Команда MGL: colorbar ['sch'=" `pos=0']
-     Рисует полосу соответствия цвета и числовых значений (colorbar)
-     для цветовой схемы SCH (используется текущая для `sch=''') с краю
-     от графика. Параметр POS задает местоположение: `0' - справа (по
-     умолчанию), `1' - слева, `2' - сверху, `3' - снизу. Если строка
-     SCH содержит `<>^_', то параметр POS определяется как: `pos=0' для
-     `>' (справа), `pos=1' для `<' (слева), `pos=2' для `^' (сверху),
-     `pos=3' для `_' (снизу). Если строка содержит `A', то используются
-     абсолютные координаты (относительно рисунка). См. раздел *note
-     Dens sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует полосу соответствия цвета и
+     числовых значений (colorbar) для
+     цветовой схемы SCH (используется
+     текущая для `sch=''') с краю от графика.
+     Параметр POS задает местоположение:
+     `0' - справа (по умолчанию), `1' - слева,
+     `2' - сверху, `3' - снизу. Если строка SCH
+     содержит `<>^_', то параметр POS
+     определяется как: `pos=0' для `>'
+     (справа), `pos=1' для `<' (слева), `pos=2' для
+     `^' (сверху), `pos=3' для `_' (снизу). Если
+     строка содержит `A', то используются
+     абсолютные координаты
+     (относительно рисунка). См. раздел
+     *note Dens sample::, для примеров кода и
+     графика.
 
  -- Команда MGL: colorbar vdat ['sch'=" `pos=0']
-     Аналогично предыдущему, но для цветовой схемы без сглаживания с
-     заданными значениями VDAT. См. раздел *note ContD sample::, для
-     примеров кода и графика.
+     Аналогично предыдущему, но для
+     цветовой схемы без сглаживания с
+     заданными значениями VDAT. См. раздел
+     *note ContD sample::, для примеров кода и
+     графика.
 
  -- Команда MGL: colorbar 'sch' `pos x y w h'
-     Аналогично первому, но в произвольном месте графика {X, Y}
-     (полагаются в диапазоне [0,1]). Параметры W, H задают
-     относительную ширину и высоту colorbar.
+     Аналогично первому, но в
+     произвольном месте графика {X, Y}
+     (полагаются в диапазоне [0,1]).
+     Параметры W, H задают относительную
+     ширину и высоту colorbar.
 
  -- Команда MGL: grid ['dir'='xyz' 'pen'='B']
-     Рисует линии сетки в направлениях перпендикулярным DIR. Шаг сетки
-     такой же как у меток осей координат. Стиль линий задается
-     параметром PEN (по умолчанию - сплошная темно синяя линия `B-').
+     Рисует линии сетки в направлениях
+     перпендикулярным DIR. Шаг сетки такой
+     же как у меток осей координат. Стиль
+     линий задается параметром PEN (по
+     умолчанию - сплошная темно синяя
+     линия `B-').
 
  -- Команда MGL: box ['stl'='k' `ticks=on']
-     Рисует ограничивающий параллелепипед цветом 'stl'. При `ticks=on'
-     рисуются метки в соответствии с текущими настройками осей
+     Рисует ограничивающий
+     параллелепипед цветом 'stl'. При `ticks=on'
+     рисуются метки в соответствии с
+     текущими настройками осей
      координат *note axis::.
 
  -- Команда MGL: xlabel 'text' [`pos=0 size=-1.4 shift=0']
  -- Команда MGL: ylabel 'text' [`pos=0 size=-1.4 shift=0']
  -- Команда MGL: zlabel 'text' [`pos=0 size=-1.4 shift=0']
  -- Команда MGL: tlabel 'text' [`pos=0 size=-1.4 shift=0']
-     Выводит подпись TEXT для x-,y-,z-,t-оси (где `t' - "тернарная" ось
-     t=1-x-y). Параметр POS задает положение подписи: при POS=0 - по
-     центру оси, при POS>0 - около максимальных значений, при POS<0 -
-     около минимальных значений. Параметр SIZE задает размер шрифта (по
-     умолчанию в 1.4 раза больше чем у меток). *Note Text printing::.
+     Выводит подпись TEXT для x-,y-,z-,t-оси
+     (где `t' - "тернарная" ось t=1-x-y).
+     Параметр POS задает положение
+     подписи: при POS=0 - по центру оси, при
+     POS>0 - около максимальных значений,
+     при POS<0 - около минимальных значений.
+     Параметр SIZE задает размер шрифта (по
+     умолчанию в 1.4 раза больше чем у
+     меток). *Note Text printing::.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Legend,  Next: 1D plotting,  Prev: Axis and Colorbar,  Up: MGL interface
@@ -1204,44 +1691,62 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Legend,  Next: 1D plotting,  Prev: Axis and Colorbar,
 1.9 Легенда
 ==================
 
-Эти команды обеспечивают рисование легенды графика (полезно для *note
-1D plotting::). Запись в легенде состоит из двух строк: одна для стиля
-линии и маркеров, другая с текстом описания (с включенным разбором
-TeX-их команд), накапливаемые во внутренние массивы с помощью команды
-*note addlegend:: или опции *note legend::. Положение легенды можно
-задать автоматически или вручную. Параметры FONT и SIZE задают стиль и
-размер шрифта. Параметр LLEN задает относительную ширину примера линии.
-Ели стиль линии пустой, то соответствующий текст печатается без
-отступа. Если строка FONT содержит символ `A', то координаты легенды
-считаются относительно картинки (а не текущего subplot). См. раздел
-*note Legend sample::, для примеров кода и графика.
+Эти команды обеспечивают рисование
+легенды графика (полезно для *note 1D
+plotting::). Запись в легенде состоит из
+двух строк: одна для стиля линии и
+маркеров, другая с текстом описания (с
+включенным разбором TeX-их команд),
+накапливаемые во внутренние массивы с
+помощью команды *note addlegend:: или опции *note
+legend::. Положение легенды можно задать
+автоматически или вручную. Параметры
+FONT и SIZE задают стиль и размер шрифта.
+Параметр LLEN задает относительную
+ширину примера линии. Ели стиль линии
+пустой, то соответствующий текст
+печатается без отступа. Если строка FONT
+содержит символ `A', то координаты
+легенды считаются относительно
+картинки (а не текущего subplot). См. раздел
+*note Legend sample::, для примеров кода и
+графика.
 
  -- Команда MGL: legend [`pos=3' 'fnt'='rL' `size=-1 llen=0.1']
-     Рисует легенду из накопленных записей шрифтом FNT размером SIZE.
-     Параметр POS задает положение легенды: `0' - в нижнем левом углу,
-     `1' - нижнем правом углу, `2' - верхнем левом углу, `3' - верхнем
-     правом углу (по умолчанию).
+     Рисует легенду из накопленных
+     записей шрифтом FNT размером SIZE.
+     Параметр POS задает положение
+     легенды: `0' - в нижнем левом углу, `1' -
+     нижнем правом углу, `2' - верхнем
+     левом углу, `3' - верхнем правом углу
+     (по умолчанию).
 
  -- Команда MGL: legend `x y' ['fnt'='rL' `size=-1 llen=0.1']
-     Рисует легенду из накопленных записей шрифтом FONT размером SIZE.
-     Положение легенды задается параметрами X, Y, которые полагаются
+     Рисует легенду из накопленных
+     записей шрифтом FONT размером SIZE.
+     Положение легенды задается
+     параметрами X, Y, которые полагаются
      нормированными в диапазоне [0,1].
 
  -- Команда MGL: addlegend 'text' 'stl'
-     Добавляет описание TEXT кривой со стилем STL (*note Line styles::)
-     во внутренний массив записей легенды. Максимальное число записей
-     100.
+     Добавляет описание TEXT кривой со
+     стилем STL (*note Line styles::) во внутренний
+     массив записей легенды.
+     Максимальное число записей 100.
 
  -- Команда MGL: clearlegend
-     Очищает внутренний массив записей легенды.
+     Очищает внутренний массив записей
+     легенды.
 
  -- Команда MGL: legendbox `val'
-     Включает/выключает рисование прямоугольника вокруг легенды. По
-     умолчанию (=`on') прямоугольник рисуется.
+     Включает/выключает рисование
+     прямоугольника вокруг легенды. По
+     умолчанию (=`on') прямоугольник
+     рисуется.
 
  -- Команда MGL: legendmarks `val'
-     Задает число маркеров в легенде. По умолчанию используется 1
-     маркер.
+     Задает число маркеров в легенде. По
+     умолчанию используется 1 маркер.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: 1D plotting,  Next: 2D plotting,  Prev: Legend,  Up: MGL interface
@@ -1249,142 +1754,207 @@ File: mgl_ru.info,  Node: 1D plotting,  Next: 2D plotting,  Prev: Legend,  Up: M
 1.10 1D графики
 ======================
 
-Эти команды строят графики для одномерных (1D) массивов. Одномерными
-считаются массивы, зависящие только от одного параметра (индекса)
-подобно кривой в параметрической форме {x(i),y(i),z(i)}, i=1...n. Есть
-5 основных типов 1D графиков: линия (*note plot::), линия с заполнением
-(*note area::), ступеньки (*note step::), прямоугольники (*note bars::,
-*note barh::) и вертикальные линии (*note stem::). Все эти типы
-графиков имеют похожий интерфейс. Есть версии для рисования в
-пространстве и на плоскости. В последнем случае имеется возможность
-использования только одного массива. Стиль линии и маркеров указывается
-строковой переменной. Если она равна `'''. Кроме того, есть еще
-несколько типов графиков для одномерных массивов, имеющих другой
-интерфейс и вид: поверхность вращения кривой (*note torus::), диаграмма
-(*note chart::), размер ошибки (*note error::), маркеры переменного
-размера (*note mark::), трубками (*note tube::) и т.д. См. раздел *note
-1D plot sample::, для примеров кода и графика.
-
-   График рисуется для каждой строки если один из массивов матрица.
-Размер по 1-ой координате *должен быть одинаков* для всех массивов
-`xdat.nx=ydat.nx=zdat.nx'. Если массив XDAT не указан, то используется
-массив со значениями равно распределенными вдоль оси x. Если массив
-ZDAT не указан, то используется ZDAT[i] = ZVAL. Строка STL задает цвет
-и стиль линии и маркеров (*note Line styles::). По умолчанию (`stl=''')
-рисуется сплошная линия с текущим цветом из палитры.
+Эти команды строят графики для
+одномерных (1D) массивов. Одномерными
+считаются массивы, зависящие только от
+одного параметра (индекса) подобно
+кривой в параметрической форме
+{x(i),y(i),z(i)}, i=1...n. Есть 5 основных типов 1D
+графиков: линия (*note plot::), линия с
+заполнением (*note area::), ступеньки (*note
+step::), прямоугольники (*note bars::, *note barh::) и
+вертикальные линии (*note stem::). Все эти
+типы графиков имеют похожий интерфейс.
+Есть версии для рисования в
+пространстве и на плоскости. В
+последнем случае имеется возможность
+использования только одного массива.
+Стиль линии и маркеров указывается
+строковой переменной. Если она равна
+`'''. Кроме того, есть еще несколько
+типов графиков для одномерных
+массивов, имеющих другой интерфейс и
+вид: поверхность вращения кривой (*note
+torus::), диаграмма (*note chart::), размер ошибки
+(*note error::), маркеры переменного размера
+(*note mark::), трубками (*note tube::) и т.д. См.
+раздел *note 1D plot sample::, для примеров кода
+и графика.
+
+   График рисуется для каждой строки
+если один из массивов матрица. Размер
+по 1-ой координате *должен быть
+одинаков* для всех массивов
+`xdat.nx=ydat.nx=zdat.nx'. Если массив XDAT не
+указан, то используется массив со
+значениями равно распределенными
+вдоль оси x. Если массив ZDAT не указан, то
+используется ZDAT[i] = ZVAL. Строка STL задает
+цвет и стиль линии и маркеров (*note Line
+styles::). По умолчанию (`stl=''') рисуется
+сплошная линия с текущим цветом из
+палитры.
 
  -- Команда MGL: plot ydat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: plot xdat ydat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: plot xdat ydat zdat ['stl'="]
-     Рисует ломанную линию между точками {X[i], Y[i], Z[i]}. См. также
-     *note area::, *note step::, *note stem::, *note tube::, *note
-     mark::, *note error::, *note belt::, *note tens::. См. раздел
-     *note Plot sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует ломанную линию между точками
+     {X[i], Y[i], Z[i]}. См. также *note area::, *note step::,
+     *note stem::, *note tube::, *note mark::, *note error::, *note
+     belt::, *note tens::. См. раздел *note Plot sample::,
+     для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: radar adat ['stl'=" `r=-1']
-     Рисует radar chart, представляющий собой ломанную с вершинами на
-     радиальных линиях (типа ломанной в полярных координатах). График
-     рисуется для каждой строки если один из массивов матрица. Параметр
-     R задает дополнительный сдвиг данных (т.е. используется A+R вместо
-     A). Если `r<0', то `r=max(0, -min(a)'. Если STL содержит символ
-     `#', то также рисуется "сетка" (радиальные линии и круг для R).
-     См. также *note plot::. См. раздел *note Radar sample::, для
-     примеров кода и графика.
+     Рисует radar chart, представляющий собой
+     ломанную с вершинами на радиальных
+     линиях (типа ломанной в полярных
+     координатах). График рисуется для
+     каждой строки если один из массивов
+     матрица. Параметр R задает
+     дополнительный сдвиг данных (т.е.
+     используется A+R вместо A). Если `r<0', то
+     `r=max(0, -min(a)'. Если STL содержит символ
+     `#', то также рисуется "сетка"
+     (радиальные линии и круг для R). См.
+     также *note plot::. См. раздел *note Radar sample::,
+     для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: tens ydat cdat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: tens xdat ydat cdat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: tens xdat ydat zdat cdat ['stl'="]
-     Рисует ломанную линию по точкам {X[i], Y[i], Z[i]} с цветом,
-     определяемым массивом C[i] (типа графика натяжений). См. также
-     *note plot::, *note mesh::, *note fall::. См. раздел *note Tens
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует ломанную линию по точкам {X[i],
+     Y[i], Z[i]} с цветом, определяемым
+     массивом C[i] (типа графика
+     натяжений). См. также *note plot::, *note mesh::,
+     *note fall::. См. раздел *note Tens sample::, для
+     примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: area ydat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: area xdat ydat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: area xdat ydat zdat ['stl'="]
-     Рисует ломанную линию по точками {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]} и
-     закрашивает ее вниз до плоскости осей координат. Можно
-     использовать градиентное закрашивание если число указанных цветов
-     в STL равно удвоенному числу кривых для построения. Если строка
-     содержит символ `a', то линии рисуются одна поверх другой (с
-     суммированием) - того же эффекта можно достичь вызовом `cumsum
-     ydat 'y'' перед построением графика. См. также *note plot::, *note
-     bars::, *note stem::, *note region::. См. раздел *note Area
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует ломанную линию по точками
+     {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]} и закрашивает ее
+     вниз до плоскости осей координат.
+     Можно использовать градиентное
+     закрашивание если число указанных
+     цветов в STL равно удвоенному числу
+     кривых для построения. Если строка
+     содержит символ `a', то линии
+     рисуются одна поверх другой (с
+     суммированием) - того же эффекта
+     можно достичь вызовом `cumsum ydat 'y''
+     перед построением графика. См. также
+     *note plot::, *note bars::, *note stem::, *note region::. См.
+     раздел *note Area sample::, для примеров кода
+     и графика.
 
  -- Команда MGL: region fdat gdat ['stl'=" `inside=off']
  -- Команда MGL: region xdat fdat gdat ['stl'=" `inside=off']
-     Закрашивает область между 2 кривыми {XDAT[i], FDAT[i]} и {XDAT[i],
-     GDAT[i]}. При  `inside=off' закрашивается только область y1<y<y2,
-     в противном случае также будет закращена область y2<y<y1. Можно
-     использовать градиентное закрашивание если число указанных цветов
-     STL равно удвоенному числу кривых для построения. См. также *note
-     area::, *note bars::, *note stem::. См. раздел *note Region
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Закрашивает область между 2 кривыми
+     {XDAT[i], FDAT[i]} и {XDAT[i], GDAT[i]}. При  `inside=off'
+     закрашивается только область y1<y<y2, в
+     противном случае также будет
+     закращена область y2<y<y1. Можно
+     использовать градиентное
+     закрашивание если число указанных
+     цветов STL равно удвоенному числу
+     кривых для построения. См. также *note
+     area::, *note bars::, *note stem::. См. раздел *note
+     Region sample::, для примеров кода и
+     графика.
 
  -- Команда MGL: stem ydat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: stem xdat ydat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: stem xdat ydat zdat ['stl'="]
-     Рисует вертикальные линии из точек {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]} до
-     плоскости осей координат. См. также *note area::, *note bars::,
-     *note plot::, *note mark::. См. раздел *note Stem sample::, для
-     примеров кода и графика.
+     Рисует вертикальные линии из точек
+     {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]} до плоскости осей
+     координат. См. также *note area::, *note bars::,
+     *note plot::, *note mark::. См. раздел *note Stem
+     sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: bars ydat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: bars xdat ydat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: bars xdat ydat zdat ['stl'="]
-     Рисует вертикальные полосы (прямоугольники) из точек {XDAT[i],
-     YDAT[i], ZDAT[i]} до плоскости осей координат. Если строка STL
-     содержит символ `a', то линии рисуются одна поверх другой. Если
-     строка содержит символ `f', то рисуется график типа waterfall для
-     определения кумулятивного эффекта последовательности положительных
-     и отрицательных значений. Можно использовать разные цвета для
-     положительных и отрицательных значений если число указанных цветов
-     равно удвоенному числу кривых для построения. См. также *note
-     barh::, *note area::, *note stem::, *note chart::. См. раздел
-     *note Bars sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует вертикальные полосы
+     (прямоугольники) из точек {XDAT[i], YDAT[i],
+     ZDAT[i]} до плоскости осей координат.
+     Если строка STL содержит символ `a', то
+     линии рисуются одна поверх другой.
+     Если строка содержит символ `f', то
+     рисуется график типа waterfall для
+     определения кумулятивного эффекта
+     последовательности положительных и
+     отрицательных значений. Можно
+     использовать разные цвета для
+     положительных и отрицательных
+     значений если число указанных
+     цветов равно удвоенному числу
+     кривых для построения. См. также *note
+     barh::, *note area::, *note stem::, *note chart::. См.
+     раздел *note Bars sample::, для примеров кода
+     и графика.
 
  -- Команда MGL: barh xdat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: barh ydat xdat ['stl'=" `zval=nan']
-     Рисует горизонтальные полосы (прямоугольники) из точек {XDAT[i],
-     YDAT[i]} до плоскости оси y. Если массив YDAT не указан, то
-     используется массив со значениями равно распределенными вдоль оси
-     y. Если строка STL содержит символ `a', то линии рисуются одна
-     поверх другой. Если строка содержит символ `f', то рисуется график
-     типа waterfall для определения кумулятивного эффекта
-     последовательности положительных и отрицательных значений. Можно
-     использовать разные цвета для положительных и отрицательных
-     значений если число указанных цветов равно удвоенному числу кривых
-     для построения. См. также *note bars::. См. раздел *note Barh
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует горизонтальные полосы
+     (прямоугольники) из точек {XDAT[i], YDAT[i]}
+     до плоскости оси y. Если массив YDAT не
+     указан, то используется массив со
+     значениями равно распределенными
+     вдоль оси y. Если строка STL содержит
+     символ `a', то линии рисуются одна
+     поверх другой. Если строка содержит
+     символ `f', то рисуется график типа
+     waterfall для определения кумулятивного
+     эффекта последовательности
+     положительных и отрицательных
+     значений. Можно использовать разные
+     цвета для положительных и
+     отрицательных значений если число
+     указанных цветов равно удвоенному
+     числу кривых для построения. См.
+     также *note bars::. См. раздел *note Barh sample::,
+     для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: chart adat ['col'="]
-     Рисует цветные полосы (пояса) для массива данных ADAT. Число полос
-     равно числу строк ADAT (равно A.NY). Цвет полос поочередно
-     меняется из цветов указанных в COL или в палитре (если `col=''').
-     Пробел в цветах соответствует прозрачному "цвету", т.е.
-     соответствующая полоса не рисуется. Ширина полосы пропорциональна
-     значению элемента в ADAT. График строится только для массивов не
-     содержащих отрицательных значений. Если строка COL содержит `#',
-     то рисуется также черная граница полос. График выглядит лучше в 3d
-     (после вращения системы координат) и/или в полярной системе
-     координат (становится Pie chart). См. раздел *note Chart sample::,
-     для примеров кода и графика.
+     Рисует цветные полосы (пояса) для
+     массива данных ADAT. Число полос равно
+     числу строк ADAT (равно A.NY). Цвет полос
+     поочередно меняется из цветов
+     указанных в COL или в палитре (если
+     `col='''). Пробел в цветах соответствует
+     прозрачному "цвету", т.е.
+     соответствующая полоса не рисуется.
+     Ширина полосы пропорциональна
+     значению элемента в ADAT. График
+     строится только для массивов не
+     содержащих отрицательных значений.
+     Если строка COL содержит `#', то
+     рисуется также черная граница
+     полос. График выглядит лучше в 3d
+     (после вращения системы координат)
+     и/или в полярной системе координат
+     (становится Pie chart). См. раздел *note Chart
+     sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: step ydat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: step xdat ydat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: step xdat ydat zdat ['stl'="]
-     Рисует ступеньки для точек массива {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}.
-     См. также *note plot::, *note stem::, *note tile::, *note boxs::.
-     См. раздел *note Step sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует ступеньки для точек массива
+     {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}. См. также *note plot::, *note
+     stem::, *note tile::, *note boxs::. См. раздел *note Step
+     sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: torus zdat ['stl'="]
  -- Команда MGL: torus rdat zdat ['stl'="]
-     Рисует поверхность вращения кривой {RDAT[i], ZDAT[i], ZDAT[i]}
-     относительно оси *note axialdir::. Если массив RDAT не указан, то
-     используется массив со значениями равно распределенными вдоль оси
-     x. См. также *note plot::, *note axial::. См. раздел *note Torus
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует поверхность вращения кривой
+     {RDAT[i], ZDAT[i], ZDAT[i]} относительно оси *note
+     axialdir::. Если массив RDAT не указан, то
+     используется массив со значениями
+     равно распределенными вдоль оси x.
+     См. также *note plot::, *note axial::. См. раздел
+     *note Torus sample::, для примеров кода и
+     графика.
 
  -- Команда MGL: tube ydat rdat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: tube ydat `rval' ['stl'=" `zval=nan']
@@ -1392,48 +1962,61 @@ ZDAT не указан, то используется ZDAT[i] = ZVAL. Строк
  -- Команда MGL: tube xdat ydat `rval' ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: tube xdat ydat zdat rdat ['stl'="]
  -- Команда MGL: tube xdat ydat zdat `rval' ['stl'="]
-     Рисует трубу радиуса RDAT[i] (or RVAL) вдоль кривой между точками
-     {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}. См. также *note plot::. См. раздел
-     *note Tube sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует трубу радиуса RDAT[i] (or RVAL)
+     вдоль кривой между точками {XDAT[i],
+     YDAT[i], ZDAT[i]}. См. также *note plot::. См.
+     раздел *note Tube sample::, для примеров кода
+     и графика.
 
  -- Команда MGL: mark ydat rdat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: mark xdat ydat rdat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: mark xdat ydat zdat rdat ['stl'="]
-     Рисует маркеры размером RDAT[i]*`marksize' в точках {XDAT[i],
-     YDAT[i], ZDAT[i]}. Для рисования маркеров одинакового размера
-     можно использовать функцию `plot' с невидимой линией (со стилем
-     содержащим ` '). См. также *note plot::, *note textmark::, *note
-     stem::, *note error::. См. раздел *note Mark sample::, для
-     примеров кода и графика.
+     Рисует маркеры размером RDAT[i]*`marksize' в
+     точках {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}. Для
+     рисования маркеров одинакового
+     размера можно использовать функцию
+     `plot' с невидимой линией (со стилем
+     содержащим ` '). См. также *note plot::, *note
+     textmark::, *note stem::, *note error::. См. раздел *note
+     Mark sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: textmark ydat 'txt' ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: textmark ydat rdat 'txt' ['stl'=" `zval=nan']
- -- Команда MGL: textmark xdat ydat rdat 'txt' ['stl'=" `zval=nan']
+ -- Команда MGL: textmark xdat ydat rdat 'txt' ['stl'="
+          `zval=nan']
  -- Команда MGL: textmark xdat ydat zdat rdat 'txt' ['stl'="]
-     Рисует текст TXT как маркер с размером пропорциональным
-     RDAT[i]*`marksize' в точках {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}. Если
-     массив RDAT не указан, то полагается RDAT[i] = 1. См. также *note
-     plot::, *note mark::, *note stem::. См. раздел *note TextMark
+     Рисует текст TXT как маркер с
+     размером пропорциональным
+     RDAT[i]*`marksize' в точках {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}.
+     Если массив RDAT не указан, то
+     полагается RDAT[i] = 1. См. также *note plot::,
+     *note mark::, *note stem::. См. раздел *note TextMark
      sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: error ydat yerr ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: error xdat ydat yerr ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: error xdat ydat xerr yerr ['stl'=" `zval=nan']
-     Рисует размер ошибки {XERR[i], YERR[i]} в точках {XDAT[i],
-     YDAT[i]} на плоскости Z = ZVAL. Такой график полезен для
-     отображения ошибки эксперимента, вычислений и пр. См. также *note
-     plot::. См. раздел *note Error sample::, для примеров кода и
-     графика.
+     Рисует размер ошибки {XERR[i], YERR[i]} в
+     точках {XDAT[i], YDAT[i]} на плоскости Z = ZVAL.
+     Такой график полезен для
+     отображения ошибки эксперимента,
+     вычислений и пр. См. также *note plot::. См.
+     раздел *note Error sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
  -- Команда MGL: boxplot adat ['stl'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: boxplot xdat adat ['stl'=" `zval=nan']
-     Рисует boxplot (называемый также как box-and-whisker diagram или
-     как "ящик с усами") в точках XDAT[i] на плоскости Z = ZVAL. Это
-     график, компактно изображающий распределение вероятностей
-     ADAT[i,j] (минимум, нижний квартиль (Q1), медиана (Q2), верхний
-     квартиль (Q3) и максимум) вдоль второго (j-го) направления. См.
-     также *note plot::, *note error::, *note bars::. См. раздел *note
-     BoxPlot sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует boxplot (называемый также как
+     box-and-whisker diagram или как "ящик с усами") в
+     точках XDAT[i] на плоскости Z = ZVAL. Это
+     график, компактно изображающий
+     распределение вероятностей ADAT[i,j]
+     (минимум, нижний квартиль (Q1),
+     медиана (Q2), верхний квартиль (Q3) и
+     максимум) вдоль второго (j-го)
+     направления. См. также *note plot::, *note
+     error::, *note bars::. См. раздел *note BoxPlot sample::,
+     для примеров кода и графика.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: 2D plotting,  Next: 3D plotting,  Prev: 1D plotting,  Up: MGL interface
@@ -1441,166 +2024,223 @@ File: mgl_ru.info,  Node: 2D plotting,  Next: 3D plotting,  Prev: 1D plotting,
 1.11 2D графики
 ======================
 
-Эти команды строят графики для двумерных (2D) массивов. Двумерными
-считаются массивы, зависящие только от двух параметров (индексов)
-подобно матрице f(x_i,y_j), i=1...n, j=1...m. Есть несколько основных
-типов 2D графиков: сплошная поверхность (*note surf::), сетчатая
-поверхность (*note mesh::), поверхность из ящиков (*note boxs::),
-поверхность из плиток (*note tile::), водопад (*note fall::), ленточки
-(*note belt::), график плотности (*note dens::), линии уровня (*note
-cont::), линии уровня с заполнением (*note contf::) и результат их
-вращения (*note axial::). В функциях *note cont::, *note contf:: и
-*note axial:: значения уровней можно задавать автоматически и вручную.
-Можно также нарисовать сетку (*note grid::) по массиву данных для
-улучшения вида графика плотности или линий уровня. Каждый тип графика
-имеет похожий интерфейс. Есть версия для рисования одного массива с
-автоматическими координатами и версия для параметрически заданной
-поверхности. См. раздел *note 1D plot sample::, для примеров кода и
-графика.
-
-   Строка SCH задает цветовую схему (*note Color scheme::. Предыдущая
-цветовая схема используется по умолчанию. Младшие размерности массивов
-XDAT, YDAT, ZDAT должны быть одинаковы `xdat.nx=zdat.nx &&
-ydat.nx=zdat.ny' или `xdat.nx=ydat.nx=zdat.nx &&
-xdat.ny=ydat.ny=zdat.ny'. Массивы XDAT и YDAT могут быть векторами (не
-матрицами как ZDAT). Если массивы XDAT, YDAT не указаны, то
-используются массивы со значениями равно распределенными вдоль осей x,
-y. График строится для каждого z среза данных.
+Эти команды строят графики для
+двумерных (2D) массивов. Двумерными
+считаются массивы, зависящие только от
+двух параметров (индексов) подобно
+матрице f(x_i,y_j), i=1...n, j=1...m. Есть
+несколько основных типов 2D графиков:
+сплошная поверхность (*note surf::),
+сетчатая поверхность (*note mesh::),
+поверхность из ящиков (*note boxs::),
+поверхность из плиток (*note tile::), водопад
+(*note fall::), ленточки (*note belt::), график
+плотности (*note dens::), линии уровня (*note
+cont::), линии уровня с заполнением (*note
+contf::) и результат их вращения (*note axial::).
+В функциях *note cont::, *note contf:: и *note axial::
+значения уровней можно задавать
+автоматически и вручную. Можно также
+нарисовать сетку (*note grid::) по массиву
+данных для улучшения вида графика
+плотности или линий уровня. Каждый тип
+графика имеет похожий интерфейс. Есть
+версия для рисования одного массива с
+автоматическими координатами и версия
+для параметрически заданной
+поверхности. См. раздел *note 1D plot sample::,
+для примеров кода и графика.
+
+   Строка SCH задает цветовую схему (*note
+Color scheme::. Предыдущая цветовая схема
+используется по умолчанию. Младшие
+размерности массивов XDAT, YDAT, ZDAT должны
+быть одинаковы `xdat.nx=zdat.nx && ydat.nx=zdat.ny' или
+`xdat.nx=ydat.nx=zdat.nx && xdat.ny=ydat.ny=zdat.ny'. Массивы
+XDAT и YDAT могут быть векторами (не
+матрицами как ZDAT). Если массивы XDAT, YDAT
+не указаны, то используются массивы со
+значениями равно распределенными
+вдоль осей x, y. График строится для
+каждого z среза данных.
 
  -- Команда MGL: surf zdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: surf xdat ydat zdat ['sch'="]
-     Рисует параметрически заданную поверхность {XDAT[i,j], YDAT[i,j],
-     ZDAT[i,j]}. Если SCH содержит `#', то на поверхности рисуется
-     сетка. См. также *note mesh::, *note dens::, *note belt::, *note
-     tile::, *note boxs::, *note surfc::, *note surfa::. См. раздел
-     *note Surf sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует параметрически заданную
+     поверхность {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]}. Если
+     SCH содержит `#', то на поверхности
+     рисуется сетка. См. также *note mesh::, *note
+     dens::, *note belt::, *note tile::, *note boxs::, *note surfc::,
+     *note surfa::. См. раздел *note Surf sample::, для
+     примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: mesh zdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: mesh xdat ydat zdat ['sch'="]
-     Рисует сетчатую поверхность, заданную параметрически {XDAT[i,j],
-     YDAT[i,j], ZDAT[i,j]}. См. также *note surf::, *note fall::, *note
-     meshnum::, *note cont::, *note tens::. См. раздел *note Mesh
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует сетчатую поверхность,
+     заданную параметрически {XDAT[i,j],
+     YDAT[i,j], ZDAT[i,j]}. См. также *note surf::, *note
+     fall::, *note meshnum::, *note cont::, *note tens::. См.
+     раздел *note Mesh sample::, для примеров кода
+     и графика.
 
  -- Команда MGL: fall zdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: fall xdat ydat zdat ['sch'="]
-     Рисует водопад для параметрически заданной поверхности {XDAT[i,j],
-     YDAT[i,j], ZDAT[i,j]}. График удобен для построения нескольких
-     кривых, сдвинутых вглубь друг относительно друга. Если SCH
-     содержит `x', то линии рисуются вдоль x-оси (по умолчанию линии
-     рисуются вдоль y-оси). См. также *note belt::, *note mesh::, *note
-     tens::, *note meshnum::. См. раздел *note Fall sample::, для
-     примеров кода и графика.
+     Рисует водопад для параметрически
+     заданной поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j],
+     ZDAT[i,j]}. График удобен для построения
+     нескольких кривых, сдвинутых вглубь
+     друг относительно друга. Если SCH
+     содержит `x', то линии рисуются вдоль
+     x-оси (по умолчанию линии рисуются
+     вдоль y-оси). См. также *note belt::, *note mesh::,
+     *note tens::, *note meshnum::. См. раздел *note Fall
+     sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: belt zdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: belt xdat ydat zdat ['sch'="]
-     Рисует ленточки для параметрически заданной поверхности
-     {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]}. Если SCH содержит `x', то линии
-     рисуются вдоль x-оси (по умолчанию линии рисуются вдоль y-оси).
-     См. также *note fall::, *note surf::, *note plot::, *note
-     meshnum::. См. раздел *note Belt sample::, для примеров кода и
-     графика.
+     Рисует ленточки для параметрически
+     заданной поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j],
+     ZDAT[i,j]}. Если SCH содержит `x', то линии
+     рисуются вдоль x-оси (по умолчанию
+     линии рисуются вдоль y-оси). См. также
+     *note fall::, *note surf::, *note plot::, *note meshnum::. См.
+     раздел *note Belt sample::, для примеров кода
+     и графика.
 
  -- Команда MGL: boxs zdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: boxs xdat ydat zdat ['sch'="]
-     Рисует вертикальные ящики для параметрически заданной поверхности
-     {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]}. См. также *note surf::, *note
-     dens::, *note tile::, *note step::. См. раздел *note Boxs
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует вертикальные ящики для
+     параметрически заданной
+     поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]}. См.
+     также *note surf::, *note dens::, *note tile::, *note step::.
+     См. раздел *note Boxs sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
  -- Команда MGL: tile zdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: tile xdat ydat zdat ['sch'="]
-     Рисует плитки для параметрически заданной поверхности {XDAT[i,j],
-     YDAT[i,j], ZDAT[i,j]}. График может использоваться как 3d
-     обобщение *note step::. См. также *note surf::, *note boxs::,
-     *note step::, *note tiles::. См. раздел *note Tile sample::, для
-     примеров кода и графика.
+     Рисует плитки для параметрически
+     заданной поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j],
+     ZDAT[i,j]}. График может использоваться
+     как 3d обобщение *note step::. См. также *note
+     surf::, *note boxs::, *note step::, *note tiles::. См.
+     раздел *note Tile sample::, для примеров кода
+     и графика.
 
  -- Команда MGL: dens zdat ['sch'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: dens xdat ydat zdat ['sch'=" `zval=nan']
-     Рисует график плотности для параметрически заданной поверхности
-     {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]} при Z = ZVAL. Если SCH содержит
-     `#', то рисуется сетка. См. также *note surf::, *note cont::,
-     *note contf::, *note boxs::, *note tile::, `dens[xyz]'. См. раздел
-     *note Dens sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует график плотности для
+     параметрически заданной
+     поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]} при Z
+     = ZVAL. Если SCH содержит `#', то рисуется
+     сетка. См. также *note surf::, *note cont::, *note
+     contf::, *note boxs::, *note tile::, `dens[xyz]'. См.
+     раздел *note Dens sample::, для примеров кода
+     и графика.
 
  -- Команда MGL: cont vdat zdat ['sch'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: cont vdat xdat ydat zdat ['sch'=" `zval=nan']
-     Рисует линии уровня для параметрически заданной поверхности
-     {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]} при Z = ZVAL (или при Z=VDAT[k]
-     если `zval==nan'). Линии уровня рисуются для Z=VDAT[k]. Если SCH
-     содержит `#', то рисуется сетка. Если SCH содержит `t' или `T', то
-     значения VDAT[k] будут выведены вдоль контуров над (или под)
-     кривой. См. также *note dens::, *note contf::, *note contd::,
-     *note axial::, `cont[xyz]'. См. раздел *note Cont sample::, для
-     примеров кода и графика.
+     Рисует линии уровня для
+     параметрически заданной
+     поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]} при Z
+     = ZVAL (или при Z=VDAT[k] если `zval==nan'). Линии
+     уровня рисуются для Z=VDAT[k]. Если SCH
+     содержит `#', то рисуется сетка. Если
+     SCH содержит `t' или `T', то значения VDAT[k]
+     будут выведены вдоль контуров над
+     (или под) кривой. См. также *note dens::, *note
+     contf::, *note contd::, *note axial::, `cont[xyz]'. См.
+     раздел *note Cont sample::, для примеров кода
+     и графика.
 
  -- Команда MGL: cont zdat ['sch'=" `num=7 zval=nan']
  -- Команда MGL: cont xdat ydat zdat ['sch'=" `num=7 zval=nan']
-     Как предыдущий с вектором V из NUM элементов равно распределенных
-     в интервале цветовой шкалы (см., *note caxis::).
+     Как предыдущий с вектором V из NUM
+     элементов равно распределенных в
+     интервале цветовой шкалы (см., *note
+     caxis::).
 
  -- Команда MGL: contf vdat zdat ['sch'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: contf vdat xdat ydat zdat ['sch'=" `zval=nan']
-     Рисует закрашенные линии (контуры) уровня для параметрически
-     заданной поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]} при Z =
-     ZVAL (или при Z=V[k] если `zval=nan'). Линии уровня рисуются для
-     Z=VDAT[k]. Если SCH содержит `#', то рисуется сетка. См. также
-     *note dens::, *note cont::, *note contd::, `contf[xyz]'. См.
-     раздел *note ContF sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует закрашенные линии (контуры)
+     уровня для параметрически заданной
+     поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]} при Z
+     = ZVAL (или при Z=V[k] если `zval=nan'). Линии
+     уровня рисуются для Z=VDAT[k]. Если SCH
+     содержит `#', то рисуется сетка. См.
+     также *note dens::, *note cont::, *note contd::,
+     `contf[xyz]'. См. раздел *note ContF sample::, для
+     примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: contf zdat ['sch'=" `num=7 zval=nan']
  -- Команда MGL: contf xdat ydat zdat ['sch'=" `num=7 zval=nan']
-     Как предыдущий с вектором V из NUM элементов равно распределенных
-     в интервале цветовой шкалы (см., *note caxis::).
+     Как предыдущий с вектором V из NUM
+     элементов равно распределенных в
+     интервале цветовой шкалы (см., *note
+     caxis::).
 
  -- Команда MGL: contd vdat zdat ['sch'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: contd vdat xdat ydat zdat ['sch'=" `zval=nan']
-     Рисует закрашенные линии (контуры) уровня для параметрически
-     заданной поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]} при Z =
-     ZVAL (или при Z=V[k] если `zval==nan') цветами заданными явно.
-     Линии уровня рисуются для Z=VDAT[k]. Строка SCH задает цвет
-     контуров: цвет k-го контура определяется символом
-     `sch[k%strlen(sch)]'. См. также *note dens::, *note cont::, *note
-     contf::, `cont[xyz]'. См. раздел *note ContD sample::, для
+     Рисует закрашенные линии (контуры)
+     уровня для параметрически заданной
+     поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]} при Z
+     = ZVAL (или при Z=V[k] если `zval==nan') цветами
+     заданными явно. Линии уровня
+     рисуются для Z=VDAT[k]. Строка SCH задает
+     цвет контуров: цвет k-го контура
+     определяется символом `sch[k%strlen(sch)]'.
+     См. также *note dens::, *note cont::, *note contf::,
+     `cont[xyz]'. См. раздел *note ContD sample::, для
      примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: contd zdat ['sch'=" `num=7 zval=nan']
  -- Команда MGL: contd xdat ydat zdat ['sch'=" `num=7 zval=nan']
-     Как предыдущий с вектором V из NUM элементов равно распределенных
-     в интервале цветовой шкалы (см., *note caxis::).
+     Как предыдущий с вектором V из NUM
+     элементов равно распределенных в
+     интервале цветовой шкалы (см., *note
+     caxis::).
 
  -- Команда MGL: axial vdat zdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: axial vdat xdat ydat zdat ['sch'="]
-     Рисует поверхность вращения линии уровня для параметрически
-     заданной поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]}. Линии
-     уровня рисуются для ZDAT[i,j]=VDAT[k]. Если SCH содержит `#', то
-     рисуется сетчатая поверхность. Если строка содержит символы `x',
-     `y' или `z', то ось вращения устанавливается в указанное
-     направление (по умолчанию вдоль оси *note axialdir::). См. также
-     *note cont::, *note contf::, *note torus::, *note surf3::. См.
-     раздел *note Axial sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует поверхность вращения линии
+     уровня для параметрически заданной
+     поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]}.
+     Линии уровня рисуются для ZDAT[i,j]=VDAT[k].
+     Если SCH содержит `#', то рисуется
+     сетчатая поверхность. Если строка
+     содержит символы `x', `y' или `z', то ось
+     вращения устанавливается в
+     указанное направление (по умолчанию
+     вдоль оси *note axialdir::). См. также *note
+     cont::, *note contf::, *note torus::, *note surf3::. См.
+     раздел *note Axial sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
  -- Команда MGL: axial zdat ['sch'=" `num=3']
  -- Команда MGL: axial xdat ydat zdat ['sch'=" `num=3']
-     Как предыдущий с вектором V из NUM элементов равно распределенных
-     в интервале цветовой шкалы (см., *note caxis::).
+     Как предыдущий с вектором V из NUM
+     элементов равно распределенных в
+     интервале цветовой шкалы (см., *note
+     caxis::).
 
  -- Команда MGL: grad pdat ['sch'=" `num=5 zval=nan']
  -- Команда MGL: grad xdat ydat pdat ['sch'=" `num=5 zval=nan']
  -- Команда MGL: grad xdat ydat zdat pdat ['sch'=" `num=5']
-     Рисует линии градиента скалярного поля PDAT заданного
-     параметрически {XDAT[i,j], YDAT[i,j]} или {XDAT[i,j,k],
-     YDAT[i,j,k], ZDAT[i,j,k]}. Число линий пропорционально NUM. Линии
-     рисуются только с границ интервала при NUM<0. См. также *note
-     dens::, *note cont::, *note dens3::, *note cont3::, *note flow::.
-     См. раздел *note Grad sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует линии градиента скалярного
+     поля PDAT заданного параметрически
+     {XDAT[i,j], YDAT[i,j]} или {XDAT[i,j,k], YDAT[i,j,k],
+     ZDAT[i,j,k]}. Число линий пропорционально
+     NUM. Линии рисуются только с границ
+     интервала при NUM<0. См. также *note dens::,
+     *note cont::, *note dens3::, *note cont3::, *note flow::. См.
+     раздел *note Grad sample::, для примеров кода
+     и графика.
 
  -- Команда MGL: grid2 zdat ['sch'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: grid2 xdat ydat zdat ['sch'=" `zval=nan']
-     Рисует плоскую сету для параметрически заданной поверхности
-     {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]} при Z = ZVAL. См. также *note
-     dens::, *note cont::, *note contf::.
+     Рисует плоскую сету для
+     параметрически заданной
+     поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]} при Z
+     = ZVAL. См. также *note dens::, *note cont::, *note contf::.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: 3D plotting,  Next: Dual plotting,  Prev: 2D plotting,  Up: MGL interface
@@ -1608,130 +2248,182 @@ File: mgl_ru.info,  Node: 3D plotting,  Next: Dual plotting,  Prev: 2D plotting,
 1.12 3D графики
 ======================
 
-Эти функции строят графики для трехмерных (3D) массивов. Трехмерными
-считаются массивы, зависящие от трех параметров (индексов) подобно
-матрице f(x_i,y_j,z_k), i=1...n, j=1...m, k=1...l. Есть 5 основных
-типов 3D графиков: поверхность постоянного уровня (*note surf3::),
-график плотности на срезе (DENS3), линии уровня на срезе (*note
-cont3::), закрашенные контуры уровня на срезе (*note contf3::) и график
-объемной прозрачности типа облака (*note cloud::). В функциях *note
-cont3::, *note contf3:: и *note surf3:: значения уровней можно задавать
-автоматически и вручную. Можно также нарисовать на срезе сетку (*note
-grid3::) по массиву данных для улучшения вида графика плотности или
-линий уровня. Каждый тип графика имеет похожий интерфейс. Есть версия
-для рисования одного массива с автоматическими координатами и версия
-для параметрически заданного массива. См. раздел *note 3D plot
-sample::, для примеров кода и графика.
-
-   Строка SCH задает цветовую схему (*note Color scheme::). Предыдущая
-цветовая схема используется по умолчанию. Массивы X, Y, Z могут быть
-векторами (не 3d массивами как A). Если массивы XDAT, YDAT, ZDAT не
-указаны, то используются массивы со значениями равно распределенными
+Эти функции строят графики для
+трехмерных (3D) массивов. Трехмерными
+считаются массивы, зависящие от трех
+параметров (индексов) подобно матрице
+f(x_i,y_j,z_k), i=1...n, j=1...m, k=1...l. Есть 5 основных
+типов 3D графиков: поверхность
+постоянного уровня (*note surf3::), график
+плотности на срезе (DENS3), линии уровня
+на срезе (*note cont3::), закрашенные контуры
+уровня на срезе (*note contf3::) и график
+объемной прозрачности типа облака (*note
+cloud::). В функциях *note cont3::, *note contf3:: и *note
+surf3:: значения уровней можно задавать
+автоматически и вручную. Можно также
+нарисовать на срезе сетку (*note grid3::) по
+массиву данных для улучшения вида
+графика плотности или линий уровня.
+Каждый тип графика имеет похожий
+интерфейс. Есть версия для рисования
+одного массива с автоматическими
+координатами и версия для
+параметрически заданного массива. См.
+раздел *note 3D plot sample::, для примеров кода
+и графика.
+
+   Строка SCH задает цветовую схему (*note
+Color scheme::). Предыдущая цветовая схема
+используется по умолчанию. Массивы X, Y,
+Z могут быть векторами (не 3d массивами
+как A). Если массивы XDAT, YDAT, ZDAT не
+указаны, то используются массивы со
+значениями равно распределенными
 вдоль осей x, y, z.
 
  -- Команда MGL: surf3 adat `val' ['sch'="]
  -- Команда MGL: surf3 xdat ydat zdat adat `val' ['sch'="]
-     Рисует поверхность уровня для 3d массива, заданного параметрически
+     Рисует поверхность уровня для 3d
+     массива, заданного параметрически
      ADAT[i,j,k](XDAT[i,j,k], YDAT[i,j,k], ZDAT[i,j,k]) при
-     ADAT(x,y,z)=VAL. Если SCH содержит `#', то рисуется сетчатая
-     поверхность. См. также *note cloud::, *note dens3::, *note
-     surf3c::, *note surf3a::, *note axial::. См. раздел *note Surf3
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     ADAT(x,y,z)=VAL. Если SCH содержит `#', то
+     рисуется сетчатая поверхность. См.
+     также *note cloud::, *note dens3::, *note surf3c::, *note
+     surf3a::, *note axial::. См. раздел *note Surf3 sample::,
+     для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: surf3 adat ['sch'=" `num=5']
  -- Команда MGL: surf3 xdat ydat zdat adat ['sch'=" `num=5']
-     Рисует NUM поверхностей уровня равномерно распределенных в
-     интервале цветовой шкалы (см. *note caxis::).
+     Рисует NUM поверхностей уровня
+     равномерно распределенных в
+     интервале цветовой шкалы (см. *note
+     caxis::).
 
  -- Команда MGL: dens3 adat 'dir' [`sval=-1' 'sch'="]
- -- Команда MGL: dens3 xdat ydat zdat adat 'dir' [`sval=-1' 'sch'="]
-     Рисует график плотности для 3d массива, заданного параметрически
+ -- Команда MGL: dens3 xdat ydat zdat adat 'dir' [`sval=-1'
+          'sch'="]
+     Рисует график плотности для 3d
+     массива, заданного параметрически
      ADAT[i,j,k](XDAT[i,j,k], YDAT[i,j,k], ZDAT[i,j,k]). График
-     рисуется на срезе SVAL в направлении DIR={`x', `y', `z'}. Если STL
-     содержит `#', то на срезе рисуется сетка. См. также *note cont3::,
-     *note contf3::, *note dens::, *note grid3::. См. раздел *note
-     Dens3 sample::, для примеров кода и графика.
+     рисуется на срезе SVAL в направлении
+     DIR={`x', `y', `z'}. Если STL содержит `#', то на
+     срезе рисуется сетка. См. также *note
+     cont3::, *note contf3::, *note dens::, *note grid3::. См.
+     раздел *note Dens3 sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
  -- Команда MGL: densa adat ['sch'="]
  -- Команда MGL: densa xdat ydat zdat adat ['sch'="]
-     Рисует графики плотности на всех центральных срезах 3d данных.
+     Рисует графики плотности на всех
+     центральных срезах 3d данных.
 
  -- Команда MGL: cont3 vdat adat 'dir' [`sval=-1' 'sch'="]
  -- Команда MGL: cont3 vdat xdat ydat zdat adat 'dir' [`sval=-1'
           'sch'="]
-     Рисует линии уровня для 3d массива, заданного параметрически
-     ADAT[i,j,k](XDAT[i,j,k], YDAT[i,j,k], ZDAT[i,j,k]). Линии рисуются
-     для значений из массива V на срезе SVAL в направлении DIR={`x',
-     `y', `z'}. Если STL содержит `#', то на срезе рисуется сетка. Если
-     SCH содержит `t' или `T', то значения VDAT[k] будут выведены вдоль
-     контуров над (или под) кривой. См. также *note dens3::, *note
-     contf3::, *note cont::, *note grid3::. См. раздел *note Cont3
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует линии уровня для 3d массива,
+     заданного параметрически
+     ADAT[i,j,k](XDAT[i,j,k], YDAT[i,j,k], ZDAT[i,j,k]). Линии
+     рисуются для значений из массива V
+     на срезе SVAL в направлении DIR={`x', `y',
+     `z'}. Если STL содержит `#', то на срезе
+     рисуется сетка. Если SCH содержит `t'
+     или `T', то значения VDAT[k] будут
+     выведены вдоль контуров над (или
+     под) кривой. См. также *note dens3::, *note
+     contf3::, *note cont::, *note grid3::. См. раздел *note
+     Cont3 sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: cont3 adat 'dir' [`sval=-1' 'sch'=" `num=7']
- -- Команда MGL: cont3 xdat ydat zdat adat 'dir' [`sval=-1' 'sch'="
-          `num=7']
-     Как предыдущий с вектором V из NUM элементов равно распределенных
-     в интервале цветовой шкалы (см., *note caxis::).
+ -- Команда MGL: cont3 xdat ydat zdat adat 'dir' [`sval=-1'
+          'sch'=" `num=7']
+     Как предыдущий с вектором V из NUM
+     элементов равно распределенных в
+     интервале цветовой шкалы (см., *note
+     caxis::).
 
  -- Команда MGL: conta adat ['sch'=" `num=7']
  -- Команда MGL: conta xdat ydat zdat adat ['sch'=" `num=7']
-     Рисует линии уровня на всех центральных срезах 3d данных.
+     Рисует линии уровня на всех
+     центральных срезах 3d данных.
 
  -- Команда MGL: contf3 vdat adat 'dir' [`sval=-1' 'sch'="]
- -- Команда MGL: contf3 vdat xdat ydat zdat adat 'dir' [`sval=-1'
-          'sch'="]
-     Рисует закрашенные линии (контуры) уровня для 3d массива,
-     заданного параметрически ADAT[i,j,k](XDAT[i,j,k], YDAT[i,j,k],
-     ZDAT[i,j,k]). Линии рисуются для значений из массива V на срезе
-     SVAL в направлении DIR={`x', `y', `z'}. Если STL содержит `#', то
-     на срезе рисуется сетка. См. также *note dens3::, *note cont3::,
-     *note contf::, *note grid3::. См. раздел *note ContF3 sample::,
+ -- Команда MGL: contf3 vdat xdat ydat zdat adat 'dir'
+          [`sval=-1' 'sch'="]
+     Рисует закрашенные линии (контуры)
+     уровня для 3d массива, заданного
+     параметрически ADAT[i,j,k](XDAT[i,j,k], YDAT[i,j,k],
+     ZDAT[i,j,k]). Линии рисуются для значений
+     из массива V на срезе SVAL в
+     направлении DIR={`x', `y', `z'}. Если STL
+     содержит `#', то на срезе рисуется
+     сетка. См. также *note dens3::, *note cont3::, *note
+     contf::, *note grid3::. См. раздел *note ContF3 sample::,
      для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: contf3 adat 'dir' [`sval=-1' 'sch'=" `num=7']
- -- Команда MGL: contf3 xdat ydat zdat adat 'dir' [`sval=-1' 'sch'="
-          `num=7']
-     Как предыдущий с вектором V из NUM элементов равно распределенных
-     в интервале цветовой шкалы (см., *note caxis::).
+ -- Команда MGL: contf3 xdat ydat zdat adat 'dir' [`sval=-1'
+          'sch'=" `num=7']
+     Как предыдущий с вектором V из NUM
+     элементов равно распределенных в
+     интервале цветовой шкалы (см., *note
+     caxis::).
 
  -- Команда MGL: contfa adat ['sch'=" `num=7']
  -- Команда MGL: contfa xdat ydat zdat adat ['sch'=" `num=7']
-     Рисует закрашенные линии (контуры) уровня на всех центральных
-     срезах 3d данных.
+     Рисует закрашенные линии (контуры)
+     уровня на всех центральных срезах 3d
+     данных.
 
  -- Команда MGL: grid3 adat 'dir' [`sval=-1' 'sch'="]
- -- Команда MGL: grid3 xdat ydat zdat adat 'dir' [`sval=-1' 'sch'="]
-     Рисует сетку для 3d массива, заданного параметрически
+ -- Команда MGL: grid3 xdat ydat zdat adat 'dir' [`sval=-1'
+          'sch'="]
+     Рисует сетку для 3d массива,
+     заданного параметрически
      ADAT[i,j,k](XDAT[i,j,k], YDAT[i,j,k], ZDAT[i,j,k]). График
-     рисуется на срезе SVAL в направлении DIR={`x', `y', `z'}. См.
-     также *note cont3::, *note contf3::, *note dens3::, *note grid2::.
+     рисуется на срезе SVAL в направлении
+     DIR={`x', `y', `z'}. См. также *note cont3::, *note
+     contf3::, *note dens3::, *note grid2::.
 
  -- Команда MGL: grida adat ['sch'="]
  -- Команда MGL: grida xdat ydat zdat adat ['sch'="]
-     Рисует сетку на всех центральных срезах 3d данных.
+     Рисует сетку на всех центральных
+     срезах 3d данных.
 
  -- Команда MGL: cloud adat ['sch'="]
  -- Команда MGL: cloud xdat ydat zdat adat ['sch'="]
-     Рисует облачный график для 3d массива, заданного параметрически
-     ADAT[i,j,k](XDAT[i,j,k], YDAT[i,j,k], ZDAT[i,j,k]). График состоит
-     из кубиков с цветом и прозрачностью пропорциональной значениям
-     ADAT. Результат похож на облако - малые значения прозрачны, а
-     большие нет. Число кубиков зависит от *note meshnum::. Параметр
-     ALPHA меняет общую прозрачность графика. См. также *note surf3::.
-     См. раздел *note Cloud sample::, для примеров кода и графика.
-
- -- Команда MGL: beam tr g1 g2 adat `rval' ['sch'=" `flag=0 num=3']
-     Рисует поверхность уровня для 3d массива ADAT при постоянном
-     значении ADAT=VAL. Это специальный тип графика для ADAT заданного
-     в сопровождающей системе координат вдоль кривой TR с ортами G1, G2
-     и с поперечным размером RVAL. Переменная FLAG - битовый флаг:
-     `0x1' - рисовать в сопровождающих (не лабораторных) координатах;
-     `0x2' - рисовать проекцию на плоскость \rho-z; `0x4' - рисовать
-     нормированное в каждом сечении поле. Размеры массивов по 1-му
-     индексу TR, G1, G2 должны быть nx>2. Размеры массивов по 2-му
-     индексу TR, G1, G2 и размер по 3-му индексу массива ADAT должны
-     быть одинаковы. См. также *note surf3::.
+     Рисует облачный график для 3d
+     массива, заданного параметрически
+     ADAT[i,j,k](XDAT[i,j,k], YDAT[i,j,k], ZDAT[i,j,k]). График
+     состоит из кубиков с цветом и
+     прозрачностью пропорциональной
+     значениям ADAT. Результат похож на
+     облако - малые значения прозрачны, а
+     большие нет. Число кубиков зависит
+     от *note meshnum::. Параметр ALPHA меняет
+     общую прозрачность графика. См.
+     также *note surf3::. См. раздел *note Cloud sample::,
+     для примеров кода и графика.
+
+ -- Команда MGL: beam tr g1 g2 adat `rval' ['sch'=" `flag=0
+          num=3']
+     Рисует поверхность уровня для 3d
+     массива ADAT при постоянном значении
+     ADAT=VAL. Это специальный тип графика
+     для ADAT заданного в сопровождающей
+     системе координат вдоль кривой TR с
+     ортами G1, G2 и с поперечным размером
+     RVAL. Переменная FLAG - битовый флаг: `0x1' -
+     рисовать в сопровождающих (не
+     лабораторных) координатах; `0x2' -
+     рисовать проекцию на плоскость \rho-z;
+     `0x4' - рисовать нормированное в
+     каждом сечении поле. Размеры
+     массивов по 1-му индексу TR, G1, G2
+     должны быть nx>2. Размеры массивов по
+     2-му индексу TR, G1, G2 и размер по 3-му
+     индексу массива ADAT должны быть
+     одинаковы. См. также *note surf3::.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Dual plotting,  Next: Vector fields,  Prev: 3D plotting,  Up: MGL interface
@@ -1739,95 +2431,136 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Dual plotting,  Next: Vector fields,  Prev: 3D plottin
 1.13 Парные графики
 ================================
 
-Эти команды строят графики для двух связанных массивов. Есть несколько
-основных типов 3D графиков: поверхность и поверхность уровня с окраской
-по второму массиву (*note surfc::, *note surf3c::), поверхность и
-поверхность уровня с прозрачностью по второму массиву (*note surfa::,
-*note surf3a::), плитки переменного размера (*note tiles::), диаграмма
-точечного отображения (*note map::), STFA диаграмма (*note stfa::). В
-командах *note surf3a:: и *note surf3c:: значения уровней можно
-задавать автоматически и вручную. Каждый тип графика имеет похожий
-интерфейс. Есть версия для рисования одного массива с автоматическими
-координатами и версия для параметрически заданного массива.
-
-   Строка SCH задает цветовую схему (*note Color scheme::). Предыдущая
-цветовая схема используется по умолчанию. Массивы X, Y, Z могут быть
-векторами (не 3d массивами как A). Если массивы XDAT, YDAT, ZDAT не
-указаны, то используются массивы со значениями равно распределенными
+Эти команды строят графики для двух
+связанных массивов. Есть несколько
+основных типов 3D графиков: поверхность
+и поверхность уровня с окраской по
+второму массиву (*note surfc::, *note surf3c::),
+поверхность и поверхность уровня с
+прозрачностью по второму массиву (*note
+surfa::, *note surf3a::), плитки переменного
+размера (*note tiles::), диаграмма точечного
+отображения (*note map::), STFA диаграмма (*note
+stfa::). В командах *note surf3a:: и *note surf3c::
+значения уровней можно задавать
+автоматически и вручную. Каждый тип
+графика имеет похожий интерфейс. Есть
+версия для рисования одного массива с
+автоматическими координатами и версия
+для параметрически заданного массива.
+
+   Строка SCH задает цветовую схему (*note
+Color scheme::). Предыдущая цветовая схема
+используется по умолчанию. Массивы X, Y,
+Z могут быть векторами (не 3d массивами
+как A). Если массивы XDAT, YDAT, ZDAT не
+указаны, то используются массивы со
+значениями равно распределенными
 вдоль осей x, y, z.
 
  -- Команда MGL: surfc zdat cdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: surfc xdat ydat zdat cdat ['sch'="]
-     Рисует параметрически заданную поверхность {XDAT[i,j], YDAT[i,j],
-     ZDAT[i,j]} с цветом, заданным массивом CDAT[i,j]. Если SCH
-     содержит `#', то на поверхности рисуется сетка. См. также *note
-     surf::, *note surfa::, *note surf3c::. См. раздел *note SurfC
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует параметрически заданную
+     поверхность {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]} с
+     цветом, заданным массивом CDAT[i,j].
+     Если SCH содержит `#', то на
+     поверхности рисуется сетка. См.
+     также *note surf::, *note surfa::, *note surf3c::. См.
+     раздел *note SurfC sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
  -- Команда MGL: surf3c adat cdat `val' ['sch'="]
  -- Команда MGL: surf3c xdat ydat zdat adat cdat `val' ['sch'="]
-     Рисует поверхность уровня для 3d массива, заданного параметрически
+     Рисует поверхность уровня для 3d
+     массива, заданного параметрически
      ADAT[i,j,k](XDAT[i,j,k], YDAT[i,j,k], ZDAT[i,j,k]) при
-     A(x,y,z)=VAL. Аналогично *note surf3::, но цвет задается массивом
-     CDAT. Если SCH содержит `#', то рисуется сетчатая поверхность. См.
-     также *note surf3::, *note surfc::, *note surf3a::. См. раздел
-     *note Surf3C sample::, для примеров кода и графика.
+     A(x,y,z)=VAL. Аналогично *note surf3::, но цвет
+     задается массивом CDAT. Если SCH
+     содержит `#', то рисуется сетчатая
+     поверхность. См. также *note surf3::, *note
+     surfc::, *note surf3a::. См. раздел *note Surf3C sample::,
+     для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: surf3c adat cdat ['sch'=" `num=5']
- -- Команда MGL: surf3c xdat ydat zdat adat cdat ['sch'=" `num=5']
-     Рисует NUM поверхностей уровня равномерно распределенных в
-     интервале цветовой шкалы (см. *note caxis::).
+ -- Команда MGL: surf3c xdat ydat zdat adat cdat ['sch'="
+          `num=5']
+     Рисует NUM поверхностей уровня
+     равномерно распределенных в
+     интервале цветовой шкалы (см. *note
+     caxis::).
 
  -- Команда MGL: surfa zdat cdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: surfa xdat ydat zdat cdat ['sch'="]
-     Рисует параметрически заданную поверхность {XDAT[i,j], YDAT[i,j],
-     ZDAT[i,j]} с прозрачностью, заданным массивом CDAT[i,j]. Если SCH
-     содержит `#', то на поверхности рисуется сетка. См. также *note
-     surf::, *note surfc::, *note surf3a::. См. раздел *note SurfA
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует параметрически заданную
+     поверхность {XDAT[i,j], YDAT[i,j], ZDAT[i,j]} с
+     прозрачностью, заданным массивом
+     CDAT[i,j]. Если SCH содержит `#', то на
+     поверхности рисуется сетка. См.
+     также *note surf::, *note surfc::, *note surf3a::. См.
+     раздел *note SurfA sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
  -- Команда MGL: surf3a adat cdat `val' ['sch'="]
  -- Команда MGL: surf3a xdat ydat zdat adat cdat `val' ['sch'="]
-     Рисует поверхность уровня для 3d массива, заданного параметрически
+     Рисует поверхность уровня для 3d
+     массива, заданного параметрически
      ADAT[i,j,k](XDAT[i,j,k], YDAT[i,j,k], ZDAT[i,j,k]) при
-     A(x,y,z)=VAL. Аналогично *note surf3::, но прозрачность задается
-     массивом CDAT. Если SCH содержит `#', то рисуется сетчатая
-     поверхность. См. также *note surf3::, *note surfa::, *note
-     surf3c::. См. раздел *note Surf3A sample::, для примеров кода и
+     A(x,y,z)=VAL. Аналогично *note surf3::, но
+     прозрачность задается массивом CDAT.
+     Если SCH содержит `#', то рисуется
+     сетчатая поверхность. См. также *note
+     surf3::, *note surfa::, *note surf3c::. См. раздел *note
+     Surf3A sample::, для примеров кода и
      графика.
 
  -- Команда MGL: surf3a adat cdat ['sch'=" `num=5']
- -- Команда MGL: surf3a xdat ydat zdat adat cdat ['sch'=" `num=5']
-     Рисует NUM поверхностей уровня равномерно распределенных в
-     интервале цветовой шкалы (см. *note caxis::).
+ -- Команда MGL: surf3a xdat ydat zdat adat cdat ['sch'="
+          `num=5']
+     Рисует NUM поверхностей уровня
+     равномерно распределенных в
+     интервале цветовой шкалы (см. *note
+     caxis::).
 
  -- Команда MGL: tiles zdat rdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: tiles xdat ydat zdat rdat ['sch'="]
-     Рисует плитки для параметрически заданной поверхности {XDAT[i,j],
-     YDAT[i,j], ZDAT[i,j]}. Аналогично *note tile::, но размер плиток
-     задается массивов RDAT. Это создает эффект "прозрачности" при
-     экспорте в файлы EPS. См. также *note surfa::, *note tile::. См.
-     раздел *note TileS sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует плитки для параметрически
+     заданной поверхности {XDAT[i,j], YDAT[i,j],
+     ZDAT[i,j]}. Аналогично *note tile::, но размер
+     плиток задается массивов RDAT. Это
+     создает эффект "прозрачности" при
+     экспорте в файлы EPS. См. также *note
+     surfa::, *note tile::. См. раздел *note TileS sample::,
+     для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: map udat vdat ['sch'=" `pnts=on']
  -- Команда MGL: map xdat ydat udat vdat ['sch'=" `pnts=on']
-     Визуализирует точечное отображение для матриц {UDAT, VDAT }
-     параметрически зависящих от координат XDAT, YDAT. Исходное
-     положение ячейки задает ее цвет. Высота пропорциональна якобиану
-     Jacobian(udat,vdat). График является аналогом диаграммы Арнольда.
-     Если `pnts=off', то рисуются грани, иначе цветные точки рисуются в
-     узлах матриц (полезно для "запутанного" отображения). См. раздел
-     *note Map sample::, для примеров кода и графика.
+     Визуализирует точечное отображение
+     для матриц {UDAT, VDAT } параметрически
+     зависящих от координат XDAT, YDAT.
+     Исходное положение ячейки задает ее
+     цвет. Высота пропорциональна
+     якобиану Jacobian(udat,vdat). График
+     является аналогом диаграммы
+     Арнольда. Если `pnts=off', то рисуются
+     грани, иначе цветные точки рисуются
+     в узлах матриц (полезно для
+     "запутанного" отображения). См.
+     раздел *note Map sample::, для примеров кода
+     и графика.
 
  -- Команда MGL: stfa re im `dn' ['sch'=" `pnts=on']
  -- Команда MGL: stfa xdat ydat re im `dn' ['sch'=" `pnts=on']
-     Рисует спектрограмму комплексного массива RE+i*`im' для Фурье
-     размером DN точек. Параметр DN - любое четное число. Например в 1D
-     случае, результатом будет график плотности от массива
-     res[i,j]=|\sum_d^dn exp(I*j*d)*(re[i*dn+d]+I*im[i*dn+d])|/dn
-     размером {int(nx/dn), dn, ny}. Массивы RE, IM параметрически
-     зависят от координат XDAT, YDAT. См. раздел *note STFA sample::,
-     для примеров кода и графика.
+     Рисует спектрограмму комплексного
+     массива RE+i*`im' для Фурье размером DN
+     точек. Параметр DN - любое четное
+     число. Например в 1D случае,
+     результатом будет график плотности
+     от массива res[i,j]=|\sum_d^dn
+     exp(I*j*d)*(re[i*dn+d]+I*im[i*dn+d])|/dn размером
+     {int(nx/dn), dn, ny}. Массивы RE, IM
+     параметрически зависят от
+     координат XDAT, YDAT. См. раздел *note STFA
+     sample::, для примеров кода и графика.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Vector fields,  Next: Other plotting,  Prev: Dual plotting,  Up: MGL interface
@@ -1835,134 +2568,192 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Vector fields,  Next: Other plotting,  Prev: Dual plot
 1.14 Векторные поля
 ================================
 
-Эти функции рисуют графики для 2D и 3D векторных полей. Есть несколько
-типов графиков: просто векторное поле (*note vect::), вектора вдоль
-траектории (*note traj::), векторное поле каплями (*note dew::), нити
-тока (*note flow::), трубки тока (*note pipe::). Каждый тип графика
-имеет похожий интерфейс. Есть версия для рисования одного массива с
-автоматическими координатами и версия для параметрически заданного
-массива.
-
-   Строка SCH задает цветовую схему (*note Color scheme::). Предыдущая
-цветовая схема используется по умолчанию. Все размеры массивов AX и AY
-должны быть одинаковы. Младшие размерности массивов X, Y и AX должны
-быть одинаковы. Массивы X и Y могут быть векторами (не матрицами как
-AX). График строится для каждого z среза AX, AY для 2D случаев.
-
- -- Команда MGL: traj xdat ydat udat vdat ['sch'=" `zval=nan len=0']
- -- Команда MGL: traj xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'=" `len=0']
-     Рисует вектора {UDAT, VDAT, WDAT} вдоль кривой {XDAT, YDAT, ZDAT}.
-     Длина векторов пропорциональна \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}. Строка
-     PEN задает цвет (*note Line styles::). По умолчанию (`pen=''').
-     Параметр LEN задает фактор длины векторов (если не нуль) или
-     выбирать длину пропорционально расстоянию между точками кривой
-     (если LEN=0). См. также *note vect::. См. раздел *note Traj
-     sample::, для примеров кода и графика.
+Эти функции рисуют графики для 2D и 3D
+векторных полей. Есть несколько типов
+графиков: просто векторное поле (*note
+vect::), вектора вдоль траектории (*note traj::),
+векторное поле каплями (*note dew::), нити
+тока (*note flow::), трубки тока (*note pipe::).
+Каждый тип графика имеет похожий
+интерфейс. Есть версия для рисования
+одного массива с автоматическими
+координатами и версия для
+параметрически заданного массива.
+
+   Строка SCH задает цветовую схему (*note
+Color scheme::). Предыдущая цветовая схема
+используется по умолчанию. Все размеры
+массивов AX и AY должны быть одинаковы.
+Младшие размерности массивов X, Y и AX
+должны быть одинаковы. Массивы X и Y
+могут быть векторами (не матрицами как
+AX). График строится для каждого z среза
+AX, AY для 2D случаев.
+
+ -- Команда MGL: traj xdat ydat udat vdat ['sch'=" `zval=nan
+          len=0']
+ -- Команда MGL: traj xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'="
+          `len=0']
+     Рисует вектора {UDAT, VDAT, WDAT} вдоль
+     кривой {XDAT, YDAT, ZDAT}. Длина векторов
+     пропорциональна \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}.
+     Строка PEN задает цвет (*note Line styles::). По
+     умолчанию (`pen='''). Параметр LEN задает
+     фактор длины векторов (если не нуль)
+     или выбирать длину пропорционально
+     расстоянию между точками кривой
+     (если LEN=0). См. также *note vect::. См.
+     раздел *note Traj sample::, для примеров кода
+     и графика.
 
  -- Команда MGL: vect udat vdat ['sch'=" `zval=nan flag=0']
- -- Команда MGL: vect xdat ydat udat vdat ['sch'=" `zval=nan flag=0']
-     Рисует векторное поле {UDAT, VDAT} параметрически зависящее от
-     координат XDAT, YDAT на плоскости при Z=ZVAL. Длина и цвет
-     векторов пропорциональна \sqrt{ax^2+ay^2}. Число рисуемых векторов
-     зависит от *note meshnum::. Параметр FLAG побитовый флаг для
-     настройки вид векторов: `1' - двуцветный вектор, `2' - одинаковая
-     длина векторов, `4' - рисует стрелку в точку сетки, `8' - рисует
-     стрелку с серединой в точке сетки, `16' - рисует штрихи вместо
-     стрелок. См. также *note flow::, *note dew::, *note vectc::. См.
-     раздел *note Vect sample::, для примеров кода и графика.
+ -- Команда MGL: vect xdat ydat udat vdat ['sch'=" `zval=nan
+          flag=0']
+     Рисует векторное поле {UDAT, VDAT}
+     параметрически зависящее от
+     координат XDAT, YDAT на плоскости при
+     Z=ZVAL. Длина и цвет векторов
+     пропорциональна \sqrt{ax^2+ay^2}. Число
+     рисуемых векторов зависит от *note
+     meshnum::. Параметр FLAG побитовый флаг
+     для настройки вид векторов: `1' -
+     двуцветный вектор, `2' - одинаковая
+     длина векторов, `4' - рисует стрелку в
+     точку сетки, `8' - рисует стрелку с
+     серединой в точке сетки, `16' - рисует
+     штрихи вместо стрелок. См. также *note
+     flow::, *note dew::, *note vectc::. См. раздел *note Vect
+     sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: vect udat vdat wdat ['sch'=" `flag=0']
- -- Команда MGL: vect xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'=" `flag=0']
-     Это 3D версия графика. Здесь массивы UDAT, VDAT, WDAT должны быть
-     3d массивами, а длина и цвет пропорциональны
-     \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}. См. раздел *note Vect 3D sample::,
-     для примеров кода и графика.
+ -- Команда MGL: vect xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'="
+          `flag=0']
+     Это 3D версия графика. Здесь массивы
+     UDAT, VDAT, WDAT должны быть 3d массивами, а
+     длина и цвет пропорциональны
+     \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}. См. раздел *note Vect 3D
+     sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: vectc udat vdat ['sch'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: vectc xdat ydat udat vdat ['sch'=" `zval=nan']
-     Аналогично *note vect:: c `flag=2+16=18'. См. раздел *note VectC
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Аналогично *note vect:: c `flag=2+16=18'. См.
+     раздел *note VectC sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
  -- Команда MGL: vectc udat vdat wdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: vectc xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'="]
-     Это 3D версия графика. Здесь массивы UDAT, VDAT, WDAT должны быть
-     3d массивами, а длина и цвет пропорциональны
-     \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}. См. раздел *note VectC 3D sample::,
-     для примеров кода и графика.
+     Это 3D версия графика. Здесь массивы
+     UDAT, VDAT, WDAT должны быть 3d массивами, а
+     длина и цвет пропорциональны
+     \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}. См. раздел *note VectC 3D
+     sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: vectl udat vdat ['sch'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: vectl xdat ydat udat vdat ['sch'=" `zval=nan']
-     Аналогично *note vect:: c `flag=1+16=17'. См. раздел *note VectL
-     sample::, для примеров кода и графика.
+     Аналогично *note vect:: c `flag=1+16=17'. См.
+     раздел *note VectL sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
  -- Команда MGL: vectl udat vdat wdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: vectl xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'="]
-     Это 3D версия графика. Здесь массивы UDAT, VDAT, WDAT должны быть
-     3d массивами, а длина и цвет пропорциональны
-     \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}. См. раздел *note VectL 3D sample::,
-     для примеров кода и графика.
+     Это 3D версия графика. Здесь массивы
+     UDAT, VDAT, WDAT должны быть 3d массивами, а
+     длина и цвет пропорциональны
+     \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}. См. раздел *note VectL 3D
+     sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: dew udat vdat ['sch'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: dew xdat ydat udat vdat ['sch'=" `zval=nan']
-     Рисует капли для векторного поля {UDAT, VDAT}, параметрически
-     зависящего от координат XDAT, YDAT при Z=ZVAL. Замечу, что график
-     требует много памяти и процессорного времени для своего создания!
-     Цвет капель пропорционален \sqrt{ax^2+ay^2}. Число капель
-     определяется *note meshnum::. См. также *note vect::. См. раздел
-     *note Dew sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует капли для векторного поля
+     {UDAT, VDAT}, параметрически зависящего
+     от координат XDAT, YDAT при Z=ZVAL. Замечу,
+     что график требует много памяти и
+     процессорного времени для своего
+     создания! Цвет капель
+     пропорционален \sqrt{ax^2+ay^2}. Число
+     капель определяется *note meshnum::. См.
+     также *note vect::. См. раздел *note Dew sample::,
+     для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: flow udat vdat ['sch'=" `num=5 zval=nan']
- -- Команда MGL: flow xdat ydat udat vdat ['sch'=" `num=5 zval=nan']
-     Рисует нити тока для векторного поля {UDAT, VDAT}, параметрически
-     зависящего от координат XDAT, YDAT на плоскости при z = ZVAL.
-     Число нитей пропорционально NUM. При NUM>0 нитей могут стартовать
-     и изнутри сетки, в противном случае только с краев. Цвет нитей
-     пропорционален \sqrt{udat^2+vdat^2}. Теплые цвета соответствуют
-     нормальному току (типа стока). Холодные цвета соответствуют
-     обратному току (типа источника). См. также *note pipe::, *note
-     vect::. См. раздел *note Flow sample::, для примеров кода и
-     графика.
+ -- Команда MGL: flow xdat ydat udat vdat ['sch'=" `num=5
+          zval=nan']
+     Рисует нити тока для векторного
+     поля {UDAT, VDAT}, параметрически
+     зависящего от координат XDAT, YDAT на
+     плоскости при z = ZVAL. Число нитей
+     пропорционально NUM. При NUM>0 нитей
+     могут стартовать и изнутри сетки, в
+     противном случае только с краев.
+     Цвет нитей пропорционален
+     \sqrt{udat^2+vdat^2}. Теплые цвета
+     соответствуют нормальному току
+     (типа стока). Холодные цвета
+     соответствуют обратному току (типа
+     источника). См. также *note pipe::, *note vect::.
+     См. раздел *note Flow sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
  -- Команда MGL: flow udat vdat wdat ['sch'=" `num=3']
- -- Команда MGL: flow xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'=" `num=3']
-     Это 3D версия графика. Здесь массивы UDAT, VDAT, WDAT должны быть
-     3d массивами, а цвет пропорционален \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}.
-     См. раздел *note Flow 3D sample::, для примеров кода и графика.
+ -- Команда MGL: flow xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'="
+          `num=3']
+     Это 3D версия графика. Здесь массивы
+     UDAT, VDAT, WDAT должны быть 3d массивами, а
+     цвет пропорционален \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}.
+     См. раздел *note Flow 3D sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
  -- Команда MGL: flow `x0 y0' udat vdat ['sch'=" `zval=nan']
- -- Команда MGL: flow `x0 y0' xdat ydat udat vdat ['sch'=" `zval=nan']
-     Рисует нить тока из точки {X0, Y0} для векторного поля {UDAT,
-     VDAT}, параметрически зависящего от координат XDAT, YDAT на
-     плоскости при z = ZVAL. Цвет нити пропорционален
-     \sqrt{udat^2+vdat^2}. Теплые цвета соответствуют нормальному току
-     (типа стока). Холодные цвета соответствуют обратному току (типа
+ -- Команда MGL: flow `x0 y0' xdat ydat udat vdat ['sch'="
+          `zval=nan']
+     Рисует нить тока из точки {X0, Y0} для
+     векторного поля {UDAT, VDAT},
+     параметрически зависящего от
+     координат XDAT, YDAT на плоскости при z =
+     ZVAL. Цвет нити пропорционален
+     \sqrt{udat^2+vdat^2}. Теплые цвета
+     соответствуют нормальному току
+     (типа стока). Холодные цвета
+     соответствуют обратному току (типа
      источника).
 
  -- Команда MGL: flow `x0 y0 z0' udat vdat wdat ['sch'="]
- -- Команда MGL: flow `x0 y0 z0' xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'="]
-     Это 3D версия графика. Здесь массивы UDAT, VDAT, WDAT должны быть
-     3d массивами, а цвет пропорционален \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}.
+ -- Команда MGL: flow `x0 y0 z0' xdat ydat zdat udat vdat wdat
+          ['sch'="]
+     Это 3D версия графика. Здесь массивы
+     UDAT, VDAT, WDAT должны быть 3d массивами, а
+     цвет пропорционален \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}.
 
- -- Команда MGL: pipe udat vdat ['sch'=" `r0=0.05 num=5 zval=nan']
- -- Команда MGL: pipe xdat ydat udat vdat ['sch'=" `r0=0.05 num=5
+ -- Команда MGL: pipe udat vdat ['sch'=" `r0=0.05 num=5
           zval=nan']
-     Рисует трубки тока для векторного поля {UDAT, VDAT},
-     параметрически зависящего от координат XDAT, YDAT на плоскости при
-     z = ZVAL. Число трубок пропорционально NUM. При NUM>0 нитей могут
-     стартовать и изнутри сетки, в противном случае только с краев.
-     Цвет и радиус трубок пропорционален \sqrt{udat^2+vdat^2}. Теплые
-     цвета соответствуют нормальному току (типа стока). Холодные цвета
-     соответствуют обратному току (типа источника). Параметр R0 задает
-     радиус трубок. При R0<0 радиус трубок обратно пропорционален их
-     амплитуде. См. также *note flow::, *note vect::. См. раздел *note
+ -- Команда MGL: pipe xdat ydat udat vdat ['sch'=" `r0=0.05
+          num=5 zval=nan']
+     Рисует трубки тока для векторного
+     поля {UDAT, VDAT}, параметрически
+     зависящего от координат XDAT, YDAT на
+     плоскости при z = ZVAL. Число трубок
+     пропорционально NUM. При NUM>0 нитей
+     могут стартовать и изнутри сетки, в
+     противном случае только с краев.
+     Цвет и радиус трубок пропорционален
+     \sqrt{udat^2+vdat^2}. Теплые цвета
+     соответствуют нормальному току
+     (типа стока). Холодные цвета
+     соответствуют обратному току (типа
+     источника). Параметр R0 задает радиус
+     трубок. При R0<0 радиус трубок обратно
+     пропорционален их амплитуде. См.
+     также *note flow::, *note vect::. См. раздел *note
      Pipe sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: pipe udat vdat wdat ['sch'=" `r0=0.05 num=3']
- -- Команда MGL: pipe xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'=" `r0=0.05
-          num=3']
-     Это 3D версия графика. Здесь массивы UDAT, VDAT, WDAT должны быть
-     3d массивами, а цвет пропорционален \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}.
-     См. раздел *note Pipe 3D sample::, для примеров кода и графика.
+ -- Команда MGL: pipe xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'="
+          `r0=0.05 num=3']
+     Это 3D версия графика. Здесь массивы
+     UDAT, VDAT, WDAT должны быть 3d массивами, а
+     цвет пропорционален \sqrt{udat^2+vdat^2+wdat^2}.
+     См. раздел *note Pipe 3D sample::, для примеров
+     кода и графика.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Other plotting,  Next: Nonlinear fitting,  Prev: Vector fields,  Up: MGL interface
@@ -1970,115 +2761,164 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Other plotting,  Next: Nonlinear fitting,  Prev: Vecto
 1.15 Прочие графики
 ================================
 
-Это команды, не относящиеся к какой-то специальной категории. Сюда
-входят функции построения графиков по текстовым формулам (*note
-fplot::, *note fsurf::), рисования поверхностей из треугольников (*note
-triplot::), произвольных точек в пространстве (*note dots::) и
-реконструкции по ним поверхности (*note crust::), графики плотности и
-линии уровня на плоскостях, перпендикулярных осям x, y или z
-(dens[xyz], cont[xyz], contf[xyz]). Каждый тип графика имеет похожий
-интерфейс. Есть версия для рисования одного массива с автоматическими
-координатами и версия для параметрически заданного массива. Строка SCH
-задает цветовую схему (*note Color scheme::). Предыдущая цветовая схема
+Это команды, не относящиеся к какой-то
+специальной категории. Сюда входят
+функции построения графиков по
+текстовым формулам (*note fplot::, *note fsurf::),
+рисования поверхностей из
+треугольников (*note triplot::), произвольных
+точек в пространстве (*note dots::) и
+реконструкции по ним поверхности (*note
+crust::), графики плотности и линии уровня
+на плоскостях, перпендикулярных осям x,
+y или z (dens[xyz], cont[xyz], contf[xyz]). Каждый тип
+графика имеет похожий интерфейс. Есть
+версия для рисования одного массива с
+автоматическими координатами и версия
+для параметрически заданного массива.
+Строка SCH задает цветовую схему (*note Color
+scheme::). Предыдущая цветовая схема
 используется по умолчанию.
 
  -- Команда MGL: densx dat ['sch'=" `val=nan']
  -- Команда MGL: densy dat ['sch'=" `val=nan']
  -- Команда MGL: densz dat ['sch'=" `val=nan']
-     Рисуют график плотности на x, y или z плоскостях. Если DAT - 3d
-     массив, то выполняется интерполяция к заданному срезу VAL. Функции
-     полезны для создания проекций 3D массивов на оси координат. См.
-     также `cont[xyz], contf[xyz]', *note dens::. См. раздел *note Dens
-     projection sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисуют график плотности на x, y или z
+     плоскостях. Если DAT - 3d массив, то
+     выполняется интерполяция к
+     заданному срезу VAL. Функции полезны
+     для создания проекций 3D массивов на
+     оси координат. См. также `cont[xyz],
+     contf[xyz]', *note dens::. См. раздел *note Dens
+     projection sample::, для примеров кода и
+     графика.
 
  -- Команда MGL: contx dat ['sch'=" `val=nan num=7']
  -- Команда MGL: conty dat ['sch'=" `val=nan num=7']
  -- Команда MGL: contz dat ['sch'=" `val=nan num=7']
-     Рисуют линии уровня на x, y или z плоскостях. Если DAT - 3d
-     массив, то выполняется интерполяция к заданному срезу VAL. Функции
-     полезны для создания проекций 3D массивов на оси координат. См.
-     также `dens[xyz], contf[xyz]', *note cont::. См. раздел *note Cont
-     projection sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисуют линии уровня на x, y или z
+     плоскостях. Если DAT - 3d массив, то
+     выполняется интерполяция к
+     заданному срезу VAL. Функции полезны
+     для создания проекций 3D массивов на
+     оси координат. См. также `dens[xyz],
+     contf[xyz]', *note cont::. См. раздел *note Cont
+     projection sample::, для примеров кода и
+     графика.
 
  -- Команда MGL: contfx dat ['sch'=" `val=nan num=7']
  -- Команда MGL: contfy dat ['sch'=" `val=nan num=7']
  -- Команда MGL: contfz dat ['sch'=" `val=nan num=7']
-     Рисуют закрашенные контуры уровня на x, y или z плоскостях. Если
-     DAT - 3d массив, то выполняется интерполяция к заданному срезу
-     VAL. Функции полезны для создания проекций 3D массивов на оси
-     координат. См. также `dens[xyz], cont[xyz]', *note contf::.
+     Рисуют закрашенные контуры уровня
+     на x, y или z плоскостях. Если DAT - 3d
+     массив, то выполняется интерполяция
+     к заданному срезу VAL. Функции
+     полезны для создания проекций 3D
+     массивов на оси координат. См. также
+     `dens[xyz], cont[xyz]', *note contf::.
 
  -- Команда MGL: dots xdat ydat zdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: dots xdat ydat zdat adat ['sch'="]
-     Рисует произвольно расположенные точки {XDAT[i], YDAT[i],
-     ZDAT[i]}. Если определен массив ADAT[i], то он задает прозрачность
-     точек. См. также *note crust::, *note mark::, *note plot::. См.
-     раздел *note Dots sample::, для примеров кода и графика.
+     Рисует произвольно расположенные
+     точки {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}. Если
+     определен массив ADAT[i], то он задает
+     прозрачность точек. См. также *note
+     crust::, *note mark::, *note plot::. См. раздел *note Dots
+     sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: crust xdat ydat zdat ['sch'="]
-     Реконструирует и рисует поверхность по произвольно расположенным
-     точкам {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}. Если строка содержит `#', то
-     рисуется сетчатая поверхность. См. также *note dots::, *note
-     triplot::. См. раздел *note Crust sample::, для примеров кода и
-     графика.
+     Реконструирует и рисует
+     поверхность по произвольно
+     расположенным точкам {XDAT[i], YDAT[i],
+     ZDAT[i]}. Если строка содержит `#', то
+     рисуется сетчатая поверхность. См.
+     также *note dots::, *note triplot::. См. раздел *note
+     Crust sample::, для примеров кода и графика.
 
  -- Команда MGL: triplot idat xdat ydat ['sch'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: triplot idat xdat ydat zdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: triplot idat xdat ydat zdat cdat ['sch'="]
-     Рисует поверхность из треугольников. Вершины треугольников
-     задаются индексами IDAT в массиве точек {XDAT[i], YDAT[i],
-     ZDAT[i]}. Если строка содержит `#', то рисуется сетчатая
-     поверхность. Размер по 1-му индексу массива IDAT должен быть 3 или
-     больше. Массивы XDAT, YDAT, ZDAT должны иметь одинаковые размеры.
-     Массив CDAT задает цвет треугольников (если IDAT.ny=CDAT.nx) или
-     цвет вершин (если XDAT.nx=CDAT.nx). См. также *note dots::, *note
-     crust::, *note quadplot::, *note tricont::.
+     Рисует поверхность из
+     треугольников. Вершины
+     треугольников задаются индексами
+     IDAT в массиве точек {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}.
+     Если строка содержит `#', то рисуется
+     сетчатая поверхность. Размер по 1-му
+     индексу массива IDAT должен быть 3 или
+     больше. Массивы XDAT, YDAT, ZDAT должны
+     иметь одинаковые размеры. Массив CDAT
+     задает цвет треугольников (если
+     IDAT.ny=CDAT.nx) или цвет вершин (если
+     XDAT.nx=CDAT.nx). См. также *note dots::, *note crust::,
+     *note quadplot::, *note tricont::.
 
  -- Команда MGL: tricont vdat idat xdat ydat zdat cdat ['sch'="
           `zval=nan']
- -- Команда MGL: tricont vdat idat xdat ydat zdat ['sch'=" `zval=nan']
- -- Команда MGL: tricont idat xdat ydat zdat ['sch'=" `num=7 zval=nan']
-     Рисует линии уровня поверхности из треугольников при Z = ZVAL (или
-     для z=VDAT[k] если `zval==NAN'). Вершины треугольников задаются
-     индексами IDAT в массиве точек {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}. Размер
-     по 1-му индексу массива IDAT должен быть 3 или больше. Массивы
-     XDAT, YDAT, ZDAT должны иметь одинаковые размеры. Массив CDAT
-     (если указан) задает цвет треугольников (если IDAT.ny=CDAT.nx) или
-     цвет вершин (если XDAT.nx=CDAT.nx). См. также *note triplot::,
-     *note cont::.
+ -- Команда MGL: tricont vdat idat xdat ydat zdat ['sch'="
+          `zval=nan']
+ -- Команда MGL: tricont idat xdat ydat zdat ['sch'=" `num=7
+          zval=nan']
+     Рисует линии уровня поверхности из
+     треугольников при Z = ZVAL (или для
+     z=VDAT[k] если `zval==NAN'). Вершины
+     треугольников задаются индексами
+     IDAT в массиве точек {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}.
+     Размер по 1-му индексу массива IDAT
+     должен быть 3 или больше. Массивы XDAT,
+     YDAT, ZDAT должны иметь одинаковые
+     размеры. Массив CDAT (если указан)
+     задает цвет треугольников (если
+     IDAT.ny=CDAT.nx) или цвет вершин (если
+     XDAT.nx=CDAT.nx). См. также *note triplot::, *note cont::.
 
  -- Команда MGL: quadplot idat xdat ydat ['sch'=" `zval=nan']
  -- Команда MGL: quadplot idat xdat ydat zdat ['sch'="]
  -- Команда MGL: quadplot idat xdat ydat zdat cdat ['sch'="]
-     Рисует поверхность из четырехугольников. Вершины треугольников
-     задаются индексами IDAT в массиве точек {XDAT[i], YDAT[i],
-     ZDAT[i]}. Если строка содержит `#', то рисуется сетчатая
-     поверхность. Размер по 1-му индексу массива IDAT должен быть 4 или
-     больше. Массивы XDAT, YDAT, ZDAT должны иметь одинаковые размеры.
-     Массив CDAT задает цвет четырехугольников (если IDAT.ny=CDAT.nx)
-     или цвет вершин (если XDAT.nx=CDAT.nx). См. также *note triplot::.
+     Рисует поверхность из
+     четырехугольников. Вершины
+     треугольников задаются индексами
+     IDAT в массиве точек {XDAT[i], YDAT[i], ZDAT[i]}.
+     Если строка содержит `#', то рисуется
+     сетчатая поверхность. Размер по 1-му
+     индексу массива IDAT должен быть 4 или
+     больше. Массивы XDAT, YDAT, ZDAT должны
+     иметь одинаковые размеры. Массив CDAT
+     задает цвет четырехугольников (если
+     IDAT.ny=CDAT.nx) или цвет вершин (если
+     XDAT.nx=CDAT.nx). См. также *note triplot::.
 
  -- Команда MGL: fplot 'y(x)' ['pen'=" `zval=nan num=100']
-     Рисует функцию `y(x)' в плоскости z=ZVAL с координатой `x' в
-     диапазоне x-оси координат. Параметр NUM задает минимальное число
-     точек по координате для графика. См. также *note plot::.
+     Рисует функцию `y(x)' в плоскости z=ZVAL с
+     координатой `x' в диапазоне x-оси
+     координат. Параметр NUM задает
+     минимальное число точек по
+     координате для графика. См. также *note
+     plot::.
 
  -- Команда MGL: fplot 'x(t)' 'y(t)' 'z(t)' ['pen'=" `num=100']
-     Рисует параметрическую кривую {`x(t)', `y(t)', `z(t)'}, где
-     координата `t' меняется в диапазоне [0, 1]. Параметр NUM задает
-     минимальное число точек по координате для графика. См. также *note
+     Рисует параметрическую кривую {`x(t)',
+     `y(t)', `z(t)'}, где координата `t' меняется
+     в диапазоне [0, 1]. Параметр NUM задает
+     минимальное число точек по
+     координате для графика. См. также *note
      plot::.
 
  -- Команда MGL: fsurf 'z(x,y)' ['sch'=" `num=100']
-     Рисует поверхность `z(x,y)' с координатами `x', `y' в диапазоне
-     x-,y-осей координат. Параметр NUM задает минимальное число точек
-     по координатам для графика. См. также *note surf::.
-
- -- Команда MGL: fsurf 'x(u,v)' 'y(u,v)' 'z(u,v)' ['sch'=" `num=100']
-     Рисует параметрическую поверхность {`x(u,v)', `y(u,v)', `z(u,v)'},
-     где координаты `u', `v' меняются в диапазоне [0, 1]. Параметр NUM
-     задает минимальное число точек по координатам для графика. См.
-     также *note surf::.
+     Рисует поверхность `z(x,y)' с
+     координатами `x', `y' в диапазоне
+     x-,y-осей координат. Параметр NUM
+     задает минимальное число точек по
+     координатам для графика. См. также
+     *note surf::.
+
+ -- Команда MGL: fsurf 'x(u,v)' 'y(u,v)' 'z(u,v)' ['sch'="
+          `num=100']
+     Рисует параметрическую поверхность
+     {`x(u,v)', `y(u,v)', `z(u,v)'}, где координаты `u',
+     `v' меняются в диапазоне [0, 1].
+     Параметр NUM задает минимальное
+     число точек по координатам для
+     графика. См. также *note surf::.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Nonlinear fitting,  Next: Data create,  Prev: Other plotting,  Up: MGL interface
@@ -2086,50 +2926,73 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Nonlinear fitting,  Next: Data create,  Prev: Other pl
 1.16 Nonlinear fitting
 ======================
 
-Эти команды подбирают параметры функций для наилучшей аппроксимации
-данных, т.е. минимизируют сумму \sum_i (f(x_i, y_i, z_i) -
-a_i)^2/s_i^2. При этом аппроксимирующая функция `f' может зависеть от
-одного аргумента `x' (1D случай), от двух аргументов `x,y' (2D случай)
-или от трех аргументов `x,y,z' (3D случай). Функция `f' также может
-зависеть от параметров. Список параметров задается строкой VAR
-(например, `abcd'). Обычно пользователь должен предоставить начальные
-значения параметров в переменной INI. Однако, при его отсутствии
+Эти команды подбирают параметры
+функций для наилучшей аппроксимации
+данных, т.е. минимизируют сумму \sum_i (f(x_i,
+y_i, z_i) - a_i)^2/s_i^2. При этом
+аппроксимирующая функция `f' может
+зависеть от одного аргумента `x' (1D
+случай), от двух аргументов `x,y' (2D
+случай) или от трех аргументов `x,y,z' (3D
+случай). Функция `f' также может
+зависеть от параметров. Список
+параметров задается строкой VAR
+(например, `abcd'). Обычно пользователь
+должен предоставить начальные
+значения параметров в переменной INI.
+Однако, при его отсутствии
 используются нулевые значения.
 
-   Команды *note fit:: и *note fits:: не рисуют полученные массивы. Они
-заполняют массив FIT по формуле `f' с найденными коэффициентами. При
-этом, координаты `x,y,z' равно распределены в вдоль осей координат.
-Число точек в FIT выбирается максимальным из размера массива FIT и 100.
-Формулу с найденными коэффициентами можно вывести с помощью команды
-*note putsfit::. См. раздел *note Fitting sample::, для примеров кода и
-графика.
+   Команды *note fit:: и *note fits:: не рисуют
+полученные массивы. Они заполняют
+массив FIT по формуле `f' с найденными
+коэффициентами. При этом, координаты
+`x,y,z' равно распределены в вдоль осей
+координат. Число точек в FIT выбирается
+максимальным из размера массива FIT и 100.
+Формулу с найденными коэффициентами
+можно вывести с помощью команды *note
+putsfit::. См. раздел *note Fitting sample::, для
+примеров кода и графика.
 
-   Размерность массивов должны быть не меньше, чем число указанных
-массивов XDAT, YDAT, ZDAT. Также подбор коэффициентов будет
-осуществляться только вдоль указанных направлений (например, вдоль x и
-y если указаны только XDAT и YDAT). Если массив XDAT не указан, то
-используется массив со значениями равно распределенными вдоль оси x.
+   Размерность массивов должны быть не
+меньше, чем число указанных массивов
+XDAT, YDAT, ZDAT. Также подбор коэффициентов
+будет осуществляться только вдоль
+указанных направлений (например, вдоль
+x и y если указаны только XDAT и YDAT). Если
+массив XDAT не указан, то используется
+массив со значениями равно
+распределенными вдоль оси x.
 
  -- Команда MGL: fits adat sdat 'func' 'var' [ini=0]
  -- Команда MGL: fits xdat adat sdat 'func' 'var' [ini=0]
  -- Команда MGL: fits xdat ydat adat sdat 'func' 'var' [ini=0]
- -- Команда MGL: fits xdat ydat zdat adat sdat 'func' 'var' [ini=0]
-     "Подгоняют" формулу вдоль x-, y- и z-направлений для массива
-     заданного параметрически A[i,j,k](X[i,j,k], Y[i,j,k], Z[i,j,k]) с
-     весовыми коэффициентами SDAT[i,j,k].
+ -- Команда MGL: fits xdat ydat zdat adat sdat 'func' 'var'
+          [ini=0]
+     "Подгоняют" формулу вдоль x-, y- и
+     z-направлений для массива заданного
+     параметрически A[i,j,k](X[i,j,k], Y[i,j,k],
+     Z[i,j,k]) с весовыми коэффициентами
+     SDAT[i,j,k].
 
  -- Команда MGL: fit adat 'func' 'var' [ini=0]
  -- Команда MGL: fit xdat adat 'func' 'var' [ini=0]
  -- Команда MGL: fit xdat ydat adat 'func' 'var' [ini=0]
  -- Команда MGL: fit xdat ydat zdat adat 'func' 'var' [ini=0]
-     "Подгоняют" формулу вдоль x-, y- и z-направлений для массива
-     заданного параметрически A[i,j,k](X[i,j,k], Y[i,j,k], Z[i,j,k]) с
-     весовыми коэффициентами равными 1.
+     "Подгоняют" формулу вдоль x-, y- и
+     z-направлений для массива заданного
+     параметрически A[i,j,k](X[i,j,k], Y[i,j,k],
+     Z[i,j,k]) с весовыми коэффициентами
+     равными 1.
 
  -- Команда MGL: putsfit `x y' ['pre'=" 'fnt'=" `size=-1']
-     Печатает последнюю подобранную формулу с найденными коэффициентами
-     в точке {X, Y}. Строка PRE будет напечатана перед формулой. Все
-     другие параметры такие же как в *note Text printing::.
+     Печатает последнюю подобранную
+     формулу с найденными
+     коэффициентами в точке {X, Y}. Строка
+     PRE будет напечатана перед формулой.
+     Все другие параметры такие же как в
+     *note Text printing::.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Data create,  Next: Data filling,  Prev: Nonlinear fitting,  Up: MGL interface
@@ -2138,48 +3001,66 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Data create,  Next: Data filling,  Prev: Nonlinear fit
 ==================================
 
  -- Команда MGL: new dat [`nx=1 ny=1 nz=1']
-     Создает/пересоздает массив с именем DAT данных указанного размера
-     и заполняет его нулями. Ничего не делает при NX, NY, NZ
-     отрицательных или равных нулю.
+     Создает/пересоздает массив с именем
+     DAT данных указанного размера и
+     заполняет его нулями. Ничего не
+     делает при NX, NY, NZ отрицательных или
+     равных нулю.
 
  -- Команда MGL: var dat `num v1 [v2=nan]'
-     Создает одномерный массив с именем DAT размером `num' и заполняет
-     его равномерно в диапазоне [V1, V2]. Если V2=`nan', то
-     используется V2=V1.
+     Создает одномерный массив с именем
+     DAT размером `num' и заполняет его
+     равномерно в диапазоне [V1, V2]. Если
+     V2=`nan', то используется V2=V1.
 
  -- Команда MGL: list dat `v1 ...'
-     Создает массив с именем DAT и заполняет его числовыми значениями
-     аргументов `v1 ...'. Команда может создавать 1d- и 2d-массивы. Для
-     создания 2d-массивов требуется указать разделитель строк данных
-     `|'. Размер массива будет [максимальное число чисел в строке *
-     число строк]. Например, команда `list 1 | 2 3' создаст массив [1
-     0; 2 3]. Отмечу, что максимальное число аргументов 1000.
+     Создает массив с именем DAT и
+     заполняет его числовыми значениями
+     аргументов `v1 ...'. Команда может
+     создавать 1d- и 2d-массивы. Для
+     создания 2d-массивов требуется
+     указать разделитель строк данных `|'.
+     Размер массива будет [максимальное
+     число чисел в строке * число строк].
+     Например, команда `list 1 | 2 3' создаст
+     массив [1 0; 2 3]. Отмечу, что
+     максимальное число аргументов 1000.
 
  -- Команда MGL: list dat d1 ...
-     Создает массив с именем DAT и заполняет его числами из массивов
-     `d1 ...'. Команда может создавать 2d- и 3d-массивы (если аргументы
-     2d массивы). Младшие размерности всех массивов в аргументах должны
-     быть равны размерности D1. Отмечу, что максимальное число
-     аргументов 1000.
+     Создает массив с именем DAT и
+     заполняет его числами из массивов `d1
+     ...'. Команда может создавать 2d- и
+     3d-массивы (если аргументы 2d массивы).
+     Младшие размерности всех массивов в
+     аргументах должны быть равны
+     размерности D1. Отмечу, что
+     максимальное число аргументов 1000.
 
  -- Команда MGL: copy dat dat2 ['eq'=" `on_axis=on']
  -- Команда MGL: copy dat `val'
-     Создает массив с именем DAT и копирует в него данные из массива
-     DAT2. При этом, если указан параметр EQ, то данные будут изменены
-     по формуле аналогично команде *note fill:: (для `on_axis=on') или
-     *note modify:: (для `on_axis=off').
+     Создает массив с именем DAT и
+     копирует в него данные из массива
+     DAT2. При этом, если указан параметр EQ,
+     то данные будут изменены по формуле
+     аналогично команде *note fill:: (для
+     `on_axis=on') или *note modify:: (для `on_axis=off').
 
  -- Команда MGL: idset dat 'ids'
-     Устанавливает символьные обозначения для колонок данных. Строка
-     должна содержать символы 'a'...'z' один на колонку (без пробелов).
+     Устанавливает символьные
+     обозначения для колонок данных.
+     Строка должна содержать символы
+     'a'...'z' один на колонку (без пробелов).
 
  -- Команда MGL: info dat [`detail=off']
-     Выводит информацию о массиве (размер, максимальное/минимальное
-     значение, моменты и пр.). При `detail=off' показывается только
-     краткая информация.
+     Выводит информацию о массиве
+     (размер, максимальное/минимальное
+     значение, моменты и пр.). При `detail=off'
+     показывается только краткая
+     информация.
 
  -- Команда MGL: info 'text'
-     Выводит текст TEXT как информацию (предупреждение).
+     Выводит текст TEXT как информацию
+     (предупреждение).
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Data filling,  Next: Rearrange data,  Prev: Data create,  Up: MGL interface
@@ -2188,42 +3069,59 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Data filling,  Next: Rearrange data,  Prev: Data creat
 ======================================
 
  -- Команда MGL: fill dat v1 v2 ['dir'='x']
-     Заполняет значениями равно распределенными в диапазоне [V1, V2] в
+     Заполняет значениями равно
+     распределенными в диапазоне [V1, V2] в
      направлении DIR={`x',`y',`z'}.
 
  -- Команда MGL: fill dat 'eq' [vdat=0 wdat=0]
-     Заполняет значениями вычисленными по формуле EQ. Формула
-     представляет собой произвольное выражение, зависящее от переменных
-     `x', `y', `z', `u', `v', `w'. Координаты `x', `y', `z' полагаются
-     меняющимися в диапазоне осей координат (в отличие от *note
-     modify::). Переменная `u' - значения исходного массива, переменные
-     `v', `w' - значения массивов VDAT, WDAT. Последние могут быть
-     опущены.
+     Заполняет значениями вычисленными
+     по формуле EQ. Формула представляет
+     собой произвольное выражение,
+     зависящее от переменных `x', `y', `z', `u',
+     `v', `w'. Координаты `x', `y', `z' полагаются
+     меняющимися в диапазоне осей
+     координат (в отличие от *note modify::).
+     Переменная `u' - значения исходного
+     массива, переменные `v', `w' - значения
+     массивов VDAT, WDAT. Последние могут
+     быть опущены.
 
  -- Команда MGL: modify dat 'eq' [`dim=0']
  -- Команда MGL: modify dat 'eq' vdat [wdat=0]
-     Заполняет значениями вычисленными по формуле EQ. Формула
-     представляет собой произвольное выражение, зависящее от переменных
-     `x', `y', `z', `u', `v', `w'. Координаты `x', `y', `z' полагаются
-     меняющимися в диапазоне [0,1] (в отличие от *note fill::).
-     Переменная `u' - значения исходного массива, переменные `v', `w' -
-     значения массивов VDAT, WDAT. Последние могут быть опущены. Если
-     указан DIM>0, то изменяются только слои >=DIM.
+     Заполняет значениями вычисленными
+     по формуле EQ. Формула представляет
+     собой произвольное выражение,
+     зависящее от переменных `x', `y', `z', `u',
+     `v', `w'. Координаты `x', `y', `z' полагаются
+     меняющимися в диапазоне [0,1] (в
+     отличие от *note fill::). Переменная `u' -
+     значения исходного массива,
+     переменные `v', `w' - значения массивов
+     VDAT, WDAT. Последние могут быть опущены.
+     Если указан DIM>0, то изменяются
+     только слои >=DIM.
 
  -- MGL command: put dat `val [i=: j=: k=:]'
-     Присваивает значения (под-)массива DAT[I, J, K] = VAL. Индексы I,
-     J, K равные `:' задают значениия VAL для всего диапазона
-     соответствующего направления(ий). Например, `put dat val : 0 :'
-     задает DAT[i,0,j]=VAL для i=0...(DAT.nx-1), j=0...(DAT.nz-1).
+     Присваивает значения (под-)массива
+     DAT[I, J, K] = VAL. Индексы I, J, K равные `:'
+     задают значениия VAL для всего
+     диапазона соответствующего
+     направления(ий). Например, `put dat val : 0
+     :' задает DAT[i,0,j]=VAL для i=0...(DAT.nx-1),
+     j=0...(DAT.nz-1).
 
  -- MGL command: put dat vdat [`i=: j=: k=:']
-     Копирует значения из массива VDAT в диапазон значений массива DAT.
-     Индексы I, J, K равные `:' задают диапазон изменения значений в
-     соответствующих направление(ях). Младшие размерности массива VDAT
-     должны быть больше выбранного диапазона массива DAT. Например,
-     `put dat v : 0 :' присвоит DAT[i,0,j]=VDAT.ny>DAT.nz ? VDAT[i,j] :
-     VDAT[i], где i=0...(DAT.nx-1), j=0...(DAT.nz-1) и условие
-     vdat.nx>=dat.nx выполнено.
+     Копирует значения из массива VDAT в
+     диапазон значений массива DAT.
+     Индексы I, J, K равные `:' задают
+     диапазон изменения значений в
+     соответствующих направление(ях).
+     Младшие размерности массива VDAT
+     должны быть больше выбранного
+     диапазона массива DAT. Например, `put dat
+     v : 0 :' присвоит DAT[i,0,j]=VDAT.ny>DAT.nz ? VDAT[i,j] :
+     VDAT[i], где i=0...(DAT.nx-1), j=0...(DAT.nz-1) и
+     условие vdat.nx>=dat.nx выполнено.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Rearrange data,  Next: File I/O,  Prev: Data filling,  Up: MGL interface
@@ -2232,43 +3130,59 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Rearrange data,  Next: File I/O,  Prev: Data filling,
 =====================================================
 
  -- Команда MGL: rearrange dat `mx [my=0 mz=0]'
-     Изменяет размерность данных без изменения самого массива данных,
-     так что результирующий массив MX*MY*MZ < nx*ny*nz. Если один из
-     параметров MY или MZ ноль, то он будет выбран оптимальным образом.
-     Например, если MY=0, то будет MY=nx*ny*nz/MX и MZ=1.
+     Изменяет размерность данных без
+     изменения самого массива данных,
+     так что результирующий массив MX*MY*MZ <
+     nx*ny*nz. Если один из параметров MY или MZ
+     ноль, то он будет выбран оптимальным
+     образом. Например, если MY=0, то будет
+     MY=nx*ny*nz/MX и MZ=1.
 
  -- Команда MGL: extend dat `n1 [n2=0]'
-     Увеличивает размер данных путем вставки (|N1|+1) новых срезов
-     после (для N1>0) или перед (для N1<0) существующими данными. Можно
-     добавить сразу 2 размерности для 1d массива, используя второй
-     параметр N2. Данные в новые срезы будут скопированы из
-     существующих. Например, для N1>0 новый массив будет a_ij^new =
-     a_i^old where j=0...N1. Соответственно, для N1<0 новый массив
+     Увеличивает размер данных путем
+     вставки (|N1|+1) новых срезов после (для
+     N1>0) или перед (для N1<0) существующими
+     данными. Можно добавить сразу 2
+     размерности для 1d массива,
+     используя второй параметр N2. Данные
+     в новые срезы будут скопированы из
+     существующих. Например, для N1>0 новый
+     массив будет a_ij^new = a_i^old where j=0...N1.
+     Соответственно, для N1<0 новый массив
      будет a_ij^new = a_j^old, где i=0...|N1|.
 
  -- Команда MGL: transpose dat ['dim'='yxz']
-     Транспонирует (меняет порядок размерностей) массив данных. Новый
-     порядок размерностей задается строкой DIM.
+     Транспонирует (меняет порядок
+     размерностей) массив данных. Новый
+     порядок размерностей задается
+     строкой DIM.
 
  -- Команда MGL: squeeze dat `rx [ry=1 rz=1 sm=off]'
-     Уменьшает размер данных путем удаления элементов с индексами не
-     кратными RX, RY, RZ соответственно. Параметр SMOOTH задает
-     использовать сглаживания (т.е. out[i]=\sum_{j=i,i+r} a[j]/r) или
-     нет (т.е. out[i]=a[j*r]).
+     Уменьшает размер данных путем
+     удаления элементов с индексами не
+     кратными RX, RY, RZ соответственно.
+     Параметр SMOOTH задает использовать
+     сглаживания (т.е. out[i]=\sum_{j=i,i+r} a[j]/r)
+     или нет (т.е. out[i]=a[j*r]).
 
  -- Команда MGL: crop dat `n1 n2' 'dir'
-     Обрезает границы данных при I<N1 и I>N2 (при N2>0) или
-     I>`n[xyz]'-N2 (при N2<=0) вдоль направления DIR.
+     Обрезает границы данных при I<N1 и I>N2
+     (при N2>0) или I>`n[xyz]'-N2 (при N2<=0) вдоль
+     направления DIR.
 
  -- Команда MGL: delete dat
-     Удаляет массив DAT и освобождает использованную память. Может быть
-     полезно для больших неиспользуемых массивов.
+     Удаляет массив DAT и освобождает
+     использованную память. Может быть
+     полезно для больших неиспользуемых
+     массивов.
 
  -- Команда MGL: delete dat 'dir' `[pos=off num=0]'
-     Удаляет NUM срезов вдоль направления DIR с позиции POS.
+     Удаляет NUM срезов вдоль направления
+     DIR с позиции POS.
 
  -- Команда MGL: insert dat 'dir' `[pos=off num=0]'
-     Вставляет NUM срезов вдоль направления DIR с позиции POS и
+     Вставляет NUM срезов вдоль
+     направления DIR с позиции POS и
      заполняет их нулями.
 
 
@@ -2278,53 +3192,71 @@ File: mgl_ru.info,  Node: File I/O,  Next: Make another data,  Prev: Rearrange d
 ===================================================
 
  -- Команда MGL: read dat 'fname'
-     Читает данные из текстового файла с разделителями символом
-     пробела/табуляции с автоматическим определением размера массива.
-     Двойной перевод строки начинает новый срез данных (по направлению
-     z).
+     Читает данные из текстового файла с
+     разделителями символом
+     пробела/табуляции с автоматическим
+     определением размера массива.
+     Двойной перевод строки начинает
+     новый срез данных (по направлению z).
 
  -- Команда MGL: read dat 'fname' `mx [my=1 mz=1]'
-     Читает данные из текстового файла с заданными размерами. Ничего не
-     делается если параметры MX, MY или MZ равны нулю или отрицательны.
+     Читает данные из текстового файла с
+     заданными размерами. Ничего не
+     делается если параметры MX, MY или MZ
+     равны нулю или отрицательны.
 
  -- Команда MGL: readmat dat 'fname' [`dim=2']
-     Читает данные из текстового файла с размерами, указанными в первых
-     DIM числах файла. При этом переменная DIM задает размерность (1d,
-     2d, 3d) данных.
+     Читает данные из текстового файла с
+     размерами, указанными в первых DIM
+     числах файла. При этом переменная DIM
+     задает размерность (1d, 2d, 3d) данных.
 
  -- Команда MGL: readall dat 'templ' `v1 v2 [dv=1 slice=off]'
-     Объединяет данные из нескольких текстовых файлов. Имена файлов
-     определяются вызовом функции `sprintf(fname,templ,val);', где VAL
-     меняется от V1 до V2 с шагом DV. Данные загружаются один за другим
-     в один и тот же срез данных (при SLICE=`off') или срез-за-срезом
-     (при SLICE=`on').
+     Объединяет данные из нескольких
+     текстовых файлов. Имена файлов
+     определяются вызовом функции
+     `sprintf(fname,templ,val);', где VAL меняется от V1
+     до V2 с шагом DV. Данные загружаются
+     один за другим в один и тот же срез
+     данных (при SLICE=`off') или
+     срез-за-срезом (при SLICE=`on').
 
  -- Команда MGL: readall dat 'templ' `[slice=off]'
-     Объединяет данные из нескольких текстовых файлов, чьи имена
-     удовлетворяют шаблону TEMPL (например, TEMPL=`"t_*.dat"'). Данные
-     загружаются один за другим в один и тот же срез данных (при
-     SLICE=`off') или срез-за-срезом (при SLICE=`on').
+     Объединяет данные из нескольких
+     текстовых файлов, чьи имена
+     удовлетворяют шаблону TEMPL (например,
+     TEMPL=`"t_*.dat"'). Данные загружаются один
+     за другим в один и тот же срез данных
+     (при SLICE=`off') или срез-за-срезом (при
+     SLICE=`on').
 
  -- Команда MGL: save dat 'fname'
-     Сохраняет массив данных в текстовый файл.
+     Сохраняет массив данных в текстовый
+     файл.
 
  -- Команда MGL: readhdf dat 'fname' 'dname'
-     Читает массив с именем DNAME из HDF5 или HDF4 файла FNAME.
+     Читает массив с именем DNAME из HDF5 или
+     HDF4 файла FNAME.
 
  -- Команда MGL: savehdf dat 'fname' 'dname'
-     Сохраняет массив под именем DNAME в HDF5 или HDF4 файл FNAME.
+     Сохраняет массив под именем DNAME в HDF5
+     или HDF4 файл FNAME.
 
  -- Команда MGL: import dat 'fname' 'sch' [`v1=0 v2=1']
-     Читает данные из растрового файла. RGB значения пикселов
-     преобразуются в число в диапазоне [V1, V2] используя цветовую
-     схему SCH (*note Color scheme::).
+     Читает данные из растрового файла.
+     RGB значения пикселов преобразуются
+     в число в диапазоне [V1, V2] используя
+     цветовую схему SCH (*note Color scheme::).
 
  -- Команда MGL: export dat 'fname' 'sch' [`v1=0 v2=0']
-     Сохраняет данные в растровый файл. Числовые значения,
-     нормированные в диапазон [V1, V2], преобразуются в RGB значения
-     пикселов, используя цветовую схему SCH (*note Color scheme::).
-     Если V1>=V2, то значения V1, V2 определяются автоматически как
-     минимальное и максимальное значение данных.
+     Сохраняет данные в растровый файл.
+     Числовые значения, нормированные в
+     диапазон [V1, V2], преобразуются в RGB
+     значения пикселов, используя
+     цветовую схему SCH (*note Color scheme::). Если
+     V1>=V2, то значения V1, V2 определяются
+     автоматически как минимальное и
+     максимальное значение данных.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Make another data,  Next: Change data,  Prev: File I/O,  Up: MGL interface
@@ -2333,147 +3265,213 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Make another data,  Next: Change data,  Prev: File I/O
 =============================================
 
  -- Команда MGL: combine res adat bdat
-     Возвращает в массиве данных RES прямое произведение массивов
+     Возвращает в массиве данных RES
+     прямое произведение массивов
      (наподобие, res[i,j] = adat[i]*bdat[j] и т.д.).
 
  -- Команда MGL: evaluate res dat idat [`norm=on']
  -- Команда MGL: evaluate res dat idat jdat [`norm=on']
  -- Команда MGL: evaluate res dat idat jdat kdat [`norm=on']
-     Возвращает массив данных RES, полученный в результате интерполяции
-     исходного массива в точках других массивов (например,
-     res[i,j]=dat[idat[i,j],jdat[i,j]]). Размеры массивов IDAT, JDAT,
-     KDAT должны совпадать. Координаты в IDAT, JDAT, KDAT полагаются
-     нормированными в диапазон [0,1] (при NORM=`on') или в диапазоны
-     [0,nx], [0,ny], [0,nz] соответственно.
+     Возвращает массив данных RES,
+     полученный в результате
+     интерполяции исходного массива в
+     точках других массивов (например,
+     res[i,j]=dat[idat[i,j],jdat[i,j]]). Размеры
+     массивов IDAT, JDAT, KDAT должны совпадать.
+     Координаты в IDAT, JDAT, KDAT полагаются
+     нормированными в диапазон [0,1] (при
+     NORM=`on') или в диапазоны [0,nx], [0,ny], [0,nz]
+     соответственно.
 
  -- Команда MGL: hist res dat `num v1 v2 [nsub=0]'
  -- Команда MGL: hist res dat wdat `num v1 v2 [nsub=0]'
-     Возвращает распределение (гистограмму) RES из NUM точек от
-     значений массива DAT в диапазоне [V1, V2]. Массив WDAT задает веса
-     элементов (все веса равны 1 если WDAT не указан). Параметр NSUB
-     задает число дополнительных точек интерполяции (для сглаживания
-     получившейся гистограммы).
+     Возвращает распределение
+     (гистограмму) RES из NUM точек от
+     значений массива DAT в диапазоне [V1,
+     V2]. Массив WDAT задает веса элементов
+     (все веса равны 1 если WDAT не указан).
+     Параметр NSUB задает число
+     дополнительных точек интерполяции
+     (для сглаживания получившейся
+     гистограммы).
 
  -- Команда MGL: hist res xdat adat
  -- Команда MGL: hist res xdat ydat adat
  -- Команда MGL: hist res xdat ydat zdat adat
-     Возвращает распределение (гистограмму) RES от значений массива
-     ADAT, параметрически зависящего от координат {XDAT,YDAT,ZDAT} в
-     диапазоне осей координат. Массив ADAT играет роль веса точки.
-     Число точек в результате RES - максимум из размера RES и 100.
+     Возвращает распределение
+     (гистограмму) RES от значений массива
+     ADAT, параметрически зависящего от
+     координат {XDAT,YDAT,ZDAT} в диапазоне осей
+     координат. Массив ADAT играет роль
+     веса точки. Число точек в результате
+     RES - максимум из размера RES и 100.
 
  -- Команда MGL: momentum res dat 'how' ['dir'='z']
-     Возвращает в массиве данных RES момент (1d массив) данных DAT
-     вдоль направления DIR. Строка HOW определяет тип момента. Момент
-     определяется как res_k = \sum_ij how(x_i,y_j,z_k) dat_ij/ \sum_ij
-     a_ij если DIR=`z' и т.д. Координаты `x', `y', `z' - индексы
-     массива в диапазоне [0,1].
+     Возвращает в массиве данных RES
+     момент (1d массив) данных DAT вдоль
+     направления DIR. Строка HOW определяет
+     тип момента. Момент определяется как
+     res_k = \sum_ij how(x_i,y_j,z_k) dat_ij/ \sum_ij a_ij если
+     DIR=`z' и т.д. Координаты `x', `y', `z' -
+     индексы массива в диапазоне [0,1].
 
  -- Команда MGL: sum res dat 'dir'
-     Возвращает в массиве данных RES результат суммирования DAT вдоль
+     Возвращает в массиве данных RES
+     результат суммирования DAT вдоль
      направления(ий) DIR.
 
  -- Команда MGL: max res dat 'dir'
-     Возвращает в массиве данных RES максимальное значение DAT вдоль
-     направления(ий) DIR.  Gets array which is the maximal data values
-     in given direction or direction(s).
+     Возвращает в массиве данных RES
+     максимальное значение DAT вдоль
+     направления(ий) DIR.  Gets array which is the maximal
+     data values in given direction or direction(s).
 
  -- Команда MGL: min res dat 'dir'
-     Возвращает в массиве данных RES минимальное значение DAT вдоль
+     Возвращает в массиве данных RES
+     минимальное значение DAT вдоль
      направления(ий) DIR.
 
  -- Команда MGL: resize res dat `mx [my=1 mz=1]'
-     Возвращает массив данных RES размером MX, MY, MZ со значениями
-     полученными интерполяцией значений массива DAT.
+     Возвращает массив данных RES
+     размером MX, MY, MZ со значениями
+     полученными интерполяцией значений
+     массива DAT.
 
  -- Команда MGL: subdata res dat `xx [yy=: zz=:]'
-     Возвращает в RES подмассив массива данных DAT с фиксированными
-     значениями индексов с положительными значениями. Например,
-     `subdata a b : 2' выделяет третью строку (индексы начинаются с
-     нуля), `subdata a b 4 :' выделяет 5-ую колонку, `subdata a b : :
-     3' выделяет 4-ый срез и т.д.
+     Возвращает в RES подмассив массива
+     данных DAT с фиксированными
+     значениями индексов с
+     положительными значениями.
+     Например, `subdata a b : 2' выделяет третью
+     строку (индексы начинаются с нуля),
+     `subdata a b 4 :' выделяет 5-ую колонку, `subdata
+     a b : : 3' выделяет 4-ый срез и т.д.
 
  -- Команда MGL: trace res dat
-     Возвращает массив REF диагональных элементов DAT[i,i] (для 2D
-     данных) или DAT[i,i,i] (для 3D данных) где i=0...nx-1. В 1D случае
-     возвращается сам массив данных DAT. Размеры массива данных должен
-     быть DAT.ny, DAT.nz >= DAT.nx или DAT.ny, DAT.nz = 1.
+     Возвращает массив REF диагональных
+     элементов DAT[i,i] (для 2D данных) или
+     DAT[i,i,i] (для 3D данных) где i=0...nx-1. В 1D
+     случае возвращается сам массив
+     данных DAT. Размеры массива данных
+     должен быть DAT.ny, DAT.nz >= DAT.nx или DAT.ny,
+     DAT.nz = 1.
 
  -- Команда MGL: transform dat 'type' real imag
-     Выполняет интегральное преобразование комплексных данных REAL,
-     IMAG в выбранном направлении и возвращает модуль результата в RES.
-     Порядок и тип преобразований задается строкой TYPE: первый символ
-     для x-направления, второй для y-направления, третий для
-     z-направления. Возможные символы: `f' - прямое преобразование
-     Фурье, `i' - обратное преобразование Фурье, `s' - синус
-     преобразование, `c' - косинус преобразование, `h' - преобразование
-     Ханкеля, `n' или ` ' - нет преобразования.
+     Выполняет интегральное
+     преобразование комплексных данных
+     REAL, IMAG в выбранном направлении и
+     возвращает модуль результата в RES.
+     Порядок и тип преобразований
+     задается строкой TYPE: первый символ
+     для x-направления, второй для
+     y-направления, третий для
+     z-направления. Возможные символы: `f' -
+     прямое преобразование Фурье, `i' -
+     обратное преобразование Фурье, `s' -
+     синус преобразование, `c' - косинус
+     преобразование, `h' - преобразование
+     Ханкеля, `n' или ` ' - нет
+     преобразования.
 
  -- Команда MGL: transforma dat 'type' ampl phase
-     Аналогично предыдущему с заданными амплитудой AMPL и фазой PHASE
+     Аналогично предыдущему с заданными
+     амплитудой AMPL и фазой PHASE
      комплексных чисел.
 
  -- Команда MGL: stfad res real imag `dn' ['dir'='x']
-     Выполняет оконное преобразование Фурье длиной DN для комплексных
-     данных REAL, IMAG и возвращает модуль результата в RES. Например,
-     для DIR=`x' результат будет иметь размер {int(nx/dn), dn, ny} и
-     будет равен res[i,j,k]=|\sum_d^dn
+     Выполняет оконное преобразование
+     Фурье длиной DN для комплексных
+     данных REAL, IMAG и возвращает модуль
+     результата в RES. Например, для DIR=`x'
+     результат будет иметь размер {int(nx/dn),
+     dn, ny} и будет равен res[i,j,k]=|\sum_d^dn
      exp(I*j*d)*(real[i*dn+d,k]+I*imag[i*dn+d,k])|/dn.
 
  -- Команда MGL: pde res 'ham' ini_re ini_im [`dz=0.1 k0=100']
-     Решает уравнение в частных производных du/dz =
-     i*k0*HAM(p,q,x,y,z,|u|)[u], где p=-i/k0*d/dx, q=-i/k0*d/dy -
-     псевдо-дифференциальные операторы. Параметры INI_RE, INI_IM задают
-     начальное распределение поля. Координаты в уравнении и в решении
-     полагаются в диапазоне осей координат. Замечу, что внутри этот
-     диапазон увеличивается в 3/2 раза для уменьшения отражения от
-     границ расчетного интервала. Параметр DZ задает шаг по
-     эволюционной координате z. В данный момент использован упрощенный
-     алгоритм, когда все "смешанные" члена (типа `x*p'->x*d/dx)
-     исключаются. Например, в 2D случае это функции типа ham = f(p,z) +
-     g(x,z,u). При этом допускаются коммутирующие комбинации (типа
-     `x*q'->x*d/dy). Переменная `u' используется для обозначения
-     амплитуды поля |u|. Это позволяет решать нелинейные задачи -
-     например, нелинейное уравнение Шредингера `ham='p^2+q^2-u^2''.
-     Также можно указать мнимую часть для поглощения (типа `ham =
-     'p^2+i*x*(x>0)''), но только если зависимость от `i' линейная,
-     т.е. ham = hre+i*him. См. раздел *note PDE sample::, для примеров
-     кода и графика.
+     Решает уравнение в частных
+     производных du/dz = i*k0*HAM(p,q,x,y,z,|u|)[u], где
+     p=-i/k0*d/dx, q=-i/k0*d/dy -
+     псевдо-дифференциальные операторы.
+     Параметры INI_RE, INI_IM задают начальное
+     распределение поля. Координаты в
+     уравнении и в решении полагаются в
+     диапазоне осей координат. Замечу,
+     что внутри этот диапазон
+     увеличивается в 3/2 раза для
+     уменьшения отражения от границ
+     расчетного интервала. Параметр DZ
+     задает шаг по эволюционной
+     координате z. В данный момент
+     использован упрощенный алгоритм,
+     когда все "смешанные" члена (типа
+     `x*p'->x*d/dx) исключаются. Например, в 2D
+     случае это функции типа ham = f(p,z) +
+     g(x,z,u). При этом допускаются
+     коммутирующие комбинации (типа
+     `x*q'->x*d/dy). Переменная `u' используется
+     для обозначения амплитуды поля |u|.
+     Это позволяет решать нелинейные
+     задачи - например, нелинейное
+     уравнение Шредингера `ham='p^2+q^2-u^2''.
+     Также можно указать мнимую часть
+     для поглощения (типа `ham = 'p^2+i*x*(x>0)''),
+     но только если зависимость от `i'
+     линейная, т.е. ham = hre+i*him. См. раздел *note
+     PDE sample::, для примеров кода и графика.
+
+ -- Команда MGL: ray res 'ham' `x0 y0 z0 p0 q0 v0 [dt=0.1
+          tmax=10]'
+     Решает систему геометрооптических
+     уравнений d_r_/dt = d HAM/d_p_, d_p_/dt = -d HAM/d_r_.
+     Это гамильтоновы уравнения для
+     траектории частицы в 3D случае.
+     Гамильтониан HAM может зависеть от
+     координат `x', `y', `z', импульсов `p'=px,
+     `q'=py, `v'=pz и времени `t': ham = H(x,y,z,p,q,v,t).
+     Начальная точка (при `t=0') задается
+     переменными {X0, Y0, Z0, P0, Q0, V0}.
+     Параметры DT и TMAX задают шаг и
+     максимальное время интегрирования.
+     Результат RES - массив {x,y,z,p,q,v,t} с
+     размером {7 * int(TMAX/DT+1) }. См. раздел *note
+     Beam tracing sample::, для примеров кода и
+     графика.
 
- -- Команда MGL: ray res 'ham' `x0 y0 z0 p0 q0 v0 [dt=0.1 tmax=10]'
-     Решает систему геометрооптических уравнений d_r_/dt = d HAM/d_p_,
-     d_p_/dt = -d HAM/d_r_. Это гамильтоновы уравнения для траектории
-     частицы в 3D случае. Гамильтониан HAM может зависеть от координат
-     `x', `y', `z', импульсов `p'=px, `q'=py, `v'=pz и времени `t': ham
-     = H(x,y,z,p,q,v,t). Начальная точка (при `t=0') задается
-     переменными {X0, Y0, Z0, P0, Q0, V0}. Параметры DT и TMAX задают
-     шаг и максимальное время интегрирования. Результат RES - массив
-     {x,y,z,p,q,v,t} с размером {7 * int(TMAX/DT+1) }. См. раздел *note
-     Beam tracing sample::, для примеров кода и графика.
-
- -- Команда MGL: qo2d res 'ham' ini_re ini_im ray [`r=1 k0=100' xx=0
-          yy=0]
-     Решает уравнение в частных производных du/dt =
-     i*k0*HAM(p,q,x,y,|u|)[u] в сопровождающей системе координат, где
-     p=-i/k0*d/dx, q=-i/k0*d/dy - псевдо-дифференциальные операторы.
-     Параметры INI_RE, INI_IM задают начальное распределение поля.
-     Параметр RAY задает опорный луч для сопровождающей системы
-     координат. Можно использовать луч найденный с помощью `ray'.
-     Опорный луч должен быть достаточно гладкий, чтобы система
-     координат была однозначной и для исключения ошибок интегрирования.
-     Если массивы XX и YY указаны, то в них записываются декартовы
-     координаты для каждой точки найденного решения. См. также *note
-     pde::. См. раздел *note Beam tracing sample::, для примеров кода и
+ -- Команда MGL: qo2d res 'ham' ini_re ini_im ray [`r=1 k0=100'
+          xx=0 yy=0]
+     Решает уравнение в частных
+     производных du/dt = i*k0*HAM(p,q,x,y,|u|)[u] в
+     сопровождающей системе координат,
+     где p=-i/k0*d/dx, q=-i/k0*d/dy -
+     псевдо-дифференциальные операторы.
+     Параметры INI_RE, INI_IM задают начальное
+     распределение поля. Параметр RAY
+     задает опорный луч для
+     сопровождающей системы координат.
+     Можно использовать луч найденный с
+     помощью `ray'. Опорный луч должен быть
+     достаточно гладкий, чтобы система
+     координат была однозначной и для
+     исключения ошибок интегрирования.
+     Если массивы XX и YY указаны, то в них
+     записываются декартовы координаты
+     для каждой точки найденного
+     решения. См. также *note pde::. См. раздел
+     *note Beam tracing sample::, для примеров кода и
      графика.
 
  -- Команда MGL: jacobian res xdat ydat [zdat=0]
-     Вычисляет якобиан преобразования {i,j,k} в {XDAT,YDAT,ZDAT}, где
-     координаты {i,j,k} полагаются нормированными в интервал [0,1].
-     Якобиан находится по формуле det||dr_\alpha/d\xi_\beta||, где
-     r={XDAT,YDAT,ZDAT} и \xi={i,j,k}. Все размерности всех массивов
-     должны быть одинаковы. Данные должны быть трехмерными если указаны
-     все 3 массива {XDAT,YDAT,ZDAT} или двумерными если только 2
-     массива {XDAT,YDAT}.
+     Вычисляет якобиан преобразования
+     {i,j,k} в {XDAT,YDAT,ZDAT}, где координаты {i,j,k}
+     полагаются нормированными в
+     интервал [0,1]. Якобиан находится по
+     формуле det||dr_\alpha/d\xi_\beta||, где
+     r={XDAT,YDAT,ZDAT} и \xi={i,j,k}. Все размерности
+     всех массивов должны быть
+     одинаковы. Данные должны быть
+     трехмерными если указаны все 3
+     массива {XDAT,YDAT,ZDAT} или двумерными
+     если только 2 массива {XDAT,YDAT}.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Change data,  Next: Operators,  Prev: Make another data,  Up: MGL interface
@@ -2481,87 +3479,121 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Change data,  Next: Operators,  Prev: Make another dat
 1.22 Изменение данных
 ====================================
 
-Эти команды изменяют данные вдоль заданного направления(ий) типа
-например дифференцирования, интегрирования и т.д. Направление
-указывается строкой DIR, которая может содержать символы `x', `y' и/или
-`z', вдоль которых изменения будут применены.
+Эти команды изменяют данные вдоль
+заданного направления(ий) типа
+например дифференцирования,
+интегрирования и т.д. Направление
+указывается строкой DIR, которая может
+содержать символы `x', `y' и/или `z', вдоль
+которых изменения будут применены.
 
  -- Команда MGL: cumsum dat 'dir'
-     Суммирует с накоплением в выбранном направлении(ях).
+     Суммирует с накоплением в выбранном
+     направлении(ях).
    
  -- Команда MGL: integrate dat 'dir'
-     Выполняет интегрирование (подобно суммированию с накоплением) в
+     Выполняет интегрирование (подобно
+     суммированию с накоплением) в
      выбранном направлении(ях).
    
  -- Команда MGL: diff dat 'dir'
-     Выполняет дифференцирование в выбранном направлении(ях).
+     Выполняет дифференцирование в
+     выбранном направлении(ях).
 
  -- Команда MGL: diff dat xdat ydat [zdat=0]
-     Выполняет дифференцирование данных DAT, параметрически зависящих
-     от координат, в направлении XDAT с YDAT, ZDAT=constant. Параметр
-     ZDAT может быть опущен, что соответствует 2D случаю. Используются
-     следующие формулы (2D случай): da/dx =
-     (a_j*y_i-a_i*y_j)/(x_j*y_i-x_i*y_j), где a_i=da/di, a_j=da/dj
-     обозначает дифференцирование вдоль 1-ой и 2-ой размерности.
-     Похожие формулы используются и в 3D случае. Порядок аргументов
-     можно менять - например, если данные a(i,j) зависят от координат
-     {x(i,j), y(i,j)}, то обычная производная по `x' будет равна `diff
-     a x y', а обычная производная по `y' будет равна `diff a y x'.
+     Выполняет дифференцирование данных
+     DAT, параметрически зависящих от
+     координат, в направлении XDAT с YDAT,
+     ZDAT=constant. Параметр ZDAT может быть
+     опущен, что соответствует 2D случаю.
+     Используются следующие формулы (2D
+     случай): da/dx = (a_j*y_i-a_i*y_j)/(x_j*y_i-x_i*y_j), где
+     a_i=da/di, a_j=da/dj обозначает
+     дифференцирование вдоль 1-ой и 2-ой
+     размерности. Похожие формулы
+     используются и в 3D случае. Порядок
+     аргументов можно менять - например,
+     если данные a(i,j) зависят от
+     координат {x(i,j), y(i,j)}, то обычная
+     производная по `x' будет равна `diff a x
+     y', а обычная производная по `y' будет
+     равна `diff a y x'.
 
  -- Команда MGL: diff2 dat 'dir'
-     Выполняет двойное дифференцирование (как в операторе Лапласа) в
-     выбранном направлении(ях).
+     Выполняет двойное
+     дифференцирование (как в операторе
+     Лапласа) в выбранном направлении(ях).
 
  -- Команда MGL: sinfft dat 'dir'
-     Выполняет синус преобразование в выбранном направлении(ях). Синус
+     Выполняет синус преобразование в
+     выбранном направлении(ях). Синус
      преобразование есть \sum a_i \sin(k i).
    
  -- Команда MGL: cosfft dat 'dir'
-     Выполняет косинус преобразование в выбранном направлении(ях).
-     Синус преобразование есть \sum a_i \cos(k i).
+     Выполняет косинус преобразование в
+     выбранном направлении(ях). Синус
+     преобразование есть \sum a_i \cos(k i).
    
  -- Команда MGL: hankel dat 'dir'
-     Выполняет преобразование Ханкеля в выбранном направлении(ях).
-     Преобразование Ханкеля есть \sum a_i J_0(k i).
+     Выполняет преобразование Ханкеля в
+     выбранном направлении(ях).
+     Преобразование Ханкеля есть \sum a_i
+     J_0(k i).
 
  -- Команда MGL: swap dat 'dir'
-     Меняет местами левую и правую части данных в выбранном
-     направлении(ях). Полезно для отображения результата FFT.
+     Меняет местами левую и правую части
+     данных в выбранном направлении(ях).
+     Полезно для отображения результата
+     FFT.
    
  -- Команда MGL: roll dat 'dir' num
-     Сдвигает данные на NUM ячеек в выбранном направлении(ях).
-     Соответствует замене индекса на I->(I+NUM)%N.
+     Сдвигает данные на NUM ячеек в
+     выбранном направлении(ях).
+     Соответствует замене индекса на
+     I->(I+NUM)%N.
 
  -- Команда MGL: mirror dat 'dir'
-     Отражает данные в выбранном направлении(ях). Соответствует замене
-     индекса на I->N-I.
+     Отражает данные в выбранном
+     направлении(ях). Соответствует
+     замене индекса на I->N-I.
 
  -- Команда MGL: sew dat ['dir'='xyz' `da=2*pi']
-     Удаляет скачки данных (например, скачки фазы после обратных
-     тригонометрических функций) с периодом DA в выбранном
+     Удаляет скачки данных (например,
+     скачки фазы после обратных
+     тригонометрических функций) с
+     периодом DA в выбранном
      направлении(ях).
 
  -- Команда MGL: smooth data `type' ['dir'='xyz']
-     Сглаживает данные в выбранном направлении(ях) методом TYPE. Сейчас
-     поддерживаются 4 метода: `0' ничего не делает, `1' линейное
-     усреднение по 3 точкам, `2' линейное усреднение по 5 точкам, `3'
-     квадратичное усреднение по 5 точкам.
+     Сглаживает данные в выбранном
+     направлении(ях) методом TYPE. Сейчас
+     поддерживаются 4 метода: `0' ничего не
+     делает, `1' линейное усреднение по 3
+     точкам, `2' линейное усреднение по 5
+     точкам, `3' квадратичное усреднение
+     по 5 точкам.
 
  -- Команда MGL: envelop dat ['dir'='x']
-     Находит огибающую данных в выбранном направлении. Только одно
-     направление может быть выбрано за раз.
+     Находит огибающую данных в
+     выбранном направлении. Только одно
+     направление может быть выбрано за
+     раз.
 
  -- Команда MGL: normsl dat `v1 v2' ['dir'='z' `keep=on sym=off']
-     Нормирует данные срез-за-срезом в выбранном направлении DIR в
-     интервал [V1,V2]. Если SYM=`on', то используется симметричный
-     интервал [-max(|v1|,|v2|), max(|v1|,|v2|)]. Если KEEP=`on', то
-     максимальное значение k-го среза ограничено величиной \sqrt{\sum
-     a_ij(k)/\sum a_ij(0)}.
+     Нормирует данные срез-за-срезом в
+     выбранном направлении DIR в интервал
+     [V1,V2]. Если SYM=`on', то используется
+     симметричный интервал [-max(|v1|,|v2|),
+     max(|v1|,|v2|)]. Если KEEP=`on', то максимальное
+     значение k-го среза ограничено
+     величиной \sqrt{\sum a_ij(k)/\sum a_ij(0)}.
 
  -- Команда MGL: norm dat `v1 v2 [sym=off dim=0]'
-     Нормирует данные в интервал [V1,V2]. Если SYM=`on', то
-     используется симметричный интервал [-max(|v1|,|v2|),
-     max(|v1|,|v2|)]. Изменения применяются только к срезам >=DIM.
+     Нормирует данные в интервал [V1,V2].
+     Если SYM=`on', то используется
+     симметричный интервал [-max(|v1|,|v2|),
+     max(|v1|,|v2|)]. Изменения применяются
+     только к срезам >=DIM.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Operators,  Next: Program flow,  Prev: Change data,  Up: MGL interface
@@ -2582,13 +3614,15 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Operators,  Next: Program flow,  Prev: Change data,  U
      Делит каждый элемент на число.
 
  -- Команда MGL: addto dat dat2
-     Поэлементно прибавляет DAT2 к массиву DAT.
+     Поэлементно прибавляет DAT2 к массиву
+     DAT.
 
  -- Команда MGL: addto dat `val'
      Прибавляет число к каждому элементу.
 
  -- Команда MGL: subto dat dat2
-     Поэлементно вычитает DAT2 из массива DAT.
+     Поэлементно вычитает DAT2 из массива
+     DAT.
 
  -- Команда MGL: subto dat `val'
      Вычитает число из каждого элемента.
@@ -2599,89 +3633,115 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Program flow,  Next: Command options,  Prev: Operators
 1.24 Программирование
 =====================================
 
-Эти команды управляют порядком выполнения других команд (условия,
-циклы, подпрограммы), (пере-)определяют аргументы скрипта и пр.
+Эти команды управляют порядком
+выполнения других команд (условия,
+циклы, подпрограммы), (пере-)определяют
+аргументы скрипта и пр.
 
  -- Команда MGL: chdir 'path'
      Переходит в папку PATH.
 
  -- Команда MGL: define $N smth
-     Задает N-ый аргумент скрипта равным SMTH. Отмечу, что SMTH
-     используется как есть (с символами `'' если присутствуют).
-     Выполняется только подстановка других макроопределений $0...$9,
-     $a...$z. Здесь N это цифра (0...9) или буква (a...z).
+     Задает N-ый аргумент скрипта равным
+     SMTH. Отмечу, что SMTH используется как
+     есть (с символами `'' если
+     присутствуют). Выполняется только
+     подстановка других
+     макроопределений $0...$9, $a...$z. Здесь N
+     это цифра (0...9) или буква (a...z).
 
  -- Команда MGL: define name smth
-     Определяет константу (скаляр) с именем `name' и числовым значением
-     `smth'. Позднее она может быть использована как обычное число.
+     Определяет константу (скаляр) с
+     именем `name' и числовым значением `smth'.
+     Позднее она может быть использована
+     как обычное число.
    
  -- Команда MGL: defchr $N smth
-     Задает N-ый аргумент скрипта равным символу с UTF кодом SMTH.
-     Здесь N это цифра (0...9) или буква (a...z).
+     Задает N-ый аргумент скрипта равным
+     символу с UTF кодом SMTH. Здесь N это
+     цифра (0...9) или буква (a...z).
    
  -- Команда MGL: defnum $N smth
-     Задает N-ый аргумент скрипта равным числовому значению SMTH. Здесь
-     N это цифра (0...9) или буква (a...z).
+     Задает N-ый аргумент скрипта равным
+     числовому значению SMTH. Здесь N это
+     цифра (0...9) или буква (a...z).
    
  -- Команда MGL: defpal $N smth
-     Задает N-ый аргумент скрипта равным символу палитры с индексом,
-     найденным из SMTH. Здесь N это цифра (0...9) или буква (a...z).
+     Задает N-ый аргумент скрипта равным
+     символу палитры с индексом,
+     найденным из SMTH. Здесь N это цифра
+     (0...9) или буква (a...z).
 
  -- Команда MGL: call 'fname' [ARG1 ARG2 ... ARG9]
-     Переходит к выполнению (вызывает) подпрограммы FNAME (или внешнего
-     скрипта, если функция не была найдена). Опциональные аргументы
-     передаются в подпрограмму. См. также *note func::.
+     Переходит к выполнению (вызывает)
+     подпрограммы FNAME (или внешнего
+     скрипта, если функция не была
+     найдена). Опциональные аргументы
+     передаются в подпрограмму. См. также
+     *note func::.
    
  -- Команда MGL: func 'fname' [narg=0]
-     Определяет подпрограмму с именем FNAME и задает число требуемых
-     аргументов. Аргументы будут помещены в параметры скрипта $1, $2,
-     ... $9. Отмечу, что выполнение основной программы должно быть
-     остановлено до начала определений подпрограмм. См. также *note
-     stop::,  *note return::.
+     Определяет подпрограмму с именем
+     FNAME и задает число требуемых
+     аргументов. Аргументы будут
+     помещены в параметры скрипта $1, $2, ...
+     $9. Отмечу, что выполнение основной
+     программы должно быть остановлено
+     до начала определений подпрограмм.
+     См. также *note stop::,  *note return::.
    
  -- Команда MGL: return
      Возвращается из подпрограммы.
 
  -- Команда MGL: if dat 'cond'
-     Начинает блок команд, выполняемый если каждый элемент DAT
+     Начинает блок команд, выполняемый
+     если каждый элемент DAT
      удовлетворяет условию COND.
 
  -- Команда MGL: if `val'
-     Начинает блок команд, выполняемый если `val' не ноль.
+     Начинает блок команд, выполняемый
+     если `val' не ноль.
    
  -- Команда MGL: elseif dat 'cond'
-     Начинает блок команд, выполняемый если предыдущий `if' или
-     `elseif' не был выполнен и каждый элемент DAT удовлетворяет
-     условию COND.
+     Начинает блок команд, выполняемый
+     если предыдущий `if' или `elseif' не был
+     выполнен и каждый элемент DAT
+     удовлетворяет условию COND.
 
  -- Команда MGL: elseif `val'
-     Начинает блок команд, выполняемый если предыдущий `if' или
-     `elseif' не был выполнен и `val' не ноль.
+     Начинает блок команд, выполняемый
+     если предыдущий `if' или `elseif' не был
+     выполнен и `val' не ноль.
    
  -- Команда MGL: else
-     Начинает блок команд, выполняемый если предыдущий `if' или
-     `elseif' не был выполнен.
+     Начинает блок команд, выполняемый
+     если предыдущий `if' или `elseif' не был
+     выполнен.
    
  -- Команда MGL: endif
-     Заканчивает определение блока `if/elseif/else'.
+     Заканчивает определение блока
+     `if/elseif/else'.
 
  -- Команда MGL: for $N `v1 v2 [dv=1]'
-     Начинает блок команд, выполняемый в цикле с $N-ым аргументом
-     изменяющимся от V1 до V2 с шагом DV. Здесь N это цифра (0...9) или
-     буква (a...z).
+     Начинает блок команд, выполняемый в
+     цикле с $N-ым аргументом
+     изменяющимся от V1 до V2 с шагом DV.
+     Здесь N это цифра (0...9) или буква (a...z).
 
  -- Команда MGL: for $N dat
-     Начинает блок команд, выполняемый в цикле с $N-ым аргументом
-     пробегающим значения массива DAT. Здесь N это цифра (0...9) или
-     буква (a...z).
+     Начинает блок команд, выполняемый в
+     цикле с $N-ым аргументом пробегающим
+     значения массива DAT. Здесь N это
+     цифра (0...9) или буква (a...z).
    
  -- Команда MGL: next
      Заканчивает блок цикла `for'.
 
  -- Команда MGL: once `val'
-     Определяет код (между `once on' и `once off') который будет
-     выполнен только один раз. Полезно для работы с большими данными в
-     программах типа UDAV.
+     Определяет код (между `once on' и `once off')
+     который будет выполнен только один
+     раз. Полезно для работы с большими
+     данными в программах типа UDAV.
    
  -- Команда MGL: stop
      Останавливает выполнение скрипта.
@@ -2692,61 +3752,81 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Command options,  Next: Suffixes,  Prev: Program flow,
 1.25 Опции команд
 ============================
 
-Опции команд позволяют легко настроить вид отдельного графика не меняя
-глобальных настроек для все рисунка. Опции указываются после команды.
-Каждая опция отделяется от предыдущей символом `;'. Опции работают так,
-что запоминают текущие настройки рисунка, применяют собственные
-настройки, выполняют команду и возвращают глобальные настройки обратно.
-Поэтому использование опций для команд обработки данных или настройки
-графика бесполезно.
-
-   Наиболее часто используемые опции - `xrange, yrange, zrange',
-устанавливающие границы изменения осей координат (и тем самым
-автоматических массивов). Например, команда `plot y; xrange 0.1 0.9'
-построит кривую с x-координатой равно распределенной в интервале 0.1
-... 0.9, а не вдоль текущей оси x.
+Опции команд позволяют легко
+настроить вид отдельного графика не
+меняя глобальных настроек для все
+рисунка. Опции указываются после
+команды. Каждая опция отделяется от
+предыдущей символом `;'. Опции работают
+так, что запоминают текущие настройки
+рисунка, применяют собственные
+настройки, выполняют команду и
+возвращают глобальные настройки
+обратно. Поэтому использование опций
+для команд обработки данных или
+настройки графика бесполезно.
+
+   Наиболее часто используемые опции -
+`xrange, yrange, zrange', устанавливающие границы
+изменения осей координат (и тем самым
+автоматических массивов). Например,
+команда `plot y; xrange 0.1 0.9' построит кривую
+с x-координатой равно распределенной в
+интервале 0.1 ... 0.9, а не вдоль текущей
+оси x.
 
    Полный список опций: 
 
  -- Опция MGL: alpha `val'
  -- Опция MGL: alphadef `val'
-     Задает величину прозрачности поверхности. Значение должно быть в
+     Задает величину прозрачности
+     поверхности. Значение должно быть в
      диапазоне [0, 1]. См. также *note alphadef::
    
  -- Опция MGL: ambient `val'
-     Задает яркость фонового освещения. Значение должно быть в
-     диапазоне [0, 1]. См. также *note ambient::
+     Задает яркость фонового освещения.
+     Значение должно быть в диапазоне [0,
+     1]. См. также *note ambient::
    
  -- Опция MGL: crange `val1 val2'
-     Задает границы цветовой шкалы. См. также *note crange::
+     Задает границы цветовой шкалы. См.
+     также *note crange::
    
  -- Опция MGL: xrange `val1 val2'
-     Задает границы изменения координаты x. См. также *note xrange::
+     Задает границы изменения
+     координаты x. См. также *note xrange::
    
  -- Опция MGL: yrange `val1 val2'
-     Задает границы изменения координаты y. См. также *note yrange::
+     Задает границы изменения
+     координаты y. См. также *note yrange::
    
  -- Опция MGL: zrange `val1 val2'
-     Задает границы изменения координаты z. См. также *note zrange::
+     Задает границы изменения
+     координаты z. См. также *note zrange::
    
  -- Опция MGL: cut `val'
-     Задает обрезание точек за пределами осей координат. См. также
-     *note cut::
+     Задает обрезание точек за пределами
+     осей координат. См. также *note cut::
    
  -- Опция MGL: fontsize `val'
-     Задает размер текста. См. также *note font::
+     Задает размер текста. См. также *note
+     font::
    
  -- Опция MGL: marksize `val'
-     Задает размер маркеров. См. также *note marksize::
+     Задает размер маркеров. См. также *note
+     marksize::
    
  -- Опция MGL: meshnum `val'
-     Задает ориентировочное число линий, стрелок, ячеек и пр. См. также
-     *note meshnum::
+     Задает ориентировочное число линий,
+     стрелок, ячеек и пр. См. также *note
+     meshnum::
    
  -- Опция MGL: legend 'txt'
-     Добавляет строку 'txt' во внутренний массив записей легенды. Стиль
-     линии и маркера аргумента последней вызванной команды построения
-     *note 1D plotting::. См. также *note legend::
+     Добавляет строку 'txt' во внутренний
+     массив записей легенды. Стиль линии
+     и маркера аргумента последней
+     вызванной команды построения *note 1D
+     plotting::. См. также *note legend::
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Suffixes,  Next: Utilities,  Prev: Command options,  Up: MGL interface
@@ -2754,18 +3834,25 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Suffixes,  Next: Utilities,  Prev: Command options,  U
 1.26 Суффиксы переменных
 ==========================================
 
-Суффиксы позволяют быстро получить числовую характеристику (размер,
-максимальное или минимальное значение, сумму элементов и т.д.) массива
-данных и использовать ее как число (скаляр) в аргументах. Суффиксы
-начинаются с точки `.' сразу после (без пробелов) имени переменной и
-временного массива. Например, `a.nx' даст размер массива A по оси х,
-`b(1).max' даст максимальное значение второй строки массива B,
-`(c(:,0)^2).sum' даст сумму квадратов элементов первой колонки массива
-C и т.д.
+Суффиксы позволяют быстро получить
+числовую характеристику (размер,
+максимальное или минимальное
+значение, сумму элементов и т.д.)
+массива данных и использовать ее как
+число (скаляр) в аргументах. Суффиксы
+начинаются с точки `.' сразу после (без
+пробелов) имени переменной и
+временного массива. Например, `a.nx' даст
+размер массива A по оси х, `b(1).max' даст
+максимальное значение второй строки
+массива B, `(c(:,0)^2).sum' даст сумму
+квадратов элементов первой колонки
+массива C и т.д.
 
    Полный список суффиксов:
 *nx, ny, nz*
-     Размер массива в направлении x, y, z соответственно.
+     Размер массива в направлении x, y, z
+     соответственно.
 
 *max*
      Максимальное значение массива.
@@ -2777,31 +3864,39 @@ C и т.д.
      Сумма элементов массива.
 
 *a*
-     Первый элемент массива (элемент с индексами 0,0,0).
+     Первый элемент массива (элемент с
+     индексами 0,0,0).
 
 *fst*
      Первое не нулевое значение массива.
 
 *lst*
-     Последнее не нулевое значение массива.
+     Последнее не нулевое значение
+     массива.
 
 *mx, my, mz*
-     Положение максимума в направлении x, y, z соответственно.
+     Положение максимума в направлении x,
+     y, z соответственно.
 
 *ax, ay, az, aa*
-     Положение центра масс в направлении x, y, z соответственно или
-     среднее значение массива.
+     Положение центра масс в направлении
+     x, y, z соответственно или среднее
+     значение массива.
 
 *wx, wy, wz, wa*
-     Ширина в направлении x, y, z соответственно или дисперсия
+     Ширина в направлении x, y, z
+     соответственно или дисперсия
      элементов массива.
 
 *sx, sy, sz, sa*
-     Асимметрия в направлении x, y, z соответственно или элементов
+     Асимметрия в направлении x, y, z
+     соответственно или элементов
      массива.
 
 *kx, ky, kz, ka*
-     Эксцесс в направлении x, y, z соответственно или элементов массива.
+     Эксцесс в направлении x, y, z
+     соответственно или элементов
+     массива.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Utilities,  Prev: Suffixes,  Up: MGL interface
@@ -2809,30 +3904,44 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Utilities,  Prev: Suffixes,  Up: MGL interface
 1.27 Утилиты для MGL
 ==============================
 
-MathGL содержит несколько программ для работы со скриптами MGL. Есть
-утилита для сохранения в растровое (`mgl2png', `mgl2gif') или векторное
-(`mgl2eps', `mgl2svg') изображения. Программа `mglview' показывает
-результат выполнения скрипта MGL и позволяет вращать и настраивать
-график. Также можно транслировать MGL скрипт в C++ файл с помощью
-программы `mgl2cpp'.
-
-   Все эти программы имеют схожий набор аргументов. Первым идет имя
-скрипта, а вторым идет имя выходного файлы (может быть опущено),
-последние аргументы - опции скрипта и программы. К опциям относятся
-параметры скрипта (это `$0, $1, ... $9') и настройки локали. Параметры
-скрипта имеют формат `-Nval', где N=0,1...9 - номер параметра, val -
-его значние. Например, опция `-1test' заменит `$1' на `test' в скрипте.
-Опция -Lval устанавливает локаль в значение val. Например, `-Lutf8'
+MathGL содержит несколько программ для
+работы со скриптами MGL. Есть утилита
+для сохранения в растровое (`mgl2png',
+`mgl2gif') или векторное (`mgl2eps', `mgl2svg')
+изображения. Программа `mglview'
+показывает результат выполнения
+скрипта MGL и позволяет вращать и
+настраивать график. Также можно
+транслировать MGL скрипт в C++ файл с
+помощью программы `mgl2cpp'.
+
+   Все эти программы имеют схожий набор
+аргументов. Первым идет имя скрипта, а
+вторым идет имя выходного файлы (может
+быть опущено), последние аргументы -
+опции скрипта и программы. К опциям
+относятся параметры скрипта (это `$0, $1,
+... $9') и настройки локали. Параметры
+скрипта имеют формат `-Nval', где N=0,1...9 -
+номер параметра, val - его значние.
+Например, опция `-1test' заменит `$1' на `test'
+в скрипте. Опция -Lval устанавливает
+локаль в значение val. Например, `-Lutf8'
 будет использовать UTF-8 в скрипте.
 
-   Также можно создавать анимированные изображения GIF или набор JPEG
-файлов с именами `frameNNNN.jpg' (где `NNNN' - номер кадра). Для этого
-в скрипте надо указать параметры анимации для каждого кадра (строками с
-коментариями `##a val' или опциями `-Aval') или в цикле (строкой с
-комментарием `##с v1 v2 [dv]' или опцию `-Cn1:n2'), которые будут
-подставлены в качестве параметра `$0' при последовательном вызове
-скрипта. Для сохранения кадров в JPEG просто добавьте команду `write
-''' в конце скрипта.
+   Также можно создавать анимированные
+изображения GIF или набор JPEG файлов с
+именами `frameNNNN.jpg' (где `NNNN' - номер кадра).
+Для этого в скрипте надо указать
+параметры анимации для каждого кадра
+(строками с коментариями `##a val' или
+опциями `-Aval') или в цикле (строкой с
+комментарием `##с v1 v2 [dv]' или опцию
+`-Cn1:n2'), которые будут подставлены в
+качестве параметра `$0' при
+последовательном вызове скрипта. Для
+сохранения кадров в JPEG просто добавьте
+команду `write ''' в конце скрипта.
 
 
 File: mgl_ru.info,  Node: Examples,  Next: Samples,  Prev: MGL interface,  Up: Top
@@ -3892,9 +5001,12 @@ File: mgl_ru.info,  Node: Samples,  Next: Copying This Manual,  Prev: Examples,
 3 Примеры использования MathGL
 **************************************************
 
-Эта глава содержит множество примеров кода для всех типов графиков,
-наиболее важных возможностей библиотеки и советов. Аналогичные примеры
-(с картинками) можно найти на `http://mathgl.sf.net/pictures.html'.
+Эта глава содержит множество примеров
+кода для всех типов графиков, наиболее
+важных возможностей библиотеки и
+советов. Аналогичные примеры (с
+картинками) можно найти на
+`http://mathgl.sf.net/pictures.html'.
 
 * Menu:
 
@@ -6032,44 +7144,6 @@ text -0.5 0.5 'Plot $1 of 4'
 fplot 'sin(pi*x+pi*$1/2)'
 next
 
-
-File: mgl_ru.info,  Node: StickPlot sample,  Prev: ColumnPlot sample,  Up: Advanced features
-
-3.7.14 StickPlot - пример использования
-----------------------------------------------------------
-
- [image src="../png/stick.png" ]
-
-ranges -1 1 -1 1 0 1:light on
-stickplot 3 0 40 30 : axis 'xyz_'
-fsurf 'exp(-10*y^2-6*x^2)'
-text 0.2 0 1.2 'z=0' '' -2
-stickplot 3 1 40 30 : axis 'xy_'
-fsurf 'exp(-10*y^2/2-6*x^2)/sqrt(2)'
-text 0.2 0 1.2 'z=1' '' -2
-stickplot 3 2 40 30 : axis 'xy_'
-fsurf 'exp(-10*y^2/5-6*x^2)/sqrt(5)'
-text 0.2 0 1.2 'z=2' '' -2
-xlabel '\tau' 0 : ylabel '\rho'
-
-
-File: mgl_ru.info,  Node: Stereo image sample,  Prev: StickPlot sample,  Up: Advanced features
-
-3.7.15 Пример стерео изображения
--------------------------------------------------------
-
- [image src="../png/stereo.png" ]
-
-new a 50 40
-modify a '0.6*sin(2*pi*x)*sin(3*pi*y) + 0.4*cos(3*pi*(x*y))'
-light on
-subplot 2 1 0
-rotate 40 60+3
-box:surf a
-subplot 2 1 1
-rotate 40 60-3
-box:surf a
-
 
 
 Local Variables:
diff --git a/texinfo/mgl_ru.info-2 b/texinfo/mgl_ru.info-2
index 82e8068..31d85f7 100644
Binary files a/texinfo/mgl_ru.info-2 and b/texinfo/mgl_ru.info-2 differ

-- 
Packaging for mathgl



More information about the debian-science-commits mailing list