Hello,<br>I started to convert the opengl binding for new syntax, i have a lip problem already pointed by Mildred:<br>how to import a lip from a lip?<br>The opengl lib has a unix/ windows/ os layer, so it need a lip configuration, as the lib is not standard, it can&#39;t be in lib_os/ <br>
My proposal may be the same as Mildred solution :-) <br><br>The inherited lips are not STRING but LIP type, all the &quot;imported&quot; lips are inherited:<br><br> - parent_lip:LIP := LIP; // ??? LIP is the lisaac make.lip object.<br>
<br> - parent_opengl:LIP := LIP.create &quot;&lt;opengl lip path&gt;&quot;;<br><br>So the public slots are inherited, we have the explicit call: parent_opengl.no_shader; or no_shader; or -no_shader on command-line.<br>The &#39;make&#39; slot is interpreted by compiler at &#39;LIP.create&#39; call, this make slot can be used to set up the path.<br>
So when we inherit from opengl lip, the opengl path is set, if opengl lip inherit from math lib, the math path is also set.<br><br>A dynamic lip load could look like this:<br><br>+ lib:LIP;<br>+ my_path:STRING;<br>...<br>
lib := LIP.create my_path; // make is called<br>lib.toto; <br><br>All this may have already been thought, comments?<br>Damien<br><br>