[fenix] 03/08: Convert two Debian files to UTF-8.

Peter Pentchev roam at ringlet.net
Fri Dec 18 17:39:12 UTC 2015


This is an automated email from the git hooks/post-receive script.

roam-guest pushed a commit to branch master
in repository fenix.

commit f3583409e9a3bf87a3aba621393fded87ccbe155
Author: Peter Pentchev <roam at ringlet.net>
Date:   Fri Dec 18 18:49:05 2015 +0200

    Convert two Debian files to UTF-8.
---
 debian/TODO        |   4 +-
 debian/changelog   |   3 ++
 debian/doc/map.txt | 110 ++++++++++++++++++++++++++---------------------------
 3 files changed, 60 insertions(+), 57 deletions(-)

diff --git a/debian/TODO b/debian/TODO
index eaf1882..25652d1 100644
--- a/debian/TODO
+++ b/debian/TODO
@@ -1,7 +1,7 @@
-El archivo common/regex.c corresponde al c�digo de la Extended regular expression matching and search library, version 0.12 ( ftp://aeneas.mit.edu/pub/gnu/regex/regex-0.12.tar.gz )
+El archivo common/regex.c corresponde al código de la Extended regular expression matching and search library, version 0.12 ( ftp://aeneas.mit.edu/pub/gnu/regex/regex-0.12.tar.gz )
 
 http://forum.divsite.net/viewthread.php?tid=5193
 
-TODO: Modificar el c�digo para que se use la glibc actual.
+TODO: Modificar el código para que se use la glibc actual.
 
 
diff --git a/debian/changelog b/debian/changelog
index 951f89e..b9af129 100644
--- a/debian/changelog
+++ b/debian/changelog
@@ -21,6 +21,9 @@ fenix (0.92a.dfsg1-12) UNRELEASED; urgency=medium
   * Refresh the debian/fenix.sh script a bit.
   * Drop the version in the autotools-dev dependency, satisfied even in
     oldoldstable.
+  * Convert debian/TODO and debian/doc/map.txt to UTF-8.  Unfortunately,
+    this still leaves some non-UTF-8 characters in patches that reference
+    the original program source.
 
  -- Peter Pentchev <roam at ringlet.net>  Thu, 17 Dec 2015 16:11:53 +0200
 
diff --git a/debian/doc/map.txt b/debian/doc/map.txt
index 6a2a8d6..9ddff5c 100644
--- a/debian/doc/map.txt
+++ b/debian/doc/map.txt
@@ -1,108 +1,108 @@
-Especificación del formato MAP
+Especificación del formato MAP
 
-Esta sección describe el contenido de un fichero MAP. No es necesario conocer
-estos detalles simplemente para programar juegos, pero serán de utilidad a
+Esta sección describe el contenido de un fichero MAP. No es necesario conocer
+estos detalles simplemente para programar juegos, pero serán de utilidad a
 quien quiera realizar utilidades en lenguajes externos que lean o escriban
 ficheros MAP.
 
-Un fichero MAP no incluye compresión. Fenix soporta de forma transparente el
-uso de compresión GZIP en los ficheros, sin necesidad de marcarlos
-especialmente con extensión .gz. Normalmente un fichero MAP se guarda en disco
+Un fichero MAP no incluye compresión. Fenix soporta de forma transparente el
+uso de compresión GZIP en los ficheros, sin necesidad de marcarlos
+especialmente con extensión .gz. Normalmente un fichero MAP se guarda en disco
 comprimido de esta manera, pero en el resto del fichero asumiremos que el
-fichero MAP no está comprimido.
+fichero MAP no está comprimido.
 
 Cabecera
 
 Un fichero MAP comienza con la siguiente cabecera:
  ____________________________________________________________________________
-|Nombre____________|Tamaño_|Descripción______________________________________|
-|                  |       |Cadena de caracteres de identificación del       |
+|Nombre____________|Tamaño_|Descripción______________________________________|
+|                  |       |Cadena de caracteres de identificación del       |
 |                  |       |fichero. Debe contener exactamente "map" o "m16",|
 |MAGIC             |3 bytes|en minusculas. Dependiendo de estos valores lo   |
-|                  |       |que sigue en el fichero se referirá a un archivo |
+|                  |       |que sigue en el fichero se referirá a un archivo |
 |__________________|_______|MAP_de_8_bits_(map)_o_de_16_bits_(m16).__________|
-|                  |       |A continuación, los cuatro bytes 1Ah, 0Dh, 0Ah y |
-|                  |       |00h. Esta terminación indica, en un fichero MS-  |
-|TERMINACIÓN MS-DOS|4 bytes|DOS, final de fichero. Gracias a ella un comando |
-|                  |       |TYPE en MS-DOS no mostraría los datos binarios   |
+|                  |       |A continuación, los cuatro bytes 1Ah, 0Dh, 0Ah y |
+|                  |       |00h. Esta terminación indica, en un fichero MS-  |
+|TERMINACIÓN MS-DOS|4 bytes|DOS, final de fichero. Gracias a ella un comando |
+|                  |       |TYPE en MS-DOS no mostraría los datos binarios   |
 |__________________|_______|del_fichero._____________________________________|
-|                  |       |Código de versión. Debido a que no se han        |
+|                  |       |Código de versión. Debido a que no se han        |
 |VERSION           |1 byte |introducido cambios en el formato, este valor es |
 |__________________|_______|siempre_00h._____________________________________|
 
 Descriptor
 
-Inmediatamente después de la cabecera aparece un bloque descriptor de 40 bytes
-de contenido fijo. Se puede interpretar como una extensión de la cabecera:
+Inmediatamente después de la cabecera aparece un bloque descriptor de 40 bytes
+de contenido fijo. Se puede interpretar como una extensión de la cabecera:
  ____________________________________________________________________________
-|Nombre______|Tamaño__|Descripción___________________________________________|
-|            |        |Ancho en pixels del gráfico. A partir de este ancho se|
+|Nombre______|Tamaño__|Descripción___________________________________________|
+|            |        |Ancho en pixels del gráfico. A partir de este ancho se|
 |            |        |puede calcular la cantidad de memoria en bytes que    |
-|            |        |ocupa una fila del gráfico en disco, y que depende de |
+|            |        |ocupa una fila del gráfico en disco, y que depende de |
 |ANCHO       |2 bytes |la PROFUNDIDAD de la cabecera:                        |
 |            |        |    * Profundidad 8: ancho                            |
 |            |        |    * Profundiad 16: ancho * 2                        |
-|            |        |NOTA : El tamaño en bytes de este dato difiere del    |
+|            |        |NOTA : El tamaño en bytes de este dato difiere del    |
 |____________|________|que_podemos_encontrar_en_un_fichero_FPG.______________|
-|            |        |Alto en pixels del pixels del gráfico.                |
-|ALTO        |2 bytes |NOTA : El tamaño en bytes de este dato difiere del    |
+|            |        |Alto en pixels del pixels del gráfico.                |
+|ALTO        |2 bytes |NOTA : El tamaño en bytes de este dato difiere del    |
 |____________|________|que_podemos_encontrar_en_un_fichero_FPG.______________|
-|            |        |Identificador del gráfico, de 0 a 999. Cuando el      |
-|            |        |gráfico forma parte de una librería FPG, indica su    |
-|            |        |número de índice. El hecho de que se guarde en el     |
-|ID          |4 bytes |fichero MAP permite extraer un gráfico del fichero    |
-|            |        |FPG, grabarlo como MAP, y que ocupe la misma posición |
+|            |        |Identificador del gráfico, de 0 a 999. Cuando el      |
+|            |        |gráfico forma parte de una librería FPG, indica su    |
+|            |        |número de índice. El hecho de que se guarde en el     |
+|ID          |4 bytes |fichero MAP permite extraer un gráfico del fichero    |
+|            |        |FPG, grabarlo como MAP, y que ocupe la misma posición |
 |            |        |si se importa de nuevo o se copia en otro FPG         |
 |____________|________|diferente.____________________________________________|
 |            |        |Cadena de texto de 32 bytes que se corresponde con una|
-|            |        |breve descripción del contenido del gráfico. Debe     |
-|DESCRIPCIÓN |32 bytes|ocupar exactamente 32 bytes, con lo cual si la        |
-|            |        |descripción es menor en tamaño, la cadena deberá ser  |
-|____________|________|rellenada_con_el_código_ASCII_0.______________________|
+|            |        |breve descripción del contenido del gráfico. Debe     |
+|DESCRIPCIÓN |32 bytes|ocupar exactamente 32 bytes, con lo cual si la        |
+|            |        |descripción es menor en tamaño, la cadena deberá ser  |
+|____________|________|rellenada_con_el_código_ASCII_0.______________________|
 
 Paleta de colores
 
-A continuación, si el gráfico es de 8 bits (tal como indica la cabecera del
-fichero) y sólo en ese caso, aparecen 768 bytes con la paleta de colores. Cada
+A continuación, si el gráfico es de 8 bits (tal como indica la cabecera del
+fichero) y sólo en ese caso, aparecen 768 bytes con la paleta de colores. Cada
 color ocupa tres bytes en orden RGB (rojo, verde y azul) y con un rango para
-cada componente de color de 0 a 63. Seguido aparecerán 576 bytes con
-información de las gamas, que podran ser ignorados en Fenix. Para mas
-información sobre este punto y sobre el formato PAL en general, consulta la
-especificación del formato PAL.
+cada componente de color de 0 a 63. Seguido aparecerán 576 bytes con
+información de las gamas, que podran ser ignorados en Fenix. Para mas
+información sobre este punto y sobre el formato PAL en general, consulta la
+especificación del formato PAL.
 
 Flags
 
-A continuación, inmediatamente después de la paleta, si corresponde, o del
-descriptor en formatos no paletizados, se guardan 2 bytes con información
+A continuación, inmediatamente después de la paleta, si corresponde, o del
+descriptor en formatos no paletizados, se guardan 2 bytes con información
 adicional acerca de este mapa en concreto.
  ____________________________________________________________________________
-|Nombre|Tamaño_|Descripción__________________________________________________|
-|      |       |Actualmente, en este dato se almacena información acerca del |
-|      |       |numero de puntos de control y de la animación. Para saber    |
+|Nombre|Tamaño_|Descripción__________________________________________________|
+|      |       |Actualmente, en este dato se almacena información acerca del |
+|      |       |numero de puntos de control y de la animación. Para saber    |
 |      |       |estos dos valores solo deberemos someter dicho dato a un AND.|
 |      |       |Las constantes son:                                          |
 |      |       |    * F_NCPOINTS = 0x0FFF                                    |
 |FLAGS |2 bytes|    * F_ANIMATION = 0x1000                                   |
 |      |       |Por ejemplo, para hayar el numero de puntos de control basta |
 |      |       |con hacer: n_cpoints = flags AND F_NCPOINTS                  |
-|      |       |NOTA� : La animación en el formato MAP está en desuso y poco |
+|      |       |NOTA� : La animación en el formato MAP está en desuso y poco |
 |      |       |documentada, por lo que se desaconseja su uso.               |
-|      |       |NOTA� : El tamaño en bytes de este dato difiere del que      |
+|      |       |NOTA� : El tamaño en bytes de este dato difiere del que      |
 |______|_______|podemos_encontrar_en_un_fichero_FPG._________________________|
 
 Puntos de control
 
-A continuación en el fichero se almacenan los puntos de control, tantos como
-indique el valor extraido del dato FLAGS. Es posible que esta sección no esté
+A continuación en el fichero se almacenan los puntos de control, tantos como
+indique el valor extraido del dato FLAGS. Es posible que esta sección no esté
 presente si ese valor es cero. En todo caso, cada punto de control es una
 estructura de 4 bytes que contiene:
  ____________________________________________________________________________
-|Nombre|Tamaño_|Descripción__________________________________________________|
+|Nombre|Tamaño_|Descripción__________________________________________________|
 |X_____|2_bytes|Coordenada_X_del_punto_de_control.___________________________|
 |Y_____|2_bytes|Coordenada_Y_del_punto_de_control.___________________________|
 
 Imaginemos que tenemos configurado solo el punto de control 54, por ejemplo.
-Aun así en el fichero se veran representados todos los puntos de control hasta
+Aun así en el fichero se veran representados todos los puntos de control hasta
 ese. En este caso los puntos que no hemos configurado tendran un valor de -
 1 tanto en la coordenada X como en la Y.
 
@@ -122,16 +122,16 @@ Ejemplo:
             Punto 003 : X = -1; Y = -1
             Punto 004 : X = 200; Y = 125
 
-Datos del gráfico
+Datos del gráfico
 
-Por último, aparecen los datos del gráfico propiamente dichos, de arriba a
-abajo: Tamaño en bytes de los datos = [ (ancho * alto) * (bpp / 8) ]
-En un gráfico de 8 bits el valor 0 (índice 0 de la paleta) está reservado
+Por último, aparecen los datos del gráfico propiamente dichos, de arriba a
+abajo: Tamaño en bytes de los datos = [ (ancho * alto) * (bpp / 8) ]
+En un gráfico de 8 bits el valor 0 (índice 0 de la paleta) está reservado
 para los pixels transparentes.
 
-En un gráfico de 16 bits, cada pixel se guarda en formato RGB565 con el valor
+En un gráfico de 16 bits, cada pixel se guarda en formato RGB565 con el valor
 0 reservado para los pixels transparentes (lo cual significa que el color negro
 puro no puede usarse, siendo necesario sustituirlo por un valor aproximado).
 
 Obtenido de http://fenixworld.se32.com/fenixwiki/
-Disponible bajo los términos de la GNU Free Documentation License 1.2
+Disponible bajo los términos de la GNU Free Documentation License 1.2

-- 
Alioth's /usr/local/bin/git-commit-notice on /srv/git.debian.org/git/pkg-games/fenix.git



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